
- rotationLv.99
- 작성일 2026.10.23 16:16
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [리히터]
리히터의 현재 문제점은
다른 대형딜러 캐릭터와 비교하였을 때 모든 곳에서 하위권을 차지하고 있으며, 전투력이 100만 가까이 차이가 남에도 불구하고
데미지가 더 떨어지는 것을 확인하였습니다. 그로 인해 밸런스 패치가 필요하다고 생각함에도 밸런스 패싱을 당하여 이렇게 개선안을 남깁니다.
현재 리히터의 필요한 개선 사항은 이러합니다.
문제점1 : 다른 캐릭터와 스킬계수는 비슷하나 패시브 스킬의 데미지 증가량이 낮아 데미지가 상대적으로 많이 약합니다.
현재 상황 : '투영강화', '창조의 권능'이라는 패시브에 크리티컬 데미지 증가 옵션이 존재하는데 합연산으로 계산되어 효율이 좋지않아 스킬계수가 비슷한 다른 캐릭터보다
데미지가 더 약한 상태입니다.
개선 방안 : 창조의 권능 패시브에 있는 크리티컬 데미지 증가 옵션을 다른 데미지 증가 옵션으로 변환 또는 데미지 증가류 옵션 추가
개선 예상 : 실효율이 낮은 크리티컬 데미지증가 옵션외에 다른 데미지 증가류 옵션을 통해 유의미한 데미지 증가 예상.
문제점2 : 스킬 사이클에 서브 딜링기가 잠시 빠지게 되는 문제가 존재합니다.
현재 상황 : 벨픈(14초)의 쿨타임이 주력기 스킬인 첸젤투(12초), 와페(11초) 와 맞지 않아 스킬 사이클이
(첸젤투 - 와페 - 벨픈 - 보흐건) - (첸젤투 - 와페 - 보흐건 - 벨픈) - (첸젤투 - 와페 - 보흐건 - 액티브1개)
나열되는 3개의 4사이클 순서를 통하여 딜링을 하는데 서브 딜링기인 벨픈이 4사이클안에 계속 들어가지 못하여 딜로스가 존재합니다.
개선 방안 : 벨픈의 진 강화특성을 mp20% 감소 -> 재사용 시간 4초 감소로 변경 또는 거대화된 특성을 가속화된 으로 변경(쓰지않던 아티팩트5단계 사용처 생성)
개선 예상 : 스킬 사이클이 (첸젤투 - 와페 - 벨픈 - 보흐건 or 액티브1) 로 변경되어 스킬 사이클에서 딜로스가 줄어들어 유의미한 데미지 증가 예상.
위와 같은 개선이 필요하다고 생각합니다.
위의 개선사항이 적용될 경우 리히터는 하위캐릭터에서 중간정도쯤의 캐릭터가 되지 않을까 예상합니다.
밸런스 관련된 안건이다보니 좋지 않은 상황임에도 최대한 중립적으로 확인하고 적당한 범위의 개선사항을 선별하여 작성하였습니다.
부디 리히터가 괜찮은 캐릭터다 라고 말 할 수 있게 개선 부탁드립니다.