밸런스 토론장

아인 비고트 최종 개선안 1
얀데레신관
Lv.99
  • 작성일 2023.11.23 18:53
  • 조회수 1837
  • 추천 7
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토론 주제 항목
[던전] - [아인] - [비고트] - [아르트] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)




[서론]

안녕하세요 염소(비고트) 유저 입니다.

이번에 1월달 밸런스 패치 대상으로 아인이 확정되어서 이렇게 찾아뵙습니다.


"모험가님들의 플레이적으로 불편한 부분 의견과 

    개선안들은 꾸준히 검토하고 있으니, 많은 의견 부탁드립니다." 


라고 말씀해주셔서 "이번이 마지막이다" 라고 생각하고 비고트 출시이후부터 계속 비고트만 써봤을때 문제점들을 적어봅니다.

이글을 보실지 안보실지는 모르겠으나 만약 혹시라도 이글을 보신다면 꼭 참고부탁드립니다.



1. 아르트(라우)점수 개선


1-1 <사유>

예전부터 언급되는 비고트의 문제점중 하나가 라우점수 수급량이 너무 적다는것입니다.

비고트는 라우점수에 따라 딜상승, 쿨타임 감소, 크리티컬, 극대화, 동작속도 등등 다양한 스텟이 올라가는 중요한 시스템입니다.

그런데 라우스킬 점수를 보면 2/3/4점으로 간츠점수와의 3배차이가 납니다.

물론 라우스킬이 간츠스킬보다 많은건 사실이지만 상시로 간츠스킬로 자벞유지라도 했다간 라우는 금방 수직하락하게 됩니다. 그것때문에 간츠/라우 균형 맞추느것과 동시에 자벞관리가 쉽지않습니다.

거기다가 [파괴] 패시브로 인해 라우점수가 더깎여서 3단계 유지시키는게 더 빡세고요.

지금까진 아디렌으로 어떻게든 써왔지만 아디렌역시 1회성 액티브라 완전히 완화 해주지는 못하고 있습니다.

따라서 이문제는 기본 라우수급 점수를 상향하거나, 아디렌 사용횟수를 3회정도 올려주시거나 적어도 둘중 하나정도만이라도 꼭 개선해주시길 바랍니다.


1-2 <개선사항 정리>

- 기본 라우 점수 획득량 2/3/4점 -> 3/6/9점

- 아디렌 1회(사용시 종료) -> 3회(3회 사용시 종료) 



2. 파괴+격앙 패시브의 안좋은 시너지


2-1 <사유>

[파괴] 패시브는 라우점수가 3단계가 될때 물공증버프를 주고 

버프가 끝나면 지속적으로 라우점수가 4점씩 감소되는 패시브입니다.

그런데 [격앙] 패시브는 처음부터 간츠/라우 점수를 80점을 주고 시작하죠.

자 이러면 또 뭐가 문제냐?

[격앙] 패시브의 아르트 80점 시작으로 인해 [파괴] 패시브의 물공증 버프가 던전 입장하자마자 터지는데 이게 상황에따라서 진짜 안좋은 디매리트입니다.

시작모션취할때 버프켜지는건 의미없을 뿐더러 물공증 버프가 더빨리꺼지고 라수점수도 시작하자마자 빨리 깎입니다.

예를 들어서 모나테라 메도바인 던전에 징검다리건너는 패턴일때 중간보스 만날때까지 스킬쓸일이 없다보니까 그냥 지속적으로 라우만 깎여서 최악일때 40점에서 부터 다시 쌓아야 합니다.

그렇다고 점수유지를 하기위해선 허공에다가 라우스킬을 써야되는데 그러면 딜에 도움안되는 스킬 낭비에 mp소모가 심해지고 그스킬의 쿨타임까지 추가됩니다.

예전에는 이문제가 레이드에서도 문제가 됬습니다.

스킵이 없다보니까 처음부터 점수를 다깎이고 시작하게 됩니다.

지금은 스킵이 생겼지만 스타트 할때 준비하는 파티원들이 있으면 여전히 똑같은 문제 입니다.

그래서 이러한 문제때문에 제생각에는 격앙 패시브는 굳이 80점부터 사작할필요 없다 생각하고 66점이 딱좋을거 같습니다.

그러면 원하는 타이밍에 [파괴]패시브를 켤수있고 그 타이밍에 점수가 깎여도 이미 스킬사용중이라 점수가 

허공에다가 스킬써서 mp낭비되는 일도 낮아집니다.

아니면 [파괴]패시브의 라우 점수감소되는걸 줄여주시는 방법도 있습니다.


2-2 <개선사항 정리>

- [격앙]던전/대전 시작 시 아르트 3단계(80점) -> 2단계(66점)

- [파괴]라우 점수 자연 감소량 : 매 초당 4점 -> 2점





3. 치명적인 사망 패널티


3-1 <사유>

이건 진짜 심각한문제인데 지금 엘소드 내에서 사망시 고유시스템 스택 날라가는 캐릭은 얘가 거의 유일하다고 생각합니다.

비고트는 사망 시 현재 보유 중인 간츠/라우 점수가 50%만큼 감소하는데

여태 엘소드 하면서 사망 리스크가 가장높은 캐릭 1순위라 생각합니다.

1번 문항에도 말씀드렸듯이 간츠/라우점수에 따라 다양항 스텟 혹은 스킬 데미지, 유틸들이 다 들어가있는데

이 중요한거를 누구 엿먹으라는것도 아니고 이렇게 반토막을 내버리면 버프 스택이 다날라가서 처음부터 다시쌓아야 되는 불편함과 기껏 모아놓은 점수가 다 날아가는것에 대한 상실감이 많이 큽니다.

사실 이문제점을 진작에 고쳐줄거라고 생각했습니다.

그런데 현재까지도 안고쳐주시고 방치하셔서 정말 실망 많이했습니다.

이부분은 이번 밸런스 패치때 꼭 고쳐주셔야 하는 문제점입니다.

이건 그냥 아예 삭제 시키켜서 부활시에도 현재점수 그대로 유지되게 해주시거나,

아니면 [격앙]패시브에 66점 시작을 사망시 부활에도 적용되게해서 사망 패널티를 꼭 없애주세요.


3-2 <개선사항 정리>

- <사망 시 현재 보유 중인 간츠/라우 점수가 50%만큼 감소한다> 삭제 (부활시 현재 아르트 점수 그대로 유지) or [격앙]던전/대전 시작 혹은 부활시 아르트 2단계(66점) 으로 다시시작



4. 체인지 루프 리뉴얼


4-1 <사유>

이스킬은 엘소드에서 제작의도 자체가 글러먹은 스킬중 하난데 공중사용도 안되고 타점도 이상하고 데미지도 약하고 

쓸 이유가 하나도 없는 스킬중 하나입니다.

가능하면 이 체인지 루프가 유도기로 바뀌었으면 합니다.(ex.이번 밸패 블러디 퀸에 체인지 버닝 팬텀처럼)

앞에 1,2,3번 문항보다는 우선순위가 떨어지지만 혹시 추가로 개선됬으면 하는걸 적어봤습니다.


4-2 <개선사항 정리>

- 체인지 루프 유도스킬로 리뉴얼








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