아인
아인 체인지 스킬 개편해주세요. 아인 유저수 적다고 무시합니까. 이게 누구때문인데.
- HakkenLv.99
- 작성일 2025.01.16 20:38
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [비고트] - [자코잔크트 젤투데이튼] - [상향]
맨날 패치 막타인것도 서러운데 목빠지게 기다리게 했으면 번뜩이는 것 좀 줘야하는거 아닙니까? 사실 이거까지 바라지도 않음. 정상적인걸로 주세요 제발..
아인 업데이트 바로 전에 밸런스 붕괴로 한 캐릭씩 상향을 쎄게 먹음 -> 밸붕 죄송하다 밸런스 고려하겠다 해놓고 막상 하향해야할 애들은 놔두고 그 다음에 패치되는 아인만 딜 개너프시키고 나옴
거의 모든 캐릭이 웬만하면 좋은 스킬을 받고 2주 날라다니다가 AS를 받고 좀 사그라드는데 왜 아인은 맨날 나올때부터 쓰레기로 나오는지? 이미 무너진 밸런스를 본인들이 한 번 더 뭉개놓고 매번 피해는 아인이 봐야하는지 모르겠습니다. 업데이트는 항상 마지막주자에, 꼭 그 전에 밸붕캐가 나오고, 꼭 그 다음에 아인 딜이 나락가는 똑같은 레파토리를 언제까지 당해야 하나요?
현재 비고트 플레이와 전혀 맞지 않은 체인지 스킬로 채용할 수가 없을 것 같다는 평과 아예 못써먹는 헤르셔, 블루헨 체인지 스킬, 체인지 스킬로도 회생불가인 리히터까지 하나하나 거를게 없네요.
그렇다고 아인이 기본적으로 좋았습니까? 아닙니다.
일던에서는 보이지도 않는 리히터, 그나마 레이드로 살아남던 시절은 저물고 이제 리히터 유저 조차 찾아보기 힘듭니다. 타격개선이 시급해보이지만 거의 모든게 문제.
퓨딜이지만 딜이 심각해보이는 헤르셔, 시너지 몰빵 받고 더 높은 스펙을 가지고 플레이 해도 에인홀 땡기고 과자나 까먹는 시딜인 데브한테도 못 비빕니다. 그나마 받은 시너지 조차도 좋게 보이진 않음.
시딜인데 시너지 유지도 못하는 비고트, 베크나메 지속시간 10초/쿨 22초, 하액 지속시간 60초/쿨 180초, 마클3단계 지속시간 20초/쿨43초 등 거의 모든 시너지가 지속시간보다 쿨이 2배 이상 높습니다. 시너지 넣는 시간보다 비는 시간이 훨씬 많습니다. 그렇다고 딜이 보기 좋은것도 아니고 다른 시딜에게 압살 당합니다.
그나마 다른 애들보단 봐줄만한 블루헨, 아인중에 봐줄만한거지 좋은건 아님. 녹힐 포지션이라 살아남았던거지 다른 녹힐한테 밀리는게 일상이었고 딜은 바닥을 기는 수준. 인구수는 점점 줄어드는 중.
하나하나 까보면 제일 문제가 많아보이는데 개선은 없고 주는것마다 못써먹을 정도고 밸패로도 받는게 없습니다. 캐릭터 생성률이 왜 최하위인지 모르겠습니까? 밸붕캐들 놔두고 우리만 딜 나락 시키지말고 개선 좀 해주세요.