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밸런스 토론장

공용스킬 대전 정상화 2차 개선안 1
에너지정보
Lv.99
토론 주제 항목
[대전] - [공용스킬] - [-]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)


1. 극기 스킬들 

쿨타임 모두 20초 고정 

액티브 류 : 4초

스폐셜 액티브 : 6초


2. 퍼뎀 2000% 이상 스킬들 

데미지 너프 

과도하게 높을시 ( ex : 페러라이팅 뷸렛,암흑의 습격 등) 퍼뎀 반으로 너프


3. 모든 커맨드 MP 회수량 

(타격 MP, 피격 MP) : 1~3까지 회수


+ 특수 자원 회수량 조정

ex) 애드 : 최대 dp 타격 회수량 1~5까지 회수 , 라비 : 센티멘탈 포인트 : 이너 오로라 사용시 최대 1~3까지만 회복


+ 모든 타격 MP , 피격 MP 회수량 패시브 너프(반토막) 

ex) 활력


+ 스킬 타격 MP 회수량 삭제


+ 특정 스킬 사용시 MP가 자동 회수 불가능하게 변경

ex )슬라이드 더블 킥 (상대에게 타격이 들어가지 않았을때 MP 회수) 울프팽 (사용시 상대에게 닿지 않았을때 MP 회수) 퀘이크 버스터 (사용시 MP 25 회수) 


4. 회피기

모두 레이븐,루시엘처럼 멀리 날아가게끔 조정

각 캐릭터 컨셉에 맞게 위도 갈 수 있게 변경


5. 재각성 불가능하게 변경


+ 라비 각성시 파워스턴에서 기절로 변경


6. 기폭으로 인한 다운시 무적상태로 변경 ( ex : 지형으로 인해 추가로 한번더 다운이 되버림 > 기폭 무적 상태가 삭제 > 다시 잡힘 ) 


본 글은 모두 대전기준입니다.

그리고 비추 주실때 사유좀 적어주세요 꼭좀 부탁드립니다

리플 1

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등록
병약녀 Lv.99 작성일 2025.02.12 21:48 0추천 0비추천 신고하기
참고로 디앙겔리온의 경우 %대미지가 높게 잡힌 이유는 코덱스:기가스 패시브의 영향을 전혀 받지 않기 때문에 폭주 스킬들과 그 대미지가 기본적으로 너무 다르기 때문입니다.
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