- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [리히터]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
1. 즈와이트 지켈른
(1) 선후딜 모션이 너무 길다. / 동속 미적용, 스킬 타격 전, 후로 모션이 너무 길고 움직일 수 가 없음.
(2) 데미지가 저조한 편이다. / 총합 6000%, 묵직 1.44배 포함해도 9천이 되지 않음. 리히터 자버프도 낮기에 데미지가 기대하기 어려움.
2. 체인지 프라가라흐
(1) 차징 메커니즘과 모션이 길어서 불편하다. / 차징 메커니즘을 삭제하고 범위 증가를 건의. 최근 타 캐릭터 필드장악 스킬들에 비해 경쟁력이 매우 떨어짐.
(2) 데미지가 4천%대로 매우 낮다. / 자체적인 데미지 상향이 필요함.
3. 드라이말 슈비어탄즈
(1) 초반 타격들이 몬스터를 지나치게 띄움 / 넉백 및 띄우는 타격 판정 삭제
4. 체인지 즈와이트슈나이든, 체인지 버바크센페스트고트와페 스킬들의 존재 의의 의문성
(1) 2개 체인지 스킬들은 기존 스킬에서 조금 추가한 형태로 거의 바뀐게 없음. / 체인지 퀄리티가 매우 낮음.
리히터는 소형 딜링기 및 필드 장악 스킬이 부족하기에 리메이크를 통해 주력 스킬들로 채용 가능하게끔 건의
(2) 체인지 버바크센페스트고트와페는 특히나 원본 스킬에 비해 데미지도 떨어져서 더더욱 존재 의의가 없음.
/ 리메이크가 어렵다면 최소한 체인지가 데미지가 더 높게 되도록 데미지 재조정이 필요하다고 여겨짐.
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