- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [블루헨]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
1. 자츠아우로라
(1) 다소 낮은 데미지 / 3필임에도 데미지가 5천~7천%대에 불과함
(2) 너무 긴 모션 후딜레이 / 스킬 사용 후 모션으로 인해 다음 행동 연계가 부드럽지 않음. 동속 최대로 버프받은 상태여야 그나마 괜찮을정도
(3) 몬스터를 아주 높게 띄우는 판정으로 인해 던전 플레이 시 너무 불편함.
(4) 불필요한 특성 존재 / 이 스킬의 특성은 가속화된(20%쿨감) 와 재생하는2(50% 확률로 40%쿨감)이 존재하는데
둘 다 쿨타임 감소 특성으로 겹친다. 재생하는(2)를 삭제하고 묵직이나 가벼워진 등 다른 유용한 특성으로 교체 건의
2. 블랏트 블루메의 불편한 모션 선후딜레이
(1) 스킬 시전 모션이 너무 길어서 동속 버프가 없을 때의 불편함을 유발함. / 스킬모션 캔슬 및 선후딜 개선 건의
3. 기타 시너지 스킬들의 시너지 통합
(1) 시너지 효과가 있는 스킬들이 너무 제각각이라 플레이에 있어서 피로함을 유발함 / 시너지 이동 및 통합이 필요
(2) 에델리드(빌레) 스킬의 받는 피해증가 옵션을 버트라운 멜로디의 공격력 증가로 이동시켜서 통합을 건의
ex) 에델리드 받는피해 증가 10% 삭제 후 버트라운 멜로디 공격력 증가 7% > 15%
4. 위 3번으로 에델리드(빌레)의 시너지 이동,통합 후 해당 스킬의 데미지 재조정
(1) 현재 에델리드 빌레의 데미지는 3필임에도 5천%으로 묵직 포함해도 8천%가 되지 않음.
/ 데미지 재조정이 필요함
5. 수놓는 교감 < 패시브는 에델아이트 3종류를 전부 다 써야 효과를 보는데 효과를 보다 편의성있게 얻을수있게끔 그냥 에델아이트 및 아이트:순환 스킬들 자체 MP감소 효과로 난이도 완화를 건의 드립니다.
ps.
아인들 고질적인 문제가 선후딜 개선이 안되어있는 것과 2필들과 몇몇 3필들의 데미지가 저조하단점들이 많은듯
작성된 댓글이 없습니다. 소중한 의견 남겨 주세요.