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밸런스 토론장

이브 사리엘 시너지와 체인지 관련한 건의 2
꽃보다몸매@S
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [이브] - [코드 : 사리엘]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



시너지



일렉트로닉 폴 (체인지) 

>


시전시간 상향 


세로 스킬에서 가로 스킬로 변경 


유용해진 특성을 기본 옵션으로 바꾸고 배치를 가벼워진/묵직해진으로 변경 


공중사용 옵션 추가 




익스트림 버츄얼 

>


시전시간 상향 


마받피 12%>20% 복구 


증폭장 다시 단타로 변경


증폭장 / 분산장 범위 상향


퍼뎀 상향  




이유: 



1. 기본적으로 깔고가는 스킬이 주력기보다 시전속도가 느림 딜링에 **사항이 됨 빨랐으면 좋겠음 



2. 스킬 딜량이 너무 낮음 


일렉폴은 유용해진 기본으로 가고 묵직해진 정도는 이제 붙여줘야하고 


버츄얼 초월필인데 퍼뎀 13000%임 이정도면 그냥 강렬급 스킬임 적어도 1.8~1.9만대에선 놀아야함 그정도로 상향 부탁함 



3.버츄얼 마받피 왜까인지 모르겠음 


테네시절떄는 딜시 넘본다는 이유로 까인 거 같은데 이제 상황다름 


운영자님이 상향평준화 해준다고 했으니까 과도하게 까인 시너지 돌려주시는 거 고려해주셨으면 좋겠음 



4.스킬의 구조 변경을 요청함



일폴 체인지 사실 따져보면 범위는 넓은 편인데 세로 스킬이라서 빛을 발하지 못하고 있음 


클레멘타인 같은 가로 스킬로 변경하는게 이점이 더 있어 보이며 


마방깍 20퍼는 필수적인 시너지라서 묻히는데 제약이 있으면 안됨 


지형에 영향을 받는 스킬이라 불편할떄가 있는데 공중스킬로 만들어서 제약을 완화 시켜 줬으면 좋겠음 



익스트림 버츄얼 증폭장 다시 단타형 스킬로 되돌렸으면 하는 바람임 


일부 스킵이 필요한 던전이 있는데 사리엘은 단타형 스킬이 하나도 없어서 그게 좀 불편함 



증폭장/분산장 범위 키울 필요성이 있음


지금 사리엘 전체적으로 역장 빔 스킬 범위가 너무 협소함 


몇년동안 업데이트가 안되서 크기가 그냥 오염돌던 시절에 멈춰있는데  현대의 던전 메타에 맞게좀 개선할 필요성이 있어보임  




체인지



일루전 스팅어


유도력 상향


데미지 상향 


타격 옵션 변경 




체인디 디링가

>


역장 형태 받는 스킬로 변경 


스킬의 재설계를 원함  




이유:



체인지를 받았는데 체인지를 안쓰는 직업임 


이런게 존재할 수 있음? 패치 왜함? 대대적인 상향이 필요함 



스팅어


**약함 써보심? 이거 그래도 강렬필인데 융합장으로 쓰면 딱 1만퍼 언저리 박히는 스킬임


퍼뎀 1.5만대로 초월필 보조할 수 있는 수준까지 올려주셈 



유도력 기가 / 리니어 수준으로 올려주셈 


게헨나까지 내놓은 사람들이 유도기를 메인으로 쓰는 직업 AI는 왜 이렇게 만든거임? 


지금 가이드 **우보다 수준이 안좋음 적극적으로 올려주셈 



타격옵션 변경 해주셈


딜이 오버되면 몬스터 3마리잡고 끝나는 스킬임 이거 문제 있음 


데미지가 다할떄까지 전이가 된다던가 화끈한 범위의 스플레쉬 타격 옵션이 있어야함 



디링가 


역장 형태 받는 스킬로 바꿔주셈 탱탱볼 아무도 안원함 


정말로 잘못받은 스킬이라고 생각하며 재설계를 해야할 수준임 



이상적인 형태는 



증폭장 >필드 


분산장 >대형 


유도/융합 >소형 의 형태를 가졌으면 좋겠음 사실 모든 사리엘 스킬들이 대부분 이런 형식임 




증폭장 같은 경우는 안티 헬로우월드 같은 거대 일렉트론볼 쓰는 스킬로 만들면 될 거 같고 


분산장 같은 경우는 설치기로 만들지 그냥 첸 기가처럼 단발형 스킬로 만들지 고민해보셈 



일단 공3개에서 공5개로 늘리고 스킬 후진 하는 건 공통적으로 없애야함 


구체유지시간 너무 짧음 2초대임 5~6초정도로 늘려야하고 퍼뎀도 대형스킬 이라면 적어도 풀타기준 5~6만대는 넘어야함 



단발형 폭딜 스킬로 만들거면 그냥 첸기가 짭퉁으로 만들어도 좋음 그냥 일렉볼 5개 생성하고 폭팔하는 이펙트만 추가하면 될 듯 



융합장은 그냥 리니어/기가 MK2로 만들면 충분함 



지금 이렇게 건의를 하는 것은 디링가는 근본적으로 정말 잘못된 스킬이라서 지금의 스킬 형태에서 개선을 해도 딱붙어서 써야하는 첸기가/포톤하고 모순이 생겨버림 


이미 디링가 나온 날 지금의 형태를 유지하는 가정하에 개선안을 이미 쓰기도 함 ( http://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4ArticleSN=14915 )



솔직히 이거 답없음 



사리엘 유저들 사이에서 나오는 핵심적인 불만은 역장의 형태를 받았으면 좋겠다, 통통 튀는 거 없애라, 스킬 쓰면서 반동으로 후진하는 거 없애라, 말도안되게 약하다 이정도임 


이 부분은 반드시 반영해줬으면 좋겠고 진짜 지금 상황에서 퍼뎀 깔깍한다고 해결되는 스킬이 아니니 스킬을 어떻게 해서든 뜯어고쳐주길 바람  









리플 2

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블루머스캣 Lv.99 작성일 2025.02.19 21:43 0추천 0비추천 신고하기
확실히 레이드에서 딜누수없이 하기위해선 리니어를 하트키고 융합장으로 박아야하는데 오직 리니어를 위해서 하트를 켯다 껏다 하는건 파일럿 입장에선 너무 피로함. 이부분은 좀 스킬 구조 개선이 필요하다고 생각함. 또한 체인지스킬은 사리엘의 컨셉과 맞지않을뿐더러 그냥 쓸 필요가 없는 스킬임. 신스킬이라는 것이 좀 더 호환성이 높아졋으면함.
월개 Lv.99 작성일 2025.02.16 17:55 1추천 0비추천 신고하기
클탐 오래 걸리는 게 줄수록 사리엘 입지는 줄고 레이드에서 에볼루션 V 강배 역강배 스위칭과 상황따라 봐야할게 많아 예열 풀리는 짧은 지속시간 과 인벤에 시야 가림까지 퓨딜 시딜인지 모르는 직종은 사리엘뿐일겁니다 라소랑 딜 비슷해지면 녹힐 미만잡되서 레이드에 멸종 직업될거 같아요 심연경우 평 라운드당 1분으로 잡고 두둘길때 사리엘 분광 하트 4번씀 피곤함음
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