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제네시스 체인지 언리미티드 블레이드 : 트라이얼

일단 뒤에 나오는 내용에 대해 설명 드릴려면 트라이얼 이란 스킬이 어떤 스킬인가 ? 에 대해 설명드려야 이해하기 쉬울거같아 말씀드리고 시작하겠습니다.
정화의 검 / 심판의 사슬 딜 매커니즘
정화의 검 1타 이후 심판의 사슬을 떨어뜨려 연속 타격하는 스킬 입니다.
소형 기준 심판의 사슬은 10~20 타격
중형 기준 20~30 타격
대형 기준 30~40 타격
보스몬스터 크기에 따른 타격점이 전부달라 트라이얼 주력 딜링을 담당하고 있는 심판의 사슬 타격점이 편차가 정말 큰데
소형기준 심판의 사슬 최소 데미지 (10타격 기준) 5,457 %
대형기준 심판의 사슬 최소 데미지 (30타격 기준) 16,372 %
다만 위에 수치는 보스몬스터에게 히트되었다는 기준 으로
트라이얼 첫번째 문제점은 심판의 사슬 히트박스 에서 나오게 됩니다.

초록색 박스가 현재 트라이얼 히트박스입니다.
목각에게 붙어서 트라이얼 을 사용 시 심판의 사슬 타격이 30% 도 안맞는 모습입니다.
제네시스는 딜 구조상 플레이할때 보스몬스터와 붙어서 플레이를 할수밖에 없는 캐릭터 입니다.
이런 현재 캐릭터 구조상 전혀 사용할수 없는 스킬입니다.
거리조절을 하여 반드시 사용해야만 하는 스킬 이지만 앞서 설명 드린 제네시스 현재 딜 사이클 구조와 적합하지 않는 스킬 이므로, 트라이얼 심판의 사슬 히트박스 / 타격점 개선은 반드시 필요한 상황입니다.
두번째 문제점 은 현재 문제점이 많은 트라이얼을 거리조절을 하여 사용 하고있습니다.
여기서 두번째 문제점이 발생됩니다. 거리조절을 하여 심판의 사슬을 타격 할려면 정화의 검 첫 타격을 포기 해야합니다.
??? 이게 무슨 소리인가 타격을 할려면 타격 첫타를 버려야하는 스킬 ?

정화의 검 첫타는 맞는 모습. 하지만 심판의 사슬 타격점이 30% 로 떨어지는 모습
여기서 심판의 사슬을 보스에게 온전히 많은 타격을 하기위해, 더욱 더 거리를 벌리면

정화의 검 첫타격은 이렇게 안들어가게 됩니다.
플레이할때 스킬을 사용하면 타격은 되야 한다 생각합니다. 디메리트가 크고 리턴이 크면 모르겠지만,
현재 트라이얼은 디메리트도 크고 돌아오는 리턴도 적기때문에 채용은 하되 스킬 사용 점유율은 현저히 다른스킬에 비해 정말 낮은 상황입니다.
개선 방향성.
현재 트라이얼은 정화의 검 첫 타격 그리고 심판의 사슬을 타격 하기위한 거리조절.
2가지 문제점은 현재 스킬을 사용하기 위해 거리조절을 해서 입니다.
1) 트라이얼 심판의 사슬 판정을 앞으로 더 땡겨주셔야되며, 타격점 개선이 반드시 필요한 상황입니다.
2) 1번 개선안으로 개선을 하여도 제네시스 소형딜 부재는 정말 심각한 상황입니다.
이번 신규 체인지 포스는 캐릭터의 단점을 보완해주는 의도로 기획을 하셨는데,
트라이얼 개선 으로는 소형딜 상황은 여전하다 라는 상황입니다.
심판의 사슬 데미지도 수치상향이 어느정도 필요합니다.
마치면서 현재 신규 체인지 포스로 게임을 하면서 정말 스트레스를 많이받고 있는 상황입니다.
현재 제네시스가 얼마나 상황이 안좋은지 알리고 싶었으며,
이번 개선으로 확실하게 암울한 캐릭터들이 지금보다 상황이 좋아졌으면 좋겠습니다.
일단 뒤에 나오는 내용에 대해 설명 드릴려면 트라이얼 이란 스킬이 어떤 스킬인가 ? 에 대해 설명드려야 이해하기 쉬울거같아 말씀드리고 시작하겠습니다.
정화의 검 / 심판의 사슬 딜 매커니즘
정화의 검 1타 이후 심판의 사슬을 떨어뜨려 연속 타격하는 스킬 입니다.
소형 기준 심판의 사슬은 10~20 타격
중형 기준 20~30 타격
대형 기준 30~40 타격
보스몬스터 크기에 따른 타격점이 전부달라 트라이얼 주력 딜링을 담당하고 있는 심판의 사슬 타격점이 편차가 정말 큰데
소형기준 심판의 사슬 최소 데미지 (10타격 기준) 5,457 %
대형기준 심판의 사슬 최소 데미지 (30타격 기준) 16,372 %
다만 위에 수치는 보스몬스터에게 히트되었다는 기준 으로
트라이얼 첫번째 문제점은 심판의 사슬 히트박스 에서 나오게 됩니다.
초록색 박스가 현재 트라이얼 히트박스입니다.
목각에게 붙어서 트라이얼 을 사용 시 심판의 사슬 타격이 30% 도 안맞는 모습입니다.
제네시스는 딜 구조상 플레이할때 보스몬스터와 붙어서 플레이를 할수밖에 없는 캐릭터 입니다.
이런 현재 캐릭터 구조상 전혀 사용할수 없는 스킬입니다.
거리조절을 하여 반드시 사용해야만 하는 스킬 이지만 앞서 설명 드린 제네시스 현재 딜 사이클 구조와 적합하지 않는 스킬 이므로, 트라이얼 심판의 사슬 히트박스 / 타격점 개선은 반드시 필요한 상황입니다.
두번째 문제점 은 현재 문제점이 많은 트라이얼을 거리조절을 하여 사용 하고있습니다.
여기서 두번째 문제점이 발생됩니다. 거리조절을 하여 심판의 사슬을 타격 할려면 정화의 검 첫 타격을 포기 해야합니다.
??? 이게 무슨 소리인가 타격을 할려면 타격 첫타를 버려야하는 스킬 ?
정화의 검 첫타는 맞는 모습. 하지만 심판의 사슬 타격점이 30% 로 떨어지는 모습
여기서 심판의 사슬을 보스에게 온전히 많은 타격을 하기위해, 더욱 더 거리를 벌리면
정화의 검 첫타격은 이렇게 안들어가게 됩니다.
플레이할때 스킬을 사용하면 타격은 되야 한다 생각합니다. 디메리트가 크고 리턴이 크면 모르겠지만,
현재 트라이얼은 디메리트도 크고 돌아오는 리턴도 적기때문에 채용은 하되 스킬 사용 점유율은 현저히 다른스킬에 비해 정말 낮은 상황입니다.
개선 방향성.
현재 트라이얼은 정화의 검 첫 타격 그리고 심판의 사슬을 타격 하기위한 거리조절.
2가지 문제점은 현재 스킬을 사용하기 위해 거리조절을 해서 입니다.
1) 트라이얼 심판의 사슬 판정을 앞으로 더 땡겨주셔야되며, 타격점 개선이 반드시 필요한 상황입니다.
2) 1번 개선안으로 개선을 하여도 제네시스 소형딜 부재는 정말 심각한 상황입니다.
이번 신규 체인지 포스는 캐릭터의 단점을 보완해주는 의도로 기획을 하셨는데,
트라이얼 개선 으로는 소형딜 상황은 여전하다 라는 상황입니다.
심판의 사슬 데미지도 수치상향이 어느정도 필요합니다.
마치면서 현재 신규 체인지 포스로 게임을 하면서 정말 스트레스를 많이받고 있는 상황입니다.
현재 제네시스가 얼마나 상황이 안좋은지 알리고 싶었으며,
이번 개선으로 확실하게 암울한 캐릭터들이 지금보다 상황이 좋아졌으면 좋겠습니다.