- 토론 주제 항목
- [대전] - [아라] - [일천]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
일천의 심각성을 알아주셨으면 합니다.
[체인지] 변환
일천의 모든 것이라 할 수 있는 사기적인 스킬이자 가장 큰 문제라고 할 수 있는 스킬입니다.
보시다시피 마나 30 소모하면 극기 4초 상태가 됩니다. 추가로 기력 개수에 따라 지속시간이 1초씩 증가하는 스킬입니다.
다른 캐릭터도 극기가 달려있고 뭐가 문제냐 할 수 있겠지만 타 캐릭터와의 차이점은 재사용 시간 및 마나 소모량입니다.
엘소드 - 75
엘리시스 - 75
트피 - 130
니샤 - 40
이 외에도 극기 캐릭터는 더 있습니다만 일천을 제외한 마나 소모량이 짧은 니샤도 일천보다 마나 소모가 10 더 많을뿐더러 정작 지속시간은 일천보다
보시다시피 마나 30 소모하면 극기 4초 상태가 됩니다. 추가로 기력 개수에 따라 지속시간이 1초씩 증가하는 스킬입니다.
다른 캐릭터도 극기가 달려있고 뭐가 문제냐 할 수 있겠지만 타 캐릭터와의 차이점은 재사용 시간 및 마나 소모량입니다.
엘소드 - 75
엘리시스 - 75
트피 - 130
니샤 - 40
이 외에도 극기 캐릭터는 더 있습니다만 일천을 제외한 마나 소모량이 짧은 니샤도 일천보다 마나 소모가 10 더 많을뿐더러 정작 지속시간은 일천보다
마나 소모가 10 더 많을뿐더러 정작 지속시간은 일천보다 짧고 재사용 시간은 일천보다 깁니다.
현재 액세서리 슬롯 분리로 인해 엠감작 진입장벽은 낮아졌으며 이로 인해 원래도 마나 소모가 적은 일천은 더욱 적은 마나로 슈아 무한 유지가 가능합니다.
현재 액세서리 슬롯 분리로 인해 엠감작 진입장벽은 낮아졌으며 이로 인해 원래도 마나 소모가 적은 일천은 더욱 적은 마나로 슈아 무한 유지가 가능합니다.
두 번째 문제
아라 공통 기력 시스템 초월 스킬을 사용해도 마나 소모를 하지 않는다는 장점이 변환이랑 시너지가 극대화됩니다.
체인지 변환 덕분에 매우 적은 마나 소모로 무한 슈아 상태를 유지하여 산타 잡기가 수월하고 마나가 없어도 기력 회복으로 강룡추라는 딜링기를 사용하고 이러한 이유도 다른 캐릭터보다 마나를 활용하기 용이합니다.
아라 공통 기력 시스템 초월 스킬을 사용해도 마나 소모를 하지 않는다는 장점이 변환이랑 시너지가 극대화됩니다.
체인지 변환 덕분에 매우 적은 마나 소모로 무한 슈아 상태를 유지하여 산타 잡기가 수월하고 마나가 없어도 기력 회복으로 강룡추라는 딜링기를 사용하고 이러한 이유도 다른 캐릭터보다 마나를 활용하기 용이합니다.
세 번째 문제
이 역시 변환 덕분에 극대화된 스킬입니다.
호신부 - 100
호신부는 캐릭터 주위에 부적을 소환하고 다가오는 적에게 피해를 입히는 스킬입니다.
부적은 총 4타 1타당 상대 마나를 10씩 깎으며 경직이 있습니다. 상시 슈아로 산타를 쉽게 따고 회복한 마나로 호신부를 사용하여 상대 마나를 태워버리니 상대방은 다가갈 수나 있을까요?
제발 체인지 변환 성능의 심각성에 다시 한번 인지 해주시고 재사용 시간과 마나 소모량을 늘려주세요.
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