현재의 카타 문제점들
1. 티르 이상부터 점점 구려지는 맵쓸
카타는 티르 이하 일던들은 다 맵쓸이 좋은편입니다 하지만 그 이상 던전은 구려지기 시작하다가
서펜부터 완전히 구려버리기 시작했습니다
그 이유는? 첸오블과 데캐컷이 안나서 아예 맵쓸이 불가능해지기 시작했습니다
심지어 그 맵쓸 구리다던 안티테제 이터니티 위너보다 더 구린 상황이 나와버렸습니다
물론 아예 안되는건 아닙니다 클탐이 느린파티면 데캐 후 오블&아폴이 되는 파티면 주력맵쓸러로써 가능해지긴합니다만
이 엘소드 라는 게임 유저 특성상 빠른 클탐을 선호하기에 이게 좋은점은 아닙니다
서펜이나 비던 열차 몹 특성상 범의 중첩 맵쓸기여야 좋아지는 편이며 그게 아니여도 딜쎈 1자 딜링기면 맵쓸이 가능합니다
근데 카타는 그걸 현재 하나도 가지고 있지 않으며 클탐이 엄청 빠른 파티에 갈 시 카타는 권능 징벌싸게 데캐로 몹 모아주는 셔틀밖에 되지가 않습니다
그럼 어캐 개선하면 좋냐? 하면 데캐를 현 일던 메타에 맞게 리뉴얼 하여 중첩 맵쓸기를 쥐어주면 아예 답이없는 맵쓸이 개선될거라 봅니다
개선안:상위권 일던 맵쓸이 가능하도록 데캐 리뉴얼
2.애매한 딜량
현재 카타는 딜량이 애매한 편에 속합니다
초월 몰빵 컨셉이라 딜이 나오는 스킬은 겨우 3개고 옛날의 카타는 많은 쿨감이랑 쿨가속으로 아폴 쿨을 빨리 굴려 초월 스킬을 주궁장창 썼었는데
현재는 아닙니다 왕좌의 권위의 50% 쿨감이 사라졌고 쿨가속은 하향 쿨감은 개선없음 아폴 방무 하향 루인을 받았지만 약한 대형딜 등
구조적으로 그렇고 현재 애매함의 극치를 달리고있습니다
시너지로 승부보는건 디앙의 시너지가 관짝으로 가지 않는이상 비빌 수도 없습니다
그렇다고 시너지를 디앙이랑 비슷한 급으로 하면 당연히 욕을 먹을 것이고 하향도 올라오고 배럭 양산되고 그럴빠에
차라리 딜시적인 부분인 딜량을 상향시키는 부분이 맞다고 생각합니다
어캐 상향&개선하면 좋을까? 하면 옛날카타처럼 쿨감&쿨가속을 상향&개선 시켜 초월스킬을 빠르게 사용하는 캐릭터로 방향을 잡던가
루인 아폴같은 스킬의 체급을 상향시켜 초월 몰빵답게 퍼뎀이 어마어마하게 잡는 방향으로 가는쪽이 맞다고 생각합니다
개선안:쿨감&쿨가속을 상향&개선/아폴 루인 오블같은 스킬의 퍼뎀을 전체적으로 상향
3.구 시대적인 패시브 구조
현재 카타는 패시브가 너무 옛날 즉 유물적인 패시브 조건을 가지고있습다
대표적으로 엄습하는 공포의 백어택 뎀증인데 말이 많았으나 아직도 개선&삭제가 되지 않습니다
강제로 뒤로 가게 만들었으면서 뒤를 못가게 만드는 보스를 출시하거나 덩치가 커서 뒤로 가기 힘들거나
카타에겐 족쇄밖에 되질 않는 패시브로 삭제를 해야하는게 맞다고 생각되는 패시브입니다
그리고 엄습하는 공포의 고질병이 하나 있습니다 그게 바로 보라슈아(보슈)인데
카타는 보슈 앞에서 실뎀이 160%가 날라가는 문제가 나타납니다
심한 편으로 제발 쫌 보슈에 공포가 묻도록 개선해주세요
개선안:카타 백어택 뎀증 삭제/보라슈아(보슈)에 공포가 묻히게 개선
4.왕좌의 권위에 쿨가속 본인만 1.7배 받도록 상향
현재 카타는 쿨이 돌지 않습니다 왜냐? 하면 이유는 지속적인 쿨가속 하향이 있습니다
예전에는 쿨가속이 무려 2배였으나 하향먹고 1.5배 또 하향 먹어서 현재 1.3배가 되었습니다
1.5배 시절에도 쿨이 돌지 않았지만 1.3배가 된 지금은 모든 스킬이 쿨타임이 되는걸 쉽게 목격이 가능해졌습니다
따라서 왕좌의 권위에 권능 상태 시 본인만 쿨가속이 1.7배로 증가시켜 답답한 쿨타임을 해소시켜주세요
개선안: 왕좌의 권위에 권능 사용시 본인만 쿨가속 1.7배로 증가
(예외: 신 체인지 스킬 개선&상향안)
1.소울 인페스트 : 브링 다운 루인
(루인은 as밸패로 영상에 나온 것과 다름)
1-1 브링 다운 루인 as 밸패 전 루인으로 롤백 후 구체 개선
현재 루인의 풀타까지 들어가는 시간은 6초로 풀타가 들어가는 시간이 느린편입니다
평지딜을 올리기 위해 구체 속도를 느리게 만들었으나 총 퍼뎀이 낮아지고 서펜레이드 무적이나 일던에서 풀타를 맞추기 힘든 등
타 캐릭터들도 딜 압축을 해달라고 하는 상황에 루인도 as밸패전 루인으로 돌리고 구체를 개선해주세요
이미 딜 압축이 된 스킬을 딜 압축을 풀어가지고 풀타시간이 6초를 넘어가게 만드는건 별로였습니다
다시 as 밸패 전의 루인으로 돌린 뒤에 구체 개선을 하시길 바랍니다
개선안: 브링 다운 루인 as 밸패 전 루인으로 롤백 후 구체 개선
1-2 특수 자원을 방무가 아닌 뎀증으로 개선
특수 자원으로 현재 방무를 얻는 캐릭터는 카타,디앙.데메.이위로(더 있으면 지적) 이위를 제외하면 특자로 방무를 얻는 캐릭은 루시엘 밖에 없습니다
그렇다고 막 이위처럼 고방무 옵션인가? 하면 그것도 아니며 아폴처럼 패시브 하나 희생해서 95% 방무 먹는것과 현재 루셸들만 방무를
특자로 흭득하고 있습니다
루인의 특자 효과를 방무가 아닌 2~30%뎀증으로 개선한 뒤 루인에 방무 50%를 달아주는 방향으로 개선 부탁드립니다
(성능이 괴랄하게 나올 시 하향건의)
개선안: 브링 다운 루인 기본값 방무 50% 추가 / 콤게 추가효과 뎀증 2~30%으로 변경
2.플릭샷 : 바운스 불릿
VIDEO
2-1 의도가 전혀 모르겠는 스킬형태
현재 바운스 불릿 스킬 형태는 원본 플릭샷 처럼 한발 쏜 뒤 적이 맞거나 일정거리를 지나면 공격을 하는 형태입니다
근데 이게 공격하는 형태를 보면 전혀 어떤 의도인지 모르겠습니다
지금 현재 바운스 불릿은 초대형 목각이든 길쭉이 목각이든 풀타가 들어가질 않습니다
심지어 일반 목각엔 지 원본에도 딜파이 따이는 상황도 나오고 있고
대전 상대에 시전시 1~2대만 떄리고(가끔 더 때리긴함)사라지는 그야말로 스레기 스킬의 면모를 보여주고 있습니다
던전에 사용할려니 차라리 첸데크를 사용하고 말고
대전에 사용할려니 1~2대만 때리고 사라지며 퍼뎀도 다크니스 없는 닼커보다도 낮은 스킬입니다
이 스킬에 유틸과 중첩도 없고 그렇다고 풀타도 못 때리는 스킬 차라리 스킬 형태를 다시 리뉴얼 하는 방향이 옳다고 생각합니다
기왕이면 개인적으로 중첩 맵쓸기로 나오거나 대전에 좋은 스킬로 다시 리뉴얼 하였으면 합니다.
개선안:바운스 불릿 쓸만한 스킬형태로 리뉴얼
이상입니다