아이샤
아이샤 고유시스템인 [메모라이즈] 개선 요구 + 아이샤 직업들의 개선 사항들
- 타카다노부코Lv.99
- 작성일 2025.02.18 15:38
- 조회수 481
- 추천 23
- 비추천 1
- 토론 주제 항목
- [던전] - [아이샤] - [에테르 세이지]
메모라이즈에 대한 문제점
1. 2초 대기 시간
2초 대기 시간 때문에 강제로 기다려야 하며, 이로 인해 메모라이즈 상태를 풀고 스킬을 시전해야 하는 상황이 발생함.
예시)오케홀 금제 패턴시 가만히 있다가 메모되면 금제활성화가 안되는 문제발생.
-> 강제로 움직여서 메모돌입상태를 풀거나 메모3개를 해야됨
2. 메모라이즈의 나사 빠짐
에세 제외하고, 메모라이즈와 관련된 엠감, 쿨감 패시브가 없어, 스킬을 사용해도 기본 툴팁에 명시된 쿨타임과 MP를 그대로 소모함. 에세의 경우에도 메모라이즈 효과를 잘 활용하지 못함.
-에세의 메모라이즈는 에테르가 아닌 스킬을 발동시킴.
-강렬한 스킬을 메모라이즈하면 더블캐스팅이 발동되지 않음.
개선 방안
1. 메모라이즈 스킬 데미지 70% 제한 삭제 (던전툴팁만)
2. 고유 시스템 변경
-기존의 메모라이즈 시스템을 다른 형태로 개편해야 함.
-변경이나 개편시 에테르 세이지의 메모라이즈 패시브도 변경
1. 2초 대기 시간
2초 대기 시간 때문에 강제로 기다려야 하며, 이로 인해 메모라이즈 상태를 풀고 스킬을 시전해야 하는 상황이 발생함.
예시)오케홀 금제 패턴시 가만히 있다가 메모되면 금제활성화가 안되는 문제발생.
-> 강제로 움직여서 메모돌입상태를 풀거나 메모3개를 해야됨
2. 메모라이즈의 나사 빠짐
에세 제외하고, 메모라이즈와 관련된 엠감, 쿨감 패시브가 없어, 스킬을 사용해도 기본 툴팁에 명시된 쿨타임과 MP를 그대로 소모함. 에세의 경우에도 메모라이즈 효과를 잘 활용하지 못함.
-에세의 메모라이즈는 에테르가 아닌 스킬을 발동시킴.
-강렬한 스킬을 메모라이즈하면 더블캐스팅이 발동되지 않음.
3. 게임플레이에 미치는 제약
빠른 일던 플레이와 강제로 움직이는 레이드 및 쿨감, 쿨가속 관련 시너지가 많아져 메모라이즈를 사용할 수 없는 경우가 발생.
4. 스킬 메모 문제
메모라이즈 상태에서 같은 스킬을 메모하지 못하는 제한이 있어, 메모라이즈의 큰 장점이 부족.
5. 고유 시스템의 제한
11년 된 고유 캐릭터 시스템이 메타의 변화에 따라 PVE에서 사용처가 극히 제한됨.
6. 데미지 감소(메모 스킬시 70%적용)
위의 리스크들을 감수하면서도 데미지가 70%로 나가는 문제.
7. 녹 엑사 활성화 시간에 메모된 스킬을 누르면 녹 엑사 스택 빠지는 문제
8. 초월칸 공증타임때 메모된 스킬이 초월칸이고 메모스킬을 사용하면 초월칸 강화효과빠지는 문제 (메모스킬70%데미지+초월칸30%증가 적용 + 초월칸 강화 사라짐)
빠른 일던 플레이와 강제로 움직이는 레이드 및 쿨감, 쿨가속 관련 시너지가 많아져 메모라이즈를 사용할 수 없는 경우가 발생.
4. 스킬 메모 문제
메모라이즈 상태에서 같은 스킬을 메모하지 못하는 제한이 있어, 메모라이즈의 큰 장점이 부족.
5. 고유 시스템의 제한
11년 된 고유 캐릭터 시스템이 메타의 변화에 따라 PVE에서 사용처가 극히 제한됨.
6. 데미지 감소(메모 스킬시 70%적용)
위의 리스크들을 감수하면서도 데미지가 70%로 나가는 문제.
7. 녹 엑사 활성화 시간에 메모된 스킬을 누르면 녹 엑사 스택 빠지는 문제
8. 초월칸 공증타임때 메모된 스킬이 초월칸이고 메모스킬을 사용하면 초월칸 강화효과빠지는 문제 (메모스킬70%데미지+초월칸30%증가 적용 + 초월칸 강화 사라짐)
개선 방안
1. 메모라이즈 스킬 데미지 70% 제한 삭제 (던전툴팁만)
2. 고유 시스템 변경
-기존의 메모라이즈 시스템을 다른 형태로 개편해야 함.
-변경이나 개편시 에테르 세이지의 메모라이즈 패시브도 변경
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추가 개선 사항
공통
1. 아이샤의 점프 개선
높게 점프하려면 점프 속도를 높이거나 텔포를 이용해 윗 텔포를 해야 하는 불편함을 해결해야 함.
아이샤도 2단 점프와 같은 추가적인 점프 기능을 제공해야 하거나, 검 캐릭터처럼 시너지 효과를 활용할 수 있도록 해야 함.
에테르세이지
1. 딜타임이 정해져있는 경우 에테르세이지의 에테르 버프를 활성화하려고 그로기 전에 원소를 피해야되는 부분 존재.
에테르버프를 원할 때 사용하게 변경 요구
2. 새로운 체인지 : 라이트닝 볼트 사용 시, 에테르가 다 쌓이면 체인지 라이트닝 볼트가 아닌 에테르 라이트닝 볼트로 나가는 현상
즉, 새로운 체인지를 사용 못하는 상황 발생
오즈소서러
1. 바르한 뒤로 가는 모션 개선
바르한 뒤로 가는 모션때문에 거리조절이 불가피한 캐릭터인데도 쓸 때마다 계속 위치를 체크해야 됨
제자리 사용 변경 요구
2. 데스필드
2024년 1월 4일 패치로 즉사2마리 스킬. 아무도 쓰지않음.
일반 던전용으로 스킬을 만들고 싶었다면, 스킬 퍼뎀을 높게, 범위를 넓게하여 맵쓸 용도 스킬 변경 요구
3. 오즈 소서러 자체 렉 문제
오즈가 지속 딜러에 사이클 캐릭이라 깔아 놓는 스킬이 많아짐에 따라 렉, 프레임드랍현상발생.
딜 압축으로 개선 요구
메타모르피
1. 메타모르피의 해방된 의지 : 디멘션 위치 완화
내부 쿨타임(2.5초)으로 인해 최대 중첩(10중첩)까지 25초나 걸리는 단점이 존재. (그마저도 5초간 때리지않으면 중첩된 디버프 삭제)
중간에 보슈가 되는 적의 경우 중첩이 바로 사라지기 때문에 체감이 낮음.
1. 메타모르피의 해방된 의지 : 디멘션 위치 완화
내부 쿨타임(2.5초)으로 인해 최대 중첩(10중첩)까지 25초나 걸리는 단점이 존재. (그마저도 5초간 때리지않으면 중첩된 디버프 삭제)
중간에 보슈가 되는 적의 경우 중첩이 바로 사라지기 때문에 체감이 낮음.
중첩을 낮추고 한번에 방어력 감소가 들어가게 하거나, 내부쿨타임을 삭제하는 방향으로 개선 요구
2. 새로운 체인지 라이트닝 볼트 : 니드 테라피 의 경우 캐릭터자체가 하늘로 올라가기에 특정 상황에서 쓰지 못하는 상황 발생.
제자리 사용 변경 요구
3. 공간 왜곡 가시성
공간 왜곡 특성상 중복 설치가 안되어 새로 설치하고자 할 때, 공간 왜곡이 깔려 있는지 체크해야 됨. (너무 자주 쓰면 쿨감 효과 없음)
허나, 보이지 않아 감으로 설치하는 중.
개선 요구
4. 슈퍼 노바
툴팁 부족 스킬. 몇명이 최대퍼뎀인지 이만큼 최대 범위이 맞는지 "모험을 통해" 알아가야되는 스킬
엘소드에 몇 없는 주변 인식 스킬, 허나 시전자를 제외하기 때문에 솔플이나 한 구역을 담당하여 잡는 던전의 경우는 한 구역에 몬스터가 모여있지않는 이상 늘 저점으로 사용중임
인식 퍼뎀 삭제, 퍼뎀 평균화 요구
5. 에너지스퍼트
타격시 데미지 출력 부분이 타격된 오브젝트의 아래에서 출력되기에 데미지 확인에 어려움
데미지 출력부분 변경 요구
로드아조트
1. 간혈적으로 호문쿨루스사용시 호문이 사라지는 현상 존재 (호스트문제로 추측중)
2. 독이 필수적으로 들어가야되는 캐릭이나, 몬스터가 다른 디버프로 인해 색 바뀌어서 독 디버프가 있는지 확인 불가 현상 존재
3. 시너지에 비해 타격 지원이 낮은 문제 (시너지중 오류가 있다고 추측중)
4. 자잘한 버프가 많아서 버프창 UI에 버프가 많아서 버프 가시성 떨어짐
아르케 만족하면 버프 6개 + 리파인드 + 문장 + 플라스크
5. 플라스크 획득 개선 이후에도 시너지를 주는데에 불편함이 존재
코드 에센시아 처럼 플라스크 주변에 있으면 플라스크를 획득할 수 있게 변경요구
6. 마스터 클래스 스킬이 강제로 왼쪽 보는 것 변경 요구
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