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밸런스 토론장

엘리시스 플레임 로드 개선안.
가비야
Lv.99
토론 주제 항목
[레이드] - [엘리시스] - [플레임 로드]


1. 쿨감 문제 개선





ㅇ 로쏘 시절 리부트 패치 이후, 플레임 로드는 질풍-강렬 스킬이 주력으로 설계 되었음.


ㅇ 허나, 새로운 주력기인 체인지 메가버스터는 섬멸-초월 스킬이라 질풍 효과를 받지 못함과 동시에 초월 스킬이라 자체 쿨이 강렬보다 훨씬 김.


ㅇ 때문에 실질적인 주력기 쿨감이 15%에 불과하며, 쿨가속 시너지에 의존하지 않는다면, 정상적인 운용이 불가능함.



 개선 방향


 1.쿨감 패시브 조정

 현재의 구조에 맞춰 패시브 쿨감의 수치를 조정.

 

 2.스킬 질풍/섬멸 재배분

 체인지 메가버스터를 중심으로, 기존의 질풍/섬멸 효과를 재배분.



 추가 코멘트


 쿨감 15%로는 자벞인 극강 조차 상시 유지가 안됨.






2.기존 스킬의 개선 및 조정




인페르날 블레이드(체인지)





ㅇ 기존 인페르날 블레이드와 퍼댐, 모션, 방어력 무시 효과가 완전히 동일함.


ㅇ 차이점은 몹을 띄우는 대신, 타격 당 ‘불꽃의 낙인’ 부여 효과(내부쿨 0.5초 무시)가 추가되었으나, 이 효과가 큰 의미가 없음.


ㅇ 불꽃의 낙인은 애초에 유지와 적용이 쉬운 시너지라 체인지 스킬의 독자적인 의미가 부족함.



 개선 방향


 기존과 체인지 스킬의 명확한 차별화가 필요.



 추가 코멘트


 하다 못해 전진 모션이라도 삭제해주길 희망함.

 안그래도 첸메버 포지션 잡기 개빡센데 인페블 전진 때문에 다시 포지션 잡아야해서 딜로스 굉장히 심함.




소울 이그니션




ㅇ 설명 상 버프용 스킬처럼 보이지만, 실질적으로는 질풍 스킬인 불놀이, 이크의 빠른 사용을 위해 질풍 3칸 수급용으로 쓰임.


ㅇ 그러나 현재 플레임 로드의 주력기는 초월-섬멸 스킬이라서 기존 질풍 중심 구조가 무의미해짐.



 개선 방향


 다시 질풍-강렬 구조로 돌아 갈 것이 아니라면, 해당 스킬의 역할을 재설정할 필요가 있음.







 3.사용 편의성 개선




이그니스 크래셔의 점프 강제 효과




ㅇ 해당 패널티는 과거, 시전 속도가 다른 캐릭터들의 스킬보다 상대적으로 빠른 이그니스 크래셔에게 부여된 디메리트였음.


ㅇ 하지만 이후 대규모 밸런스 패치를 거치며 대부분의 캐릭터가 동속(시전속도) 적용 + 자체 시전속도 증가 패치를 받음.


ㅇ 이제는 굳이 이크에게만 디메리트를 남길 필요가 없음.


 

 개선 방향


 현재의 메타에 맞춰 공중에서'만' 사용 가능이 아니라, 공중에서'도' 사용 가능하도록 변경 필요.





요약

 전체적으로 체인지 스킬 추가 패치 이후 스킬 구조와 쿨감 패시브 간의 불일치로 인해 운영에 ** 사항이 있음.

 특히, 기존 질풍 기반 스킬 구조와 현재 초월-섬멸 기반 구조가 충돌하고 있으며, 쿨감 패시브를 현재 구조에 맞게 재조정하거나 질풍/섬멸 스킬을 재배분해야 함.


3줄 요약

1. 쿨감 패시브 개선 or 질풍-섬멸 재배분.

2. 주력기 변화에 맞춘 보조 스킬의 역할 조정이 필요. (첸페블 리메이크, 소이그 역할 변경)

3. 불필요한 디메리트 삭제. (이크의 점프 강제 효과 완화)
리플 6

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별찌몬 Lv.99 작성일 2025.02.25 02:19 0추천 0비추천 신고하기
데굴데굴 > 후딜 모션 개선 리프렉션 > 스킬 공격틱에 디버프 1개 제거 개선 바람이 불어 > 후딜 모션 개선(체인지포함) 사이클 > 자체 쿨감 까진 안바라지만 쿨초 기능 때문에 쿨가속 자체가 생길 수 없는 캐릭터이긴 하나 딜러가 아닌 서포터 계열 캐릭터임을 감안해서 스킬 사용시 본인 스킬 쿨감정도는 달아줄 만함.
찌잌 Lv.99 작성일 2025.02.23 23:29 1추천 1비추천 신고하기
2. 90랩제 패시브로 라비 쿨초 버프 지속시간은 20초, 빡빡하지만 풀유지 가능함. 6. 첸 슈플랭의 기본 쿨타임은 15초, 쿨감 35퍼 기준 9.75초, 지속시간은 20초로 유지하기에 그리 어려운 스킬은 아님. 도쏘 나 일던등 빙이 필요한 시점이라면 미리 시전을 해놓으면 문제없이 운영가능. 도와줄게에서 첸 슈플랭으로 넘어간 라소들이 익숙해지면 문제없음.
찌잌 Lv.99 작성일 2025.02.24 00:00 0추천 0비추천 신고하기
첸 슈플랭은 이미 퍼뎀으로서, 범위로서, 유틸로서, 지속시간으로서, 아주아주 괜찮은 스킬입니다. 속벞칭호벞 없이 동속 24퍼기준 시전시간 1.3초 밖에 걸리지않는데 여기서 더 줄이거나 유틸성능을 올려달라는건 같은 라소가 봐도 너무 욕심같네요....
이은채 Lv.99 작성일 2025.02.24 12:23 0추천 0비추천 신고하기
첸플렝 관련은 제가 동속이 낮은 편이라 불편했나봐요 참고해서 올려볼게요. 2번내용은 패시브를 예전에 읽어 잘못기억한 것 같아요 삭제했습니다.
인채요 Lv.99 작성일 2025.02.24 12:26 0추천 0비추천 신고하기
더 수정할만한 부분이 있을까요? 라소 유저수에 비해 관련글이 별로 없는 것 같아서 하나라도 추가하고자 생각나는대로 적은거라 좀 부실하거나 욕심이라 느껴질 부분이 있는 거 같아요. 댓글제한이 30분당 1개라 부계로 적습니다.
인채요 Lv.99 작성일 2025.02.24 13:07 0추천 0비추천 신고하기
@찌잌 조언 감사합니다!
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