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라디언트 소울 이라는 직업은 비교적 쉬운 난이도와 스킬들의 넓은 범위, 특유의 귀여운 모션과 캐릭터로 많은 사랑을 받고있습니다.
다만 녹힐(서폿)캐릭터라는 포지션이 생기기 시작하는 시기에 만들어진 캐릭터이기에, 스킬 매커니즘과 구조의 문제점이 여러 존재했고
시간이 지나며 몇몇 많은 개선을 받아왔지만, 아직도 유저들이 불편해 하는 부분들을 모아 개선안을 작성하게 되었습니다.
1. 리프랙션의 적용방식과 맞지않은 디버프 제거
라디언트 소울의 디버프 제거가 붙어있는 피해감소 스킬, 리프랙션입니다.
원래는 피해감소만 붙어있는 스킬이였으나, 녹힐 캐릭터들이 차근차근 디버프 제거 효과를 받아오며 이 스킬도 추후 디버프 제거 효과를 받았습니다.
리프랙션의 적용방식은 영역내의 모든 파티원이 들어와있을때 1초마다 갱신되는 피해감소 효과를 부여합니다.
디버프제거 효과가 붙어있는 영역 안에 들어가 있지만 디버프 제거가 제대로 되지 않는 모습을 확인할수있습니다.
리프랙션 스킬의 디버프제거 효과는 피해감소 효과가 들어오는것과 마찬가지로 1초마다 갱신되며
지속적으로 들어오는 디버프경우 움짤처럼 제대로 제거하지 못하는 모습을 보입니다.
갱신되는 피해감소 효과에 맞추려면 1회성으로 지워지는 디버프 제거 효과가 아닌 1초 지속되는 디버프 면역 효과로 바꿔주시거나
디버프 제거 효과가 들어오는 갱신 시간을 줄여주셨으면 합니다.
2. 부족한 스킬 쿨타임 감소와 이유
흔히 쿨초구슬 이라고 불리는 쿨초 게이지를 가지고 있는 만큼 재사용 시간이 감소하는 패시브입니다.
0개부터 최대 3개
최대 15퍼센트의 재사용 시간 감소 효과를 받을수있습니다.
쿨타임 패시브가 존재하나 그럼에도 플레이를 보면 자주 쿨타임이 부족한 모습을 보이곤합니다.
이유를 좀 살펴보자면
주력기에 대부분 붙어있는 특성 ' 묵직해진 ' 입니다.
주력기로 사용되는 밀키웨이, 바람이불어, 잡았다.
이번 노전스킬 체인지 추가로 사용하게된 체인지 슈플랭과 체인지 첨벙첨벙.
모두 묵직해진 특성을 가지고 있습니다.
라디언트 소울은 예전부터 딜이 많이 모자른 캐릭터로 이야기가 자주 나올만큼, 딜량 능력이 좋지 못한 모습을 보입니다.
그런 캐릭터이기에 데미지가 증가되는 특성은 매우매우 중요하게 다가오는데
문제는 데미지만 증가하는게 아닌, 재사용 시간도 증가되기에 쿨타임 감소 패시브를 받고 있더라도 오히려 증가된 쿨타임으로 스킬을 사용합니다.
묵직해진 효과를 포기해도 괜찮을 만큼에 기본 스킬 딜량을 상승후 특성변경, 또는 이걸 이겨낼수있는 추가적인 쿨타임 감소 효과가 필요합니다.
3. 바람이 불어 (속벞)스킬중 동작속도 증가효과의 점감
라디언트 소울의 속벞, 바람이 불어 스킬입니다,
스킬 시전시, 영역에 있던 아군들의 이동속도와 점프속도 20퍼 증가. 동작속도 10퍼 증가하는 속도버프입니다.
유저가 정리해놓은 표를 살펴보면 바람이 불어의 속도증가 효과중 이/점속은 곱연산. 동작속도는 점감 합연산인걸 확인 가능합니다.
유저의 동작속도 스텟이 20퍼인경우 (2860)
바람이 불어 스킬로 받는 동작속도 버프 (1430)
계산해본다면 4290 이라는 수치가 나오는데
증가치가 단 " 3퍼 " 입니다.
안그래도 라디언트 소울 캐릭터는 스킬 시전시 동작속도 영향을 많이 받는 캐릭터인데 증가량이 3퍼밖에 되지않으니, 플레이중 많은 답답함을 겪고있습니다.
이동속도 점프속도와 같은 연산식으로 변경을 부탁드립니다.
4. 안녕, 라비
라디언트 소울의 아이덴티티
존재하는 그 이유
본인을 포함한 아군의 모든 스킬 쿨타임을 초기화 시키며 버프를 부여하는 ' 안녕, 라비 ' 입니다.
도와줄게! 가 적용된 스킬을 사용하면 안녕,니샤 포인트가 쌓이며, 3개가 모였을때 특수키 (V키) 를 사용해 발동 시키는 특수효과 입니다.
시전시 아군 모든 스킬 쿨타임 초기화와 물공/마공 공격력 17퍼 증가, 타격 MP회복 50퍼 증가, 중간보스/보스에게 주는 데미지 10퍼 증가 효과를 부여합니다.
아군에게 줄수있는 모든 딜 관련 버프가 이 V키 하나에 몰려있으며
그마저도 쿨타임 20초, 지속시간 20초로 쿨이 돌때마다 쓰지 않으면 버프 유지가 안됩니다.
아군 주력기 스킬 시전에 쿨타임 초기화를 맞춰 사용하자니 시너지 유지가 안되고
그렇다고 쿨마다 시전하기엔 아군은 이게 쿨타임 초기화 효과가 들어오는건지 안들어오는건지 티도 안나며
쿨타임 1초 남았는데 쿨타임 초기화 효과가 들어가 효율을 전혀 못받게 되는 상황이 자주 일어납니다.
시너지 지속시간을 20초에서 25~30초로 늘려 주신다던가.
안녕, 라비의 쿨타임을 조금 줄여주신다던가
안녕, 라비 사용시 nn초간 약한 쿨가속을 붙여주신다던가
도와줄게! 발동 스킬을 사용하면 쿨초 쿨타임감소를 붙여주신다던가
라소의 아이덴티티를 살려주세요.
5. 체인지 슈플랭 사용시 패시브 미적용
라디언트 소울의 장점, 넓은 스킬 범위를 담당하는 패시브 입니다.
도와줄게 효과를 받으면 20초 동안 영향받는 스킬 범위가 10퍼센트 증가하며, 쿨타임은 30초입니다.
이번에 노전 체인지 추가로 받게된 첸플랭입니다.
사용시 도와줄게! 버프가 20초 유지되며 이 효과가 있는채 스킬을 사용하면 도와줄게! 효과를 받은 스킬로 시전됩니다.
너를 알아 버프가 끝난후 쿨타임 동안 첸플랭을 재사용 하면 그 첸플랭 유지시간동안은 이 패시브 효과를 받을수없습니다.
너를 알아 패시브의 쿨타임이 종료된후 첸플랭 버프를 다시 갱신해줘야 제대로 버프가 적용됩니다.
안그래도 버프 10초 비는거 개 짜치는데 지속시간이랑 쿨타임을 맞춰주시던가, 아니면 첸플랭 유지시간엔 너를 알아 패시브 갱신이 되도록 부탁드립니다.
6. 의미 없어진 패시브
각충속과 지속시간이 증가되는 패시브입니다
스킬 대부분이 연타기인 라소에게 충전속도는 의미가 없으며
지속시간증가 또한 최대 각성 시간이 고정되어있는 라비 시스탬상 없는것과 다름없는
그저 전투력 뻥튀기용 패시브입니다.
이러한 패시브 문제는 라디언트 소울 뿐만의 문제는 아닙니다.
몇몇 전직들은 왜 있는지 모를, 의미 없는 패시브를 가지고 있습니다.
의미없이 패시브라며 칸을 차지하고 있을빠엔 그 캐릭터에게 부족한 부분을 채워줄수있는 패시브로 변경 또는 수정해주세요.
본문에 포함시키지 못한 움짤과 영상확인은 링크를 통해 확인해주시면 감사합니다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=els&no=1588955&exception_mode=recommend&search_head=90&page=2
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