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우선 이게 시너지 패치가 맞는지도 모르겠습니다.
오래전부터 레이븐만 본캐로 키워와서 다른 캐릭은 솔직히 잘 모르겠으나
본캐인 레하의 경우 패치 방향을 보니 웨폰크래시가 너프먹고 뉴클리어에 마딜, 크뎀증가가 버프 될 에정이던데
기본적으로 레하는 퓨딜 포지션입니다.
다른 퓨딜 캐릭도 마찬가지겠지만 퓨딜이라고 해서 다른 시너지 캐릭에 비해 압도적인 딜링 능력을 보이는것도 아니고
시너지라고 가지고있는것 조차 딜링 관련 시너지이기 때문에 레이드에 이미 딜러 포지션이 한명이라도 있으면
아무리 투력이 높아도 채용이 안됩니다.
이런 상황에서 패치 방향을 보니 결국 데미지 관련 능력 상향이던데 이게 시너지 패치가 맞는지 의문입니다.
공통사항으로 지적한 재사용관련 시너지에 대한 기대를 했는데 그런 방향의 밸런스 패치가 전혀 없더군요.
그럼 결국 투력을 더 올려 딜러 포지션에라도 들어가야하는데 상위 레이드에서 딜러 포지션을 맡으려면
적어도 12강 무기를 보유해야하는데 그렇게까지 하면서 이 캐릭을 붙잡고있을 이유가 있을까요?
한 게임 내에서 단순히 캐릭터의 차이로 인해 들여야하는 돈이 압도적으로 차이나는게 잘못된 상황 아닌가요?
적어도 캐릭마다 밸패를 이렇게 한 근거를 적어주셔야 할것같고
한 게임 내에서 단순히 캐릭터의 차이로 인해 들여야하는 돈이 압도적으로 차이나는게 잘못된 상황 아닌가요?
적어도 캐릭마다 밸패를 이렇게 한 근거를 적어주셔야 할것같고
제가 보기엔 공지대로 패치시에 시너지 문제는 해결 안되고 이탈하는 유저만 생길것같네요
결국 딜러들이 불만인건데 딜링 관련 시너지 수치조정이 레이드 채용에 아무런 도움이 안될거같은데
패치방향이 솔직히 이해가 안갑니다. 시너지 패치라기보단 그냥 통계보고 수치만 조금씩 건든 느낌입니다.
안그래도 그렇다할 시너지가 없는 캐릭한테 공통사항으로 언급한 쿨감을 왜 주지않는것인지 설명이 필요하네요.
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