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밸런스 토론장

리티아 젬블 2월 27일 시너지 패치로 받게 될 불필요한 시너지 개선해주세요
해다
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [리티아] - [젬블리스]






2025.01.23 업데이트 일정 일부 변동 안내 이후 올라온 2월 27일 (목) 캐릭터 밸런스 패치 사전 안내








해당 사전 패치의 개선 점에 대해  이야기 드리기 위해 부족하지만 글을 적게 되었습니다.


현재 젬블리스란 직업은 '내가 선택한 길'( [커터 스킬], [드릴 스킬]발동 시 스페이셜 스킬 쿨타임 감소 12% ) 이라는 95레벨 패시브를 활용하여 
드릴 or 커터 스킬을 사용해 서로의 쿨타임을 감소시켜 딜을 하는 구조를 가지고 있습니다.






드릴 스킬커터 스킬전부 쿨타임 22초(+ 묵직해진 : 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용시간도 120%로 길어집니다.)로
동일한 재사용 시간을 지니고 있는데, 
위의 패시브는 스킬( 드릴 or 커터 )을 사용 시 스페이셜 스킬 쿨타임약 3.2초 가량을 줄여주는 역할을 하게 됩니다.



그러나 이번 2월 27일 (목) 캐릭터 밸런스 패치 사전 안내에서 '파워스트랭스'란 버프스킬에 쿨타임감소 4초가 추가 되었습니다.
기존 '파워스트랭스'는 확인사살(1)특성을 찍어 26초간 유지되는 물리공격력 증가 스킬인데, 
이에 쿨타임 감소를 추가시켜 파티플래이를 위해 쿨마다 쓰는 것기존 캐릭터 특성을 충분히 고려하지 않고 낸 패치란 생각이 듭니다.

: 젬블리스란 직업은 특수자원을 쓰는 캐릭터가 없는 이상 물리공격력 증가 20%밖에 없는 퓨딜에 가깝습니다. 패치 될 '파워스트랭스'란 스킬이 파티에겐 필요한 시너지일 수는 있으나 정작 본인에겐 도움이 안되는 시너지입니다. 
 드릴이나 커터 처럼 딜이 나와 쿨마다 사용하는 스킬도 아니고, 해당 스킬을 쓸 바에는 다른 스킬을 사용하여 쿨감을 시키는게 본인에겐 효율적입니다. 




개선안



1. 파워스트랭스 쿨타임 감소 4초 삭제 → 스킬 재사용 시간 가속화 1.2~1.3배 변경
기존 파워스트랭스 유지시간을 12초로 줄이고 스킬 재사용 시간 가속화 + 물리공격력 증가 버프 획득
: 타 캐릭 동급 스킬들 평균 지속시간 참고




2. 1번처럼 변경이 불가할시, 쿨타임 감소 4초 삭제 후 다른 유효시너지로 변경

EX-1) 라이클리후드
스페이셜 액티브 스킬 사용시 50%확률로 획득한 유물이 나타나 추가 타격을 일으킨다.
[던전]
드릴(물리) : 676%연타
커터(물리) : 528%연타
원석 폭탄으로 주는 데미지 증가  :20%
+유물 타격시 : 물리 공격으로 받는 피해 증가 12% or 물리 방어력 감소량 20%

EX-2) 마이티 마이닝
[던전]
드릴(물리) : 644%연타
원석(물리) : 228%연타
방어력무시 : 60%
+원석 
타격시 : 물리 공격으로 받는 피해 증가 12% or 물리 방어력 감소량 20%




3. 가드 스트랭스 기능 롤백

위의 설명엔 없던 사항이지만 같은 느낌으로 개선이 필요한 스킬이라 같이 넣게 되었습니다.
젬블리스주력기중 젬스톤을 사용하는것이 없습니다.
특자 무제한을 주셔도 젬블리스(본인)은 의미가 없는 스킬입니다.

가드 스트랭스 (2024.09.12밸패로 바뀐 스킬 이전으로 롤백)
[젬 스킬]
젬스톤 1개 소모하면 버프에 슈퍼 아머효과 추가 부여
[던전]
광석(물리) : 2154%
받는 데미지 감소: 10%
지속시간 : 5초 


아래 젬블리스 개선안을 쓰신분들과 겹치는 점도 많지만, 캐릭터 본질을 흐리는 방향의 시너지 패치가 계속 발생하면 안된다고 생각하여 적게 되었습니다.
읽어주셔서 감사합니다. 
리플 0

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