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밸런스 토론장

엘소드 [대전] 한방기 하향 & 과도한 패시브, 자벞, 디벞(뎀뻥) 하향 16
Lv.99
토론 주제 항목
[대전] - [엘소드] - [나이트 엠퍼러]



선타를 잡아도 적팀이 회피기 후 한방기를 사용하면 승패가 너무 쉽게 기울어요. (아이샤, 이브처럼 회피기 강제 다운말고 통상 회피기 캐릭)

2ㄷ2에선 1ㄷ1과 다르게 선타를 1번 정도 먼저 내주어도 게임에 큰 지장이 없다보니, 더 심합니다.

이걸 이용해서 게임 내내 한방기만 쓰면서 게임을 끝냅니다. 특히, 애드는 무한 사이클이 굴러가요. 

유틸? 실력? 이런거 필요없이 그냥 딸깍으로만 귀결되니까 게임이 재미가 없어요 ㅋㅋ




최종 퍼뎀이 높아도 대전에서 실용성이 없거나

기폭, 시계로 쉽게 파훼되는 스킬은 제외하고자 했습니다.

다만, 파훼되더라도 소모 마나대비 사기적이거나, 마나를 주지 않는 스킬은 넣었습니다.

또한, 스킬 퍼센트 데미지는 낮지만 캐릭터의 자벞이나 디벞 수치가 높은 경우가 높아서 데미지가 올라가는 경우가 있기에 포함했습니다.

스킬은 캐릭터 순서로 적습니다.

한방기나 패시브를 우선적으로 조정한 이후, 유틸 밸런스까지 전부 조절되었으면 합니다.

캐릭란에 유틸이 적혀있다면 최소 평타이상~중상위 캐릭이라고 보시면 됩니다. 구리다고 무시하거나 사기캐임을 쉴드할 의도 없어요

캐릭란에 못봤다는 내용은 표본이 부족하다는 뜻입니다.



빨간색 표시는 매우 시급하다는 뜻입니다.

※빠진게 분명 있으니 알고 있다면 꼭 말해주세요! 본인 의견 첨부해서 알려주시면 굿 / 계속 업데이트 할거에요.




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[과도한 데미지 스킬] & [지나친 데미지에 기여하는 패시브 하향 대상]

툴팁분리좀 확실하게 해주세요 개발자님들.




모든 캐릭터 공통 - 회피기 사용방식, 방향 제한, 적 강제 다운 등 밸런스 격차 요소 통일(청 팀 무적이라던가)

모든 캐릭터 공통 - 대전에서 중첩딜 제거



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나엠 - 자벞수치랑 스킬퍼뎀은 그냥 그렇거나 살짝 좋지만, 유틸이 사기적이라 다른 영역의 문제. (이후 비슷한 유형은 '유틸' 이라고 적습니다)


룬마 - 화상 대상 피해 증가 하향(현재 8%)

룬마 - 마법 방어력 감소 하향(현재 20%)

룬마 - 스킬 데미지 증가량 하향(현재 10%)

룬마 - 디버프 피격시 mp회복에 내부쿨(현재 쿨타임 없음 지속 발동)

룬마 - 크리티컬 데미지 증가량 하향(현재 20%)


임모탈 - 유틸, 소드 폴


제네시스 - 유틸, 노머시


오즈 - 파멸

메타 - 길로틴 프레스

로아 - [체인지]라이트닝 볼트 (유틸이 지나칩니다)


데브 - [대전]방어력 무시 100% 옵션 제거 또는 수치 대폭 하향 & 확률 상향

데브 - 낙인의 사격 대전 툴팁분리(현재 마받피 10%, 크받피15%)

아네모스 - 네이처 포스 공격력 증가량 하향(현재 최종 곱연산20%)

아네모스 - 자이로킥 / 로우킥 (대전 중첩딜 삭제)

프피 - 1발당 140%로 하향(소모 마나 160이라서)


레하 - 데버

노바 - 크리티컬 데미지 증가 하향(5중첩시 20%, 중첩후 추가 5%증가) (버스팅은 생각보다 퍼뎀이 매우 높지는 않아서 제외했습니다.)

레버 - 유틸


얼티 - 템에 비해 딜이 과도하다고 생각해서 스킬창 열어봤습니다. 모든 패시브가 이미 던대전 툴팁분리가 잘 되어있어서 못적었는데 잘 아시는 분은 알려주세요...

사리엘 - 마나 회복 및 사이클

안티 - 유틸


코크 - 아틸러리 노바(노바빼면 얘도 유틸의 문제)

페팬 - 유틸

센츄 - 유틸, 택티컬 필드

디아 - 유틸


비천 - 제압 마나 회수량 / 강신룡

범황 - 나찰염화

일천 - 유틸


플로 - 인페블 / 유틸

블퀸 - 브브 / 유틸

아드 - 썬더헤드(퍼뎀 많이 높음) / 유틸


둠브 - 퀘버 / 퀀커러 (코스트도 낮은데 데미지도 많이 높음)

도미 - 팬버 / 스타폴 (둠브와 동일)

매패 - 유틸 (퍼뎀은 안높은 편인데 마나 자원 사이클이 op)


카타 - 백어택 피해 하향(현재 15%)

카타 - 암습(대전에서 방무x) / 아폴리온

이노 - 콤게패치 이후로 못봄

디앙 - 못봄

데메 - 유틸 / 블랭킷 회복량 감소


템버 - 유틸이라고 생각이 드는데... 시급한건 오버스트라이크 발동시 엠회수 하향(핸드캐논 장착중 초당 4씩 찹니다ㅋㅋ)

블매 - 못봤어요

미네 - 페넛

프오 - 못봤어요


아인 공통 - 순환 mp소모 감소 옵션

아인 공통 - 대시zzz에 풀슈아 왜 달아줬는지 모르겠음. 막타가 띄우는 판정인데 이게 잔상이 길어서 주작치기 쉬움. 선타잡기 매우 수월해짐)

헤르셔 - 젠즈

비고트 - 평타 데미지(대점x나 통상 커맨드의 마법공격 아닌 물리공격 판정x 데미지)


이위 - 유틸 / 갤럭시

라소 - 유틸 

니샤 - 유틸

트피 - 유틸 / [체인지]색칠놀이


리버 - 유틸 / 암습

셀레 - 유틸 / 보라리(일반 호라리는 타캐릭 강렬스킬보다 약해서 제외)

닉스 - 유틸

모페 - 못봤어요


젬블 - 유틸

애버 - 못봄

아클 - 못봄

미치 - 녹아웃(기폭, 시계 전부 되는데 감안해도 퍼뎀 높아서 적었음)


댓글을 빌려 말씀드리지만, 유틸, 딜찍, 자벞, 디벞 등을 과도한 수치로 여러개 가지고 있는 캐릭은 하향 대상 1순위가 맞습니다.




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