안녕하세요 이번에 나온 둠아포리아 레이드 4던3단계까지 클리어한 골수 사리엘 유저입니다.
이번에 글을 "다시" 적게된것은
그 이후 두번의 하향+다른직업들의 상향패치 및 체인지스킬로 인한 상향평준화에서 아무것도 변한게 없어
자연스럽게 체급이 내려가게 되었고
구조상 문제를 시너지상향패치의 체급 하나로 먹고살던 사리엘은 다시 우하향의 길을 걷게 되어
서펜티움레이드~둠 아포리아 레이드에 있어서 사리엘의 문제점과 개선방안을 이야기해보자 합니다

(4던3단계 클리어 인증)
타 딜러에 비해 시너지면으로 딜링면으로나 힘든 상황입니다.
목차
1. 왜 1티어던 사리엘은 다시 우하향하여 여기까지 왔는가
2. 현재 사리엘의 딜링구조적 문제
1. 우선 사리엘이 왜 현재 성능상으로 파티기여도가 낮게 되었는지 이야기해보겠습니다
1-1 사리엘의 너프와 타 마공캐릭터의 상향패치, 엑사스케일 패치
사리엘이 시너지패치로 날아오르게 된것은 2024년 4월의 일입니다.
당시는 파티원데미지증가 38퍼는 굉장히 유의미했고 딜량또한 걸출하여
당시에는 5손가락 안에 들어가는 시너지 딜러였습니다.
하지만 그 이후 두번의 너프후에 38>>>32퍼로 너프가 되었고 서펜티움 레이드가 출시되었습니다.
사리엘은 기본적으로 높은 쿨가속과 빠른 시전속도로 낮은 데미지를 커버하는 지속형딜러에 가깝습니다.
때문에 초기 엑사스케일 복원 세트의 컴플리트효과와도 시너지가 있어서 그럭저럭 메타에 적응했습니다.
하지만 컴플리트 효과는 5초동안 스킬을 난사하는 형식에서 5회제한으로 변경되었습니다.
지속형 딜러에게는 너프와 다름없는 일이었죠
1-2 서펜티움,둠 아포리아 레이드 메타에 부적합
거기에 더해 오케스트라홀 레이드는 딜압축이 굉장히 중요한 레이드가 되었습니다.
스펙과 성능이 상향인플레가 됨에따라 정해진 체력 50줄을 누가더 빨리깎냐의 대결이 되었죠
그럼에따라 딜압축이 어렵고 지속딜러인 사리엘은 점점 딜량 기여도가 낮아졌습니다.
정석적이고 클리어타임이 빠르고 숙련도가 높은 안정적인 파티일수록 사리엘은 딜량이 줄어들었고
클리어타임이 느리고 숙련도가 낮고 변수가 많이 등장하는 파티일수록 좋은 딜량이 나오는 경향이 그대로 나타났습니다.
하지만 서펜티움 레이드는 이제 클리어타임이 느리기엔 너무나 파티의 화력이나 캐릭터의 성능이 높아졌습니다.
최근에 출시한 둠 아포리아 레이드의 애기를 해보자면
대부분의몹들이 대형몹으로 나왔습니다.
심지어 사리엘은 대형딜링을 가로로 긴몹에게만 그나마 실낱같은 딜링이 들어가는데
세로로긴보스(1,2던) 초대형보스(4던3페이즈)는 정말 불합리하다고 느낄정도로 대형딜의 격차가 심합니다.
가장 메타의 주축인 4-3에서 매우 불리한 경향을 가지고 있어 이는 개선되어야 한다고 생각합니다.
1-3 체인지스킬 패치 (중요)
체인지스킬 패치는 생각보다 큰 파란을 불러왔습니다
어떤 비선호 캐릭터를 단숨에 1티어로 만드는가 하면
캐릭터의 고질적인 문제를 해결하는 방안이 되기도 하였습니다.
여기서 사리엘이 받은 체인지스킬 디멘션링크가디언:체인지를 살펴보면

구조적으로나 디자인적으로나 사리엘의 구조와 전혀 맞지않는다는걸 이 사진 하나로 알 수 있습니다.
사리엘의 딜링구조의 핵심은
체인지 기가스트림을 역장변환해 5줄(증폭) 혹은 9줄(분광)을 최대한 많이 타격시키는게 핵심입니다.
그런데 체인지 기가스트림은 구조상 시전자 기준 <좌우>로 뻗어나가는 스킬입니다.
그러나 체인지 디멘션링크 가디언은 시전자의 전방에, 그것도 매우 전방에 나가는 스킬입니다.
이게 무슨뜻이냐면 체인지 기가스트림을 잘 타격시키는 위치에선 체인지 디멘션링크 가디언이 타격이 맞기 힘들다는 이야기입니다.
이것이 첫번째 구조적인 문제중 타격위치의 문제
두번째로는 계수자체가 상향했음에도 불구하고 기존 체인지를 안한 스킬보다 약하다는 것입니다.
체인지 디멘션링크 가디언의 의도자체는 사리엘이 빈약한 대형,초대형딜을 커버하려는 의도로 훌륭하다고 생각합니다.
하지만 사리엘의 디멘션링크 가디언은 아시다시피 벽에 닿으면 그자리에서 멈추고 설치기처럼 데미지를 모두 넣을 수 있습니다.
여기서 문제가 발생합니다. 가디언의 한쪽웨이브만 모두 맞아도 체인지 디멘션링크 가디언의 일렉트론볼이 3구체 모두 맞지않는이상 체인지를 안한 버전이 더 강합니다.
아까 말했던 문제와 병행되는 상황입니다. 사리엘은 주력기로 체인지 기가스트림을 사용하고있으며
이를 유효하게 타격하기 위해선 최대한 몹과 붙어서 양옆으로 맞출 수 있도록 포지셔닝을 해야합니다.
하지만 체인지 가디언의 경우 전방 x축과 y축이 너무 길어서 3구체를 모두 맞출수 있는경우가 정말 불가능하다시피 합니다.
게다가 3구체를 모두 맞춘다고 하여도 체인지를 안한 버전과 크게 차이가 나지않습니다.
이것이 두번째 구조적인 문제인 데미지적인 문제
세번째 문제는 체인지를 안한 가디언도 가지고 있는 문제인데 넉백 모션이 있다는 점입니다.
사리엘은 아까 말한바대로 몹과 최대한 붙어서 양쪽으로 나가는 체인지 기가스트림을 많이 맞춰야하는데
가디언 스킬의 넉백은 이를 방해하는 요소가 됩니다.
네번째 디자인의 문제는 넘어가려다 이게임은 캐릭터성과 개성을 매우 중시하는 게임이니까 짧게나마 말하겠습니다
사리엘의 핵심정체성은 "역장,빔,광자"입니다 일렉트론볼은 사실상 폐기된 컨셉이고 사리엘의 주력스킬엔 일렉트론볼 스킬이 없습니다.
이 스킬은 핵심정체성 2개를 전부 무시하고 (역장적용x 데미지만바뀜, 빔스킬 아님) 생소한 일렉트론볼을 소환합니다. 플레이하는 유저는 물론이고 타직업도 이게 왜 사리엘 스킬이냐고 묻는사람이 많을정도입니다.
그러면 체인지 스킬이 어떻게 되야하느냐?
우선 디자인적 문제(당연히 고치면 너무 좋겠지만 이미 캐릭터컨셉을 중요시하게 여기지 않는거같음)는 제쳐두고
1.주력기인 체인지 기가스트림과 딜링 포지셔닝이 동일해**다
둘다 앞으로나가든 둘다 양쪽으로 나가든 하나로 통일해야 쓸 수 있습니다. 사리엘은 체인지 기가스트림의 의존도가 80% 이상입니다. 양자택일하는건 있을 수 없는 선택지입니다.
2.개별타격의 범위가 너무 넓다
3타점밖에 안되는 스킬인데도 3타점을 다 맞추기가 어려울정도로 범위가 너무 넓습니다.
범위를 역장에 따라 세분화하던지, 기존스킬의 크기(가로 세로 둘다 매우넓음)를 축소하여 타격에 용이하게 하는 조치가 필요합니다.
3.데미지 자체가 저열하다
이스킬은 기존의 걸출한 디멘션링크가디언(체인지x) 대신 써야하는 스킬인데 메리트가 전혀없습니다.
타직업은 체인지스킬로 기존스킬의 문제를 보완하거나, 직업자체의 단점을 보완하거나, 아예 새롭게 고성능으로 태어나게 할정도로 영향이 큰 패치였는데
쓸 메리트가 전혀없는 스킬을 준 사례는 거의 없다고 생각됩니다.
기존 가디언에 비해 타점은 너무 리스크가큰데 데미지적 이점은 전혀없는 스킬.
대형딜에 있어서 확실한 데미지적으로 메리트가 있는 스킬이여야 사용할 수 있을 것 같습니다.
2. 기존 사리엘이 가지고 있던 딜링구조의 문제+개선안
사리엘은 2024년 4월 시너지패치 하나로 파티기여도가 높은 캐릭터가 되었습니다.
그것은 기존의 문제가되는점을 놔두고 시너지의 체급으로 덮었으나
현재 2025년 3월 이제는 체급 자체가 비교적 타 캐릭터보다 낮아졌기때문에 다시 원점으로 돌아와 문제를 얘기해볼까합니다.
2-1부실한 대형딜
2023년부터 얘기해온 대형딜의 빈약입니다.
많이 나아지긴 했으나 여전히 대형딜은 힘든 수준입니다.
대형딜이 문제가되는 이유는 3가지인데
1.>>양쪽으로 뻗어나가기때문에 벽에 박혀있는보스, 세로y축이 긴 보스에게 유효하게 타격이 들어가지 않음
개선방안: 스킬이 전방에 시전되도록 변환or역장이나 모드에따라 가로와 세로를 전환 가능하게 변경
2.>>체인지 기가스트림 하나에 의존도가 높음
개선방안: 무용지물이 되어버린 체인지 디멘션링크가디언을 개선하여 대형딜 보충 (해당 내용은 1-3에서 서술)
3.>>체인지 기가스트림의 증폭,분광의 계수가 너무 낮음
체인지x 원본 기가스트림에비해 방무가 높고 계수가 낮게 책정됨
그러나 최근 강기습,방깎의 보급화로 인해 이는 오히려 큰 딜로스로 다가옴
물론 사리엘은 강세인 소형딜 약세인 대형딜을 모두 기가스트림으로 하고 있기에 단순 상향이 아닌 조정이 필요해보임
개선방안: 융합역장의 딜량을 약간 조정후 증폭장과 분광장의 딜량을 대폭 증가하는 방향으로 상향이 아닌 조정
2-2 특수키(v키) 리커버리 브레이커의 가동률
30초쿨타임에 쿨감 쿨가속이 적용안되고 12초유지인데 이정도 가동률을 가진 스킬이 엘소드에 많이 있나요? 너무 옛날메타적인 스킬
심지어 사리엘의 주력기 기가스트림이 이마 방무스킬이기때문에 상호시너지가 매우 안좋음
개선방안: 버프를 방무가 아닌 모스뎀or초스뎀 등의 버프로 변환하고 지속시간을 늘리거나 각성,역장스킬n회 사용으로 v키의 쿨타임을 단축가능하게 변경
2-3 체인지 일렉트로닉 폴의 엄청난 선후딜
시너지스킬이라 필수적으로 채용해야 하는 스킬인데 정말 너무너무너무느린스킬 딜비중도 없는데 억지로 써야하는 스킬인데 쓰면 딜로스+위험노출
누군가에겐 적당히 빠른스킬 아닌가 하고 생각하겠지만
스킬을 빠르게 돌리고 빠른 시전속도로 스킬을 난사하는 플레이컨셉인 사리엘과 안맞는스킬
개선방안: 체인지일렉트로닉폴의 선후딜 감소
2-4 고장난 융합역장 스위프롤링
이건 좀 별개의 이야기긴한데 스위프롤링의 시전형태 변환이후
융합역장 스위프롤링이 적을 이상하게 추적함
기존은 적의 중앙부분에서 지속적으로 딜을 해줬다면
변경이후는 중앙부분을 겉도는 스킬이 되어버려 자꾸 궤도밖으로 벗어나는 현상이 일어남
의도한 사항은 아니라고 생각해서 고쳐줬으면 좋겠음
2-5 포톤트래커
포톤트래커 스킬은 딜량이 꽤나 걸출한 스킬이나 시전자가 돌진해버린다는 디메리트가 있음
개선방안: 이를 사리엘의 컨셉에 맞게 발사체로 바꾸고
역장의 영향에따라 형태가 변환되면 기존에 안쓰던 스킬을 유용하게 쓸 수 있지 않을까하고 생각함.\
마치며.....
지난 2년동안 발로뛰고 글을 적으며 많은 개선을 받고 날아올랐지만
타캐릭터들은 1.5배 많게는 2배이상 차이가 나게된 캐릭터들이 생겨나는 인플레 속에서
사리엘은 1티어시절의 인식때문인지 도태되어가고있다는 자각이 쉽게 안들고 있는것 같습니다.
그러나 지금 마공에 시너지딜러중에서 사리엘보다 파티기여도가 낮은 캐릭터를 꼽으라면 얼마 없는 수준입니다.
사리엘보다 문제가 있는 캐릭터도 있다는것을 인지하고 있지만 사리엘도 현재 메타와 인플레에 휩쓸려 다른캐릭터에 비해 성능이 하회하고 있다고 생각됩니다.
그래서 미움받을용기를 딛고 다시한번 이렇게 글을 작성하게 되었습니다. 불만이나 문제지적할게 있다면 말씀해주세요
작성된 댓글이 없습니다. 소중한 의견 남겨 주세요.