- 토론 주제 항목
- [던전] - [이브] - [코드 : 사리엘]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
팩트만 제시함
1.체인지 싹다망함
2.시딜인데 시너지까임 근데 이제 데미지도 안나옴
3.주력기 하나하나가 조화가 안됨
4.스킬셋 자체가 쉰내가 나고 도태됨
1.체인지 싹다망함
다시 만들어야함 정확히 다시 만들건 디링가 체인지임
헬로우 월드 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
모비가 무기로 액세스되며 전방에 엄청난 일렉트론 볼을 발사하여 지역 일대를 휩쓴다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 9750% ????(물리) : 2100% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 1170% ????(물리) : 252% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 11700% ????(물리) : 2520% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 1404% ????(물리) : 302% 연타 |
이거 뻇기셈
내가 전에도 말했는데 이걸 왜 뻇겨야 하냐고 말한다면 일렉트론볼 스킬이기 때문임
이번 디링가의 핵심 컨셉은 사리엘 코드 라인에서 일렉트론볼을 주력기 형태로 구현했단 말임
솔직히 말해서 27일인데 스킬 새로 만들 시간 1도없음 있던걸 재활용해야 하기 때문에 스킬 사리엘 이팩트에 맞게 씌워놓아서 출시하면
시간도 절약하고 결과적으로 사리엘도 좋은 스킬 하나 얻어갈 수 있다고 생각함
성능적으로 원한다면 스킬쓸떄 반동 삭제와 x축 직선 딜링기에 벽 딜 가능했음 좋겠음
[체인지] 일루전 스팅어 : 일렉트릭 쇼크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전류가 흐르는 나소드 창을 발사한다. 창에 타격된 적에게 전류 공간이 생성되어 지속적으로 적을 타격한다. (공중에서도 사용 가능) 역장 반응 스킬 - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나소드 창(마법) : 2505% 전류 공간(마법) : 486% 연타 증폭장 - 나소드 창(마법) : 3006% 증폭장 - 전류 공간(마법) : 583% 연타 분광장 - 나소드 창(마법) : 744% 분광장 - 전류 공간(마법) : 191% 연타 반응장 - 나소드 창(마법) : 1987% 반응장 - 전류 공간(마법) : 486% 연타 융합역장 - 나소드 창(마법) : 799% 융합역장 - 전류 공간(마법) : 220% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 475% 전류 공간(마법) : 92% 연타 증폭장 - 나소드 창(마법) : 571% 증폭장 - 전류 공간(마법) : 111% 연타 분광장 - 나소드 창(마법) : 142% 분광장 - 전류 공간(마법) : 35% 연타 반응장 - 나소드 창(마법) : 333% 반응장 - 전류 공간(마법) : 92% 연타 융합역장 - 나소드 창(마법) : 134% 융합역장 - 전류 공간(마법) : 41% 연타 | ||||||||
극대화된 | 묵직해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
솔직히 말해서 잘만들었음 진짜로 ㅇㅇ
근데 좀 하자가 있음
범위
너무 작음
구체적으로 들어간다면 증폭장, 분산장의 창 돌진 범위는 피닉스 스트라이크 정도로 상향해야하고
유도장의 범위는 기가스트림 리니어처럼 무한으로 해야함
이거 안하면 사용성이 너무 저질이 되어서 힘듬
* 현재 범위에 대해서는 여기서 확인 가능 하자가 있음
http://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4ArticleSN=15274
데미지
낮음
융합장 데미지 1만퍼가량 찍힌다는데 그런 거 같음 수치가 낮음
사리엘 강렬라인이 전멸하다 싶이해서 1.5배 상향은 박아야할 거 같음
역장 별 디테일
증폭장
이걸 중첩 스킬로 만들어 놓았는데 몹 관통이 안됨 거기다가 범위가 협소함
창의 크기를 어썰터 스피어 이상으로 키우고 관통 스킬로 만들면 필드 서브 스킬은 될 거 같음
분산장
증폭장하고 마찬가지임 창의 크기를 키우고 관통스킬로 만드셈
유도장, 융합장
가장 이 스킬에서 심각한 부분이 아닐까 싶음
데미지가 오버되면 전류공간이 발생하지 않고 200마나 썻는데 딱 3마리만 잡고 끝나는 스킬이고
체력이 많은 적을 상대한다면 기스만 내고 중첩딜의 옵션이 있음에도 앞쪽에만 터져서 사실상의 의미가 없음
개선을 한다면
데미지가 오버되어서 몬스터를 한방에 죽인다고 해도 창이 데미지가 다할떄까지 몬스터를 서치한다
전류 공간이 터지면 블랙홀이 생성되서 지속적으로 몬스터를 끌어들인다
이 두가지임
짤로도 내가 찍었는데 솔직히 이러면 안됨
데미지가 오버되도 창이 남아 있어서 전이가 되야하고
상위던전에서는 어짜피 이스킬은 서브 스킬이기 떄문에 몹 모으는 용도로 먼저 이 스킬을 적중시키고 몬스터 끌어모아서 트래커나 남은 몹 기가스트림으로 정리하면 좋은 그림이 될 듯함
2.시딜인데 시너지까임 이제 데미지도 안나옴
ㅇㅇ 예전에 오케홀떄 시너지 까였고 둠레오고 나서 보니까 마딜 밑바닥아님?
그럼 상향방법은 간단함 시너지를 다시 상향하면됨 여기서 진짜 수치 "딸깍"만 해주고 조미료만 뿌리면 되는 거임
1) 익스트림 버츄얼 마받피를 다시 복구한다
12>20퍼 간단하잖음 시딜인데 시너지가 안좋다? 그럼 상향해야지 뭐 어쩌겠음
2) 리커버리를 버프스킬로 만든다
기억하는 사람이 있을지 모르겠는데 사리엘 리커버리의 역사는 방무100퍼>공증20퍼>현재의 방무 30퍼를 거쳐왔음
그래서 지금의 방무 30퍼에 공증 20퍼를 추가하고 파티 버프 스킬로 만들면 어떠냐는 말임
사리엘 본인은 리커버리를 사용하면
방무 30퍼 공증 20퍼를 받고
타인이 버프를 받으면
방무 15퍼 공증 10퍼를 받는 거임
지속시간은 20초 쿨 30초 정도로 잡고
각성 스킬을 사용하면 리커버리 쿨타임 초기화와 함께 자동적으로 리커버리 버프가 전 파티에 들어가도록 해줬으면 좋겠음
이거 얼티도 비슷한데 던전에서 각성하고 일일히 v키 누르기 애매함 사리엘하고 얼티 이렇게 들어가면 딜링에 **사항이 안생김
3) 문장의 개별화 스텍화
4이브 문장 다 나누셈
마공라인은 얼티하고 사리엘이 서로 팀킬을 하고 있는 상황임 이거 나누면 적어도 팀킬은 안함
그리고 일던에서의 상황인데 사리엘이 만약 파티에 2명있다고 치면 문장 중복으로 겹칠시 x2 같은 스텍이 쌓여서 소소하게 버프 성능이 강화되는 기믹이 있었음 좋겠음
수치 1퍼씩 올라가면 될 듯
4) 사용성의 개선
익스트림 버츄얼
>
시전시간 느림
여러번 상향한거 아는데 딜링에 여전히 거슬림 진짜 딱 에너지 니들스 수준으로 올려주면 소원이 없음
>
데미지 후짐
융합장 13000퍼 가량 박힘
3필 수준이 아님 이건 17000퍼~18000퍼는 나와야함
체인지 일폴
>
이 스킬 할말 많음
그냥 클레멘타인 처럼 해주셈 그리고 공속올려야함
공속
익스트림 버츄얼하고 비교한다면 애가 훨씬 느림 상향해야함
스킬 형태
세로 스킬에다가 근접해야 하며 지형에도 영향을 받아서 시너지 묻히기가 힘듬 이거 사용성 개선 꼭해주셈
진짜 범위는 넓은데 공중사용 추가하고 방향 좀 조절해주면 국밥스킬 될 거 같은데 왜 몇년쨰 나두는 거 사리엘이 항상 이럼
3.주력기 하나하나가 조화가 안됨
이번 패치 좀 레전드를 찍음
기가스트림 체인지
포톤트래커
디링가 체인지
1도 조화안됨
포톤트래커는 돌진스킬이고
기가스트림 체인지는 설치형 스킬인데 근접해야함
디링가는 거리 조절 설치스킬
그나마 벽딜 던전에서는 트래커랑 첸기가가 조합 가능한데 디링가 체인지는 진짜 1도 쓸모 없음
이미 이건 디링가 체인지를 직선 스킬로 내놓았고 솔직히 사리엘이 하트부터 시작해서 저격스킬이 주류인지라 이건 x축 딜러로 가는게 맞음
그렇게 된다면 기가스트림 체인지부터 시작해서 포톤트래커 싹다 공사 들어가야함
1) 기가스트림 체인지
그냥 현재의 위치에서 저기 빨간색 위치로 이동 시켜주셈
이것마저도 이해가 힘들다면 엘마 아이시클 스피어 처럼 해주셈
진짜 스킬 새로 뭐 만들 필요도 없고 저기 기둥위치 옮기면 끝임
2) 포톤트래커
애도 말이 많은데 저격스킬로 만들고 이거 역장화로 해야함
이미 정답이 있음 님들이 만듬
체인지 스팅어 그냥 뻇겨서 애한테 적용 시키셈
노역장: 현재의 돌진형태
증폭장: 거대한 트래커 날림
분산장: 중형 크기의 트래커를 3개 날림
융합장: 다수의 추적능력이 있는 미니 트래커를 날림
딱 이렇게 만들면 되는 거 아님?
그냥 체인지 스팅어에 스킨 씌우고 세부적으로 조정하면 되잖음
솔직히 이것도 따지면 황무지에서 작업할 필요가 없는 스킬임
* 번외
스킬 쓸떄 뜸들이면서 돌진하는 모션이 있는데 걍 즉발로 나가게 해주셈 아네처럼 ㄱㄱ
4.스킬셋 자체가 쉰내가 나고 도태됨
여기서 가장 우선적으로 공중사용 문제 언급하겠음
화살도 공중에서 날리고 주먹질하고 함성도 공중에서 사용하는데 왜 기동을 메인으로 잡고 있는 직업이 제약이 이렇게 많음?
솔직히 이번에 스팅어받고 여러가지 생각했음 그냥 다 저렇게 만들면 안되냐라는 생각
지금 특히 기가스트림 체인지 같은 경우는 자리잡기 힘들어서 이런 유틸이 필수적으로 들어가야 하는 상황이고
익스트림 버츄얼에 선 적용이 되었듯이 기가스트림 리니어 파티클 에너지 니들스등 역장 스킬 적용이 안받을 이유는 없다 아님?
수치딸깍도 좋은데 이런거 하나 넣어주면 진짜 사리엘들 성불함 이번패치 내용에 꼭 들어갔으면 좋겠음
역장 문제
1) 엘분 ↔ 하트의 이동을 자유롭게 해주셈
심연 4-3으로 따지자면 가장 이상적인 딜링은 기가스트림 체인지 분산장으로 박고 리니어는 하트로 박는 그림임
그런데 하트상태에서 리니어박고 엘분켜서 첸기가 박은 다음에 다시 리니어로 돌아갈려고 하면 하트 쿨이 걸려있음
하트에서 단일로 스위칭 돌리면 안되냐는 말 할 수 있는데 레이드에서 스킬이 빠르게 굴러가고 있는데 하트로 스위칭키 일일히 눌러가면서 할 시간 없음
스피드하게 증폭. 분산은 엘분
융합은 하트로 켜서 딜할 수 있어야함 현 체재에서는 이게 안됨
그래서 요구를 한다면
하트상태에서 엘분을 키면 하트 쿨타임 초기화
사용시간이 50%이상 남았다면 마나 페이백 옵션을 넣어주셈
사실상 이래서 지금 사리엘들은 데미지 1.2배정도 항상 손해보고 있는 거 리니어를 증폭으로 넣으니까
2) 하트 단일로 재발동 가능하게
패치가 되면서 하트 단일로 재발동 못하게 되어있음 엘분 가져가야함
레이드에선 엘분 가져가는데 일던에서는 딱히 엘분이 필요없음
전처럼 재발동 가능하게 방법을 좀 강구해보셈
3) 역장순서 커스텀
증폭>분산>유도or융합 인데 자기가 원하는 순서대로 커스텀 할 수 있게 해주셈
증폭이 좋은 던전도 있고 분산이 좋은 던전이 있는데 엘분을 키면 원하는 역장으로 빠르게 박을 수 있게 기능 추가바람
4) 이상한 오류 수정
이상한 오류라고 하는 점은 가끔 운 안좋게 걸리는 오류인데
하트 지속시간에 거의 끝나가는 시점에서 역장 스위칭하면 스킬이 끝날떄 쿨이 걸림
이거 사리엘 하면서 당해본 사람 꽤 있음 수정바람
5) 시전속도 증가
이상하게 사리엘은 가장 중요한 스킬이 가장 느린 경향이 있음
아인 슈비어츠 거대화 스킬처럼 굉장히 빠른 캐스팅 속도로 해주셈 이건 사실상 필수 스킬이기 때문에 시전이 늦을수록 딜량에 즉결됨
융합장 퍼뎀 심각하게 낮음
예전에 쌀먹던전 떄문에 그랬다면 이제는 사실상 레이드 용병으로 돈버는 시대인데 해줄만하지 않음?
그리고 실질적으로 둠 아포리아에 와서 보딜에 문제가 생김 치명적인 이상이 생겼으면 당연히 as해줘야함
지적해야할 스킬이
기가, 리니어, 체인지 기가임
기가스트림 데미지 존 나 낮음
리니어에 비해서 데미지 1.3배 낮게 나옴
리니어도 지금 개미딜같이 들어가는 마당인데
개선을 한다면 기가스트림 퍼뎀 지금에 비해서 1.5배 올려야하고
리니어 퍼뎀 1.2배 정도로 상향하고 기가에 있는 방무 30퍼 추가해서 서로 체급 맞춰야함
하트는 쓰는 순간 타점이 1로 고정되어서 요즘 레이드 나오는 몹들 소형이라고 해도 타점이 다양해서 퍼뎀 체급이라도 확실히 높여야함
실질적으로 스킬 쓰면 바로 확 들어가는게 아니라 풀타 들어가는 시간도 있기 때문에 퍼뎀 좀 많이 높여 주시기 바람
체인지 기가
이건 따로 언급함
애도 상향이 필요함
근데 애는 데미지 상향과 동시에 특정한 옵션을 추가해줬으면 좋겠음
지금 사리엘하는 사람들중에서도 모르는 사람 꽤 있을 거 같은데
체인지 기가스트림 유도장에는 중첩딜 옵션이 존재함
ㅇㅇ 진짜임
한번 목각쳐서 써보셈
그래서 체인지 기가스트림은 데미지 올리는 동시에 스킬 자체에 중첩딜 옵션을 유도장이 아니라 모든 역장 형태에 적용시켜줬으면 좋겠음
주력기의 범위
너무한거 아님?
심지어 안쓰는 스킬도 아니고 기가스트림은 사리엘 주력라인 중에서 가장 좋은 스킬이고 노첸도 지금 여전히 쓰는 스킬이라는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스킬 타점 자체가 이 모양인데 데미지가 박히겠음?
초상에서 융합장 말고 이걸로 돌라고 하면 정신 바짝 들텐데
범위상향해주고 타점 조밀하게 적용해주고 진짜 분산장 같은 경우는 기둥 중첩 저거 넣어야함 저게 뭐임
* 추가로 이것도 언급함
사용자한테 너무 떨어져 있어서 타점 이상하고 안맞음 수정좀
에너지 니들스 / 스위프 롤링
에너지 니들스
퍼뎀
13000~14000퍼 가량으로 상향 부탁함
현재 7천퍼임 5초에 걸쳐 들어가서 초당 dps 1400퍼임 이거 평타 떄리는 수치보다 약함
범위
복구바람
에전에 이 거리에서 맞았는데? 라는 느낌이 있음 사용성의 문제라고 생각함
스킬 세부사항
몬스터가 분산되어 있으면 니들스또한 분산되서 결국 데미지가 아에 박히지 현상이 일어나게 됨
니들스 창이 몬스터를 관통하게 해줘서 타겟팅 범위에 있는 몬스터들에게 균일한 데미지를 줄 수 있게 해주셈
지금 데미지가 1도 안들어가는 이유가 이런 거
스위프 롤링
퍼뎀을 떠나서 이게 말이됨?
스킬이 그냥 이상함
이거 내가 기억하기로는 6~7번이상 상향먹은 스킬로 기억하는데 애 왜이런거임
하다 못해 타격되는 속도라도 타 역장 스킬처럼 해줄 수 없는 거임?
볼떄마다 기가찬데 좀 어떻게 해주셈
엘 에너지 반응로 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
엘 에너지로 인해 마법 공격력, 모든 방어력과 최대 MP, MP 회복력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 물리/마법 방어력 증가: 20% 받는 피해 감소 : 10% 최대 MP증가 : 100 초당 자연 MP회복 증가 : 2 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 물리/마법 방어력 증가: 5% 받는 피해 감소 : 10% 최대 MP증가 : 100 초당 자연 MP회복 증가 : 1 |
님들 지금 2025년임
패시브 수치가 무려 배세 나온 시절에 머물러 있는데
던전 마나회복 2< 이거 뭐임?
그냥 조건없이 깡으로 회복시켜주니까 회복 10 이라도 붙여주셈
치트 코드 : 일렉트로닉 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
공중에서 점멸 스킬 사용이 가능해진다. 마력 전환이 적은 HP를 소모하게 되고, 일정 확률로 많은 양의 MP를 회복한다. 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 일정 시간 동안 모든 스킬의 소모 MP와 재사용 시간이 감소되며(하이퍼 액티브 제외), 쿠글 블릿츠 타격 성공 시 시전자의 마나를 추가 회복한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | - 마력전환 HP소모 감소 : -50% (발동확률 100%) - 추가 MP회복 : +20% (발동확률 100%) - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 소모 MP 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 20% - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 재사용 시간 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 20% - 소모 MP, 재사용 시간 감소 지속 시간 : 30초 - 쿠글 블릿츠 타격 성공 시 MP 추가 회복 : 10 | ||||||||
[대전] | - 마력전환 HP소모 감소 : -50% (발동확률 100%) - 추가 MP회복 : +20% (발동확률 10%) - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 소모 MP 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 10% - 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시 모든 스킬 재사용 시간 감소 (하이퍼 액티브 제외) : 10% - 소모 MP, 재사용 시간 감소 지속 시간 : 15초 - 쿠글 블릿츠 타격 성공 시 MP 추가 회복 : 1 |
쿠글 블리츠 타격 성공시 마나 10?
사리엘이 도태됐다는 증거임 이런게 하나하나 남아있어서 아무도 신경안씀
그냥 일렉트로닉폴 안에 있으면 파티 타격마나 회수 증가같은 옵션이라도 넣어주셈 저게 뭐임;
일렉트로닉 무브 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
즉시 특수기동을 시전하며, 추가 입력 시 잇달아 특수기동을 시전한다.(공중 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 특수기동(마법) : 322% (최대 3회) | MP 40 | 8초 | |||||
[대전] | 특수기동(마법) : 129% (최대 3회) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 특수기동 횟수가 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 특수기동(마법) : 322% (최대 4회) | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 특수기동(마법) : 129% (최대 4회) | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
이거 예전에 마나 10 이였는데 왜 40임
예전 연구소에서도 자주 썻고 초상 벽뜷할떄도 쓰는 스킬인데 머전 똥이 아직도 남아있는데 철거 바람
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의견제시 받은 것
엘분 역장 교체 쿨타임 제거시켜 달라는 의견
> 하나의 조치가 될 수 있다고 생각함
증폭~융합 까지의 교체속도가 상당히 느림 팩트임
한떄 너무 빨라서 교체를 했다는데 그떄는 내가 게임을 안하고 있을떄라 영상만으로 체감이 어느정도인지 확인이 불가능함 (확실히 빠르긴한데 컨트롤 가능한지는 직접 해봐야 알기에)
역장 교체문제 떄문에 이렇게 골치가 아픈데
교체 쿨타임을 개선해서 어느정도 보완을 해줄 수 있다면 지금 가장 빠르게 할 수 있는 패치임은 분명함
운영팀이 적절한 역장 교체속도에대해 한번 고려를 했으면 함
스위프 롤링의 상태가 심각하다는 것에 대한 의견
짤에서 나왔듯이 진짜 과출력떄문에 어거지로 쓰는 거지 이미 스킬로써의 모양새가 아님
이지선다 시절의 트라이발칸이 차라리 낫다는 의견이 있었는데 동의함 저건 진짜 쓰라고 만든 스킬이 아님
심지어 내가 언급을 안한 스킬이 있는데 사우전드 스타임
사리엘은 스위프하고 사우전드 스타가 진짜 폭탄중의 폭탄인데 진짜 삭제를 해도 신경 아무도 안쓰는 스킬일 정도임 성능픽으로 따지면 에너지 니들스조차 폭탄임
3월 27일에 모든 스킬을 싹다 뜯어고치기에는 무리임 하지만 추후에 밸패를 진행한다라고 하면 저 스킬들은 특단의 조치를 하길 바람
에너지 니들스 데미지를 상향하던
스위프 저거 추적 속도 제발 올리고 차라리 누적딜을 요구할거면 강렬버전 트로이 목마로 만들어주던가
사우전드 이건 답도없으니 스킬 갈아치우고 처음부터 다시 만들길 바람