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밸런스 토론장

노아 (장문) 닉스 피에타의 문제점과 개선방향에 대해.. / 읽어주시면 감사하겠습니다.
마클재료농부
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [노아] - [닉스 피에타]
시작하기에 앞서



"닉스 피에타"는 엘소드 내에서 서포터(녹힐) 직업을 담당하고 있습니다.



다만 타 녹힐들과의 성능을 비교해왔을 때

일반 던전과 레이드, "양쪽 모두" 큰 메리트가 존재하지 않는 직업입니다.



동시에 여러가지 하자와 문제점을 보유하고 있는 직업입니다.




이는 아래의 커뮤니티 유저 설문조사 결과만 보더라도 짐작할 수 있으며

또한 이 게임을 오래 플레이 하신 분들이라면 다들 아실 것이라고 생각합니다.






닉스 피에타의 문제점들에 대해선 오랜 기간 많은 닉스 유저들이 개선안을 작성해왔습니다.

하지만 지금까지 단 하나도 개선된 점이 없습니다. 



단순히 유저 수가 적지 않다는 이유로 개선 받아야 할 부분들을

개선 받지 못하는 불상사가 이번 패치에서는 없었으면 좋겠습니다.




이번 글은 닉스 피에타 직업이 메리트가 존재하지 않는 이유 및  문제점들,

그 문제점들에 대한 설명과 개선 방향을 중심으로 내용이 작성되었습니다.





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1. 달의 기원




아마 닉스와 관련해 말이 가장 많이 나온 부분일 것이라고 생각 됩니다.

닉스의 힐 스킬 "달의 기원은" 해당 스킬을 3번이상 중첩시켜야 성능이 나오는 힐 스킬입니다.








다른 녹힐 직업들은 한 번의 사용으로 발휘되는 힐 성능이지만,

닉스는 최소 3번은 써야 하는 것부터가 불합리한 구조라고 생각 됩니다.



순리쿨감, 반월각, 백귀.. 중첩을 유지하기 위한 수단은 물론 있습니다.

하지만  불합리한 구조, 불편함을 유발하는 플레이는 개선해야 되는 것이 맞습니다.



아래에서 좀 더 자세히 달의 기원 스킬에 대해 설명 드리겠습니다.






중첩 유지가 쉬웠다면 불만이 많지는 않았을 거라고 생각합니다.



하지만 파티 조합에 쿨가속 시너지가 없을 경우,

닉스는 개인의 능력으로 달의 기원 3중첩을 쭉 유지하는 것이 불가능에 가깝습니다.



중첩이 끊기면 결국 제대로 된 힐을 주기 위해 다시 해당 스킬을 3번 이상,

파티원에게 사용해 줘야 합니다.  






달의 기원은 버프 지속시간은 6초입니다. 그럼 6초 내에 재 사용하여 중첩을 쌓아주거나,

유지 시켜줘야 되는 걸로 보이지만....  









위 사진과 같이 버프 시간이 약 1초가 남았을 때 시전하면

달의 기원 버프가 들어오기 까지의 딜레이가 있어서 중첩이 유지되지 않습니다.





즉, 실질적으로 스킬 시전 후 "약 5초 이내"에 재 사용을 해줘야

중첩을 유지시켜줄 수 있습니다.




그런데 이 스킬은 초월 스킬입니다. 그리고 녹힐 직업 특성 상,

힐 스킬 뿐만이 아닌 다른 시너지 스킬들도 계속해서 사용해야 합니다.

(물론 이 부분은 딜러 직업도 마찬가지입니다)





따라서 이 달의 기원 중첩을 계속 신경 써줘야 하는 것은

너무 불편하고 피곤함만 유발하는 플레이가 됩니다.


도전모드와 같이, 기믹처리도 수시로 해줘야 하는 레이드 플레이에서는

이 중첩을 신경 써줘야 하는 것이 정말 정말 힘들고 스트레스를 유발합니다....




심지어 이 스킬은 범위도 진짜 너무 좁습니다.








위 사진을 보시면 아시겠지만 여러 번 깔아줘야 성능을 발휘하는 스킬이면서

범위가 넓은 편도 아니고, 오히려 좁아 터졌습니다........





특히 이는 서펜티움 레이드의 오케스트라 홀 2페이즈와 같이

딜러들의 딜 위치가 다소 떨어져 있는 상황이나

둠 아포리아 레이드의 영락의 탑 1페이즈와 같은 곳에서




파티원들에게 달의 기원 3중첩을 유지 시키는 난이도를

매우 매우 높게 만들어주는 요소로 작용하고 있습니다.




정말 문제가 많은 스킬인데... 긴 시간 방치하고 있다가

지난 밸런스 패치에서 지속 힐량을 고작 "1%" (3중첩 기준 3%) 올려주는 패치를 보고



밸런스팀은 달의 기원의 고질적인 문제점이

무엇인지 전혀 인지를 못하고 있다고 판단할 수 밖에 없었습니다.



달의 기원의 개선방향에 대해서 제가 생각한 의견은 다음과 같습니다.





개선 1. 범위증가




[진] 효과의 "소모 mp20% 감소" 효과를 "범위 증가" 관련 효과로 변경해주시면 좋을 것 같습니다.

아니면 그냥 스킬 자체의 범위를 개선해주시는 방향도 좋습니다. 






개선 2. 힐량 및 중첩 개선



2-1. 중첩 구조를 삭제하고 즉시 회복 힐량 및 지속 회복 힐량을 너프 조정



2-2. 중첩 구조를 2중첩으로 축소. 그에 따라 단계별 힐량 역시 조정 필요






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2. 맵쓸기





엘소드에는 필드를 스킬 하나로 정리하는 직업들도 있는 반면,

자신이 맡은 구역 하나 정리하는데 있어서 답답한 직업들도 존재합니다.



닉스 피에타는 후자에 속합니다. 일반 던전, 필드 플레이가

관짝에 들어간 수준으로 처참한 성능을 보입니다.......





이는 다음 항목에서 후술할 선후딜 문제와도 연관이 있지만,

애초에 맵쓸기로 채용할만할 스킬이 없는 것이 문제입니다.




그나마 [체인지] 검은달과 달의 기원 스킬에 "거대화된" 특성을

찍으면  쓸만하다고 볼 수 있지만... 이 두 스킬 역시 몹들을 정리하기에는

애매한 퍼뎀과 범위를 가진 스킬입니다. 





스테이지 전체를 정리할만한 스킬은 바라지도 않습니다.

적어도 맡은 구역은 편하게 정리할 수 있는 스킬을 하나 쥐어 주셨으면 좋겠습니다.





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3. 선후딜 문제





닉스 피에타의 처참한 일반 던전 성능을 더 처참하게 만드는 원인입니다.





대부분의 스킬의 시전, 혹은 버프 부여 까지 1초 정도가 걸리며

필수 시너지 "소멸" 스킬의 경우는  약 2초가 소모됩니다. 



이는 레이드에서도 답답한 플레이를 유발합니다.

아래는 [체인지] 소멸 스킬 시전 움짤입니다. 참고로 일반 소멸도 동일하게 느립니다.









소멸을 제외한 다른 스킬들에 대해서, "어? 1초면 괜찮은 수준 아닌가?"

라고 생각하실 수도 있습니다.



하지만... 레이드 플레이에서는 시너지 유지를 위해 반복적으로 이 스킬들을

사용해야할 뿐더러 닉스는 달의 기원 중첩 유지까지 신경 써야만 합니다. 





그 딜레이가 쌓이고 쌓일수록 답답함 역시 커져만 갈 수밖에 없습니다. 




이 선후딜 문제는 제일 심각한 소멸 스킬만 조정하는 쪽으로 가도

닉스의 숨통이 트일 것이라고 생각 됩니다. 




개선방향:  "소멸", "[체인지] 소멸" 스킬의 시전시간 단축 (1초 내로 시전 및 후딜 제거)






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4. 유틸의 부재






닉스 피에타 직업군은 뎀감을 제외하고 크게 유의미한 유틸 시너지가 없습니다.

(딜 시너지가 아닌 쿨가속, 속벞, 슈퍼아머 등등의 시너지를 말하고자 합니다)





닉스 피에타의 유틸 시너지는 "특수자원 회복"

"하액&마클 쿨가속"이 존재하긴 합니다. 그런데..........





특수시스템 "구원"을 이용한 특수자원 회복은 내부쿨이 30초 존재하는데,

그렇기에 게임 첫 시작 시 활용되는 것 말고는 크게 의미가 없는 편입니다.

(심지어 리티아의 경우는 첫 풀그각성 트롤을 발생시킬 수 있음)






또한 마스터 클래스 스킬 "염원"의 시너지인

"5초간 하이퍼 액티브 및 마클 쿨가속 2배" 시너지 역시...



도미네이터 같은, "마클의 사용 유무가 중요한" 특정 직업군 아니면

큰 의미가 없는 시너지인 것을 대부분의 유저들은 알고 계실 겁니다.






적어도 속벞 혹은 쿨타임 가속 둘 중 하나의 시너지는 챙겨줘야 하는 것이

맞는 방향이라고 봅니다. 닉스를 제외한 녹힐들은 최소 둘 중 하나는 보유하고 있습니다.

(오버 마인드의 경우는 하액 1명선택 쿨가속)








현재 닉스 피에타의 스킬 중 "백색왜성" 스킬은 본인의 스킬 쿨타임을

1.3배 가속해주는 효과를 가지고 있습니다.



이에 해당 효과를 파티 버프로 개선해주는 방향이 제일 합리적이지 않을까 싶습니다.



단, 쿨가속의 수치는 1.3배 에서 1.2배로 너프 조정을 한 뒤,

초월스킬인 점을 감안하여 지속 시간을 5초가 아닌  8~10초 사이로 조정하는 방향이 좋을 것 같습니다.



제발 닉스 피에타에게 유의미한 유틸을 하나라도 챙겨주셨으면 합니다...






개선방향: 백색왜성의 쿨가속 수치를 1.2배로 조정, 파티 시너지로 변경 후 지속시간을 8~10초로 조정






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5. 디벞제거 문제







닉스 피에타는 "백색 왜성" 스킬에 디버프 제거 효과를 보유하고 있습니다.


다만 아래 사진을 보시면 아시겠지만.....







깔려있는 불길, 업화와 같은 디버프 장판 위에서는 

사실상 없는 것과 마찬가지인 디벞제거 효과라고 보시면 됩니다.




따라서 디버프 제거 효과를 범위 내 디버프 면역으로 변경해주시면 될 것 같습니다.



지속시간의 경우는 앞서 언급했듯, 초월스킬인 점을 감안하여

8~10초 정도로 조정하는 쪽으로 방향을 잡으면 될 것 같습니다. 





개선방향: 디벞제거 효과를 디벞면역으로 변경, 지속시간을 8~10초로 조정






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마치며....




이 모든 것을 개선해달라는 글이 아닙니다.


그저 밸런스 팀에서 닉스 피에타 직업의 문제점들이 무엇인지,

플레이 하는 유저가 어떤 부분에서 답답함을 느끼는 지에 대해 알아주셨으면 좋겠고,

개선 방향을, 이를 해소해주는 쪽으로 잡아주기를 원하는 취지에서 글을 작성했습니다.




감사합니다.



리플 0

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