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밸런스 토론장

노아 닉스 개선 다시 해주길 바래봅니다. 1
닉월
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [노아] - [닉스 피에타]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)


안녕하세요


저번에 닉스 개선글 썼었는데 여전히 닉스 유저들이 원하는 부분은 안주셨더라구요


닉스는 시딜이 아니라 녹힐 포지션으로 출시 했다는 점 잊지 않으셨으면 좋겠습니다.


딜이 시딜 이상으로 괴랄하게 나온다는 점에서 여러번 하향 당했음에도 불구하고 이번 밸런스 패치 내용을 보니 유저들 글을 대충 보고 생각대로 패치 하신거 같더군요.


개선을 제일 바라는 구간은 빠진채로요 


닉스가 시전 모션이 느리다는 점을 인지는 하신 것 같아서 그점 반영하려고 노력하는 부분은 좋은 방향이라고 생각이 들어요.


(맵쓸도 신경 써서 범위 좀 되는것들 시전 속도 신경 쓴다는 거 까진 좋은 방향이라 생각합니다.)


그러나 녹힐로서 제일 중요한 요소들이 빠져 있다고 생각이 듭니다.


1. 막타에 어는 빙결 앞 모션 삭제 후에 즉시 어는 구조로 변경 (즉빙으로 변경)


2. 달의 기원 중첩 시스템 삭제하고 끝 힐량 지속만 7초로 증가 (부족한 힐량 및 느린 속도 커버)


3. 백색왜성의 디버프 제거 효과 변경=> 5초간 디버프 제거+ 면역 (장판형 디버프 완벽히 제거를 위한 변경)+쿨가속 파티적용


번외지만 다른 녹힐들도 불편한 점이 많더라구요 


* 개인적인 소견이 많습니다.


라소의 경우에는 디버프 제거가 1회성으로 되고나서 후에 디버프가 제거가 되지 않습니다.


일천의 경우에는 묘묘 시전 시간이라던지 디버프 제거로 준 은형이 눈이 피로하게 하는 문제라든지 그런게 있고


블루헨의 경우에는 중간에 풀리는 아이트 지속 무한 유지로만 해주셔도 난이도가 조금 더 완화 될거 같아요


데메의 경우에는 이번 밸패 적용이 되면 쿨은 조금 더 널널해지긴 하겠지만 징벌 자벞화는 루시엘 전체 적용이라 롤백하는게 맞다고 봐요. 그외에 인퍼널 핸즈 나오는 자리가 너무 좁거나 거리 조절하고 써야해서 불편합니다.


애버의 경우에는 제네로시티 렉이 너무 심해요 분명 이펙트 제거까지 다 해놨는데도 주위에 버벅거림이 있더라구요 옆에 있는 쿠도스에 뎀감+보호막 같이 껴도 좋을거 같아요.


쿨가속을 다 주는건 힘들겠지만 녹힐의 기본적인 디벞 제거 빙결 힐량 문제는 공통적으로 해결을 해주셨으면 좋겠어요


라소나 일천의 디버프 제거는 면역 효과 달아주고 각각 여우비나 성화 지속시간을 따라가는 방법도 있고 


스킬 형태 변경이 어려우면 다른 스킬에 효과를 변경하는 방법도 있으니 해주시면 좋을거 같습니다.


닉스는 꼭 이번에 빙결 문제라도 다시 리뉴얼 받았으면 좋겠어요


감사합니다.













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