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밸런스 토론장

이브 코드 에센시아 개선안. 시너지 딜러인 것을 감안해도 딜이 처참합니다. 11
불온
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [이브] - [코드 : 에센시아]

안녕하세요, 저는 이브가 출시 되었을 때부터 쭉 2라인만 해온 에센시아 유저입니다. (도중에 계정을 삭제한 적이 있어서 플레이 시간은 길지 않을 것입니다.)



우선 이전 밸런스 패치에서 '리즌 프라이드' 스킬의 시너지 넣는 방식을 개선해 주신 점 깊이 감사드립니다.



그러나, 코드 에센시아는 시너지 딜러인 것을 감안해도 딜이 매우 처참한 수준입니다.


그렇기에 심지어 해당 직업은 딜러임에도 불구하고 스펙업이 크게 의미 없다는 인식까지도 자리하고 있습니다.



해결 방법은 매우 간단해요. 소환수에게 발동 된 [여왕의 부름] 스킬 데미지를 30%에서 50%로라도 증가시키는 것입니다. ★★


이렇게 여왕의 부름 스킬 데미지의 퍼센테이지만 올려도 코드 에센시아의 고질적인 문제가 많이 개선됩니다.


A/S 패치 때 이 점을 부디 적극적으로 반영해 주세요. 에센시아를 애정하는 유저로서 간곡히 부탁드립니다.




이 글을 쓰게 된 이유:


신규 체인지 포스 스킬인 '디멘션 링크 가디언 - 디스커버리'가 생기면서 에센시아의 체급이 이전보다 좋아진 것은 사실입니다.


그러나, 이 이전에는 데미지 증가를 할 만한 메인딜링기 스킬이 부재하여, 에센시아 유저들은 울며 겨자먹기로 '제노사이드 리퍼' 스킬의 데미지 증가를 할 수밖에 없었습니다.


이렇게 암담한 상황에서 신규 체인지 포스 스킬이 생겨났다고 한들, 시너지 딜러로서의 에센시아의 딜링 능력이 준수한 수준까지 끌어 올려지는 데에는 큰 한계가 있습니다.


그렇기에 [여왕의 부름] 스킬 데미지의 퍼센테이지 증가를 간곡히 부탁드립니다.


글 읽어 주셔서 감사합니다.





+) 수정


추가로 간절히 시급하게 원하는 코드 에센시아 개선 사항들 ★★


① 패시브 [충전 추진기] : 초기화 확률 30% → 50% / 내부쿨 5초 → 3초로 개선


   스킬 내부쿨이 저주 걸려서 딜 파업을 해 버리는 굉장히 비극적인 경우가 잦아, 해당 패시브의 개선을 부탁드립니다.


   수많은 에센시아 유저들이 스킬 내부쿨의 불쾌함을 크게 경험합니다.


② 버프 [섬멸의 문장]의 '극대화 증가 20%'를 패시브에 옮겨 주세요.





+) 수정

  

  +) 2025. 3. 24. 수정: 이번 패치 이후에 증가되는 코드 에센시아의 실질적 데미지에 대해 제가 잘못 이해한 부분이 있어 수정한 점 양해 부탁드립니다. 죄송합니다.



'에센시아 시너지 결과론적으론 상향인데 왜 징징대냐?'라는 질문에 대한 해명



이번 밸런스 패치 사전 공지를 통해 알 수 있듯, 버프 [섬멸의 문장]이 자버프로 전환되면서,


에센시아에게는 새로운 시너지 '물리 공격으로 받는 피해 받는 증가 12%'가 추가되었습니다.


결론적으로, 코드 에센시아는 이번 밸런스 패치 이후에 기존과 비슷한 시너지를 유지하면서,


[섬멸의 문장] '확인사살(2)' 기준, 자버프로 '물리, 마법 공격력 증가 11.5%'가 생겨, 실질적 데미지 또한 11.5% 증가 될 예정이긴 합니다.


그러나, 에센시아에게 실질적 데미지가 11.5% 증가한다고 해서, 해당 캐릭터 자체의 체급과 구조적인 문제 등으로 인해,


유의미한 딜링 능력 상승을 기대하기는 어렵다는 의견이 매우 지배적입니다.


심지어 해당 전직이 실질적 데미지 11.5%를 더 받는다고 해서 '똥캐'인 것은 변함이 없다는 절규 어린 호소가 이어지고 있습니다.


따라서 이번 코드 에센시아의 밸런스 패치는 매우 부족하다고 주장하는 것입니다.





요약


1. 소환수에게 발동 된 [여왕의 부름] 스킬 데미지 30% → 50%로 증가


2. 패시브 [충전 추진기] : 초기화 확률 30% → 50% / 내부쿨 5초 → 3초로 개선


3. 버프 [섬멸의 문장]의 '극대화 증가 20%'를 패시브로 옮기기


리플 11

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CanoninD Lv.99 작성일 2025.03.24 04:15 0추천 0비추천 신고하기
이번 패치를 잘못 이해하신 부분이 있어서 답글 답니다. 대체할 시너지를 준 상황에서 원래 버프 스킬로 쓰던 게 버프 스킬 형식을 유지한 상태로 본인한테만 적용되는 자벞이 됐다는 건 패치 이전과 비교했을 때 그냥 깡으로 실뎀 11.5퍼 상승인겁니다. 기존 시너지를 0.65퍼 상향한 상태에서 딜까지 11.5퍼 상향된 패치로 이해하시면 될 것 같습니다.
불온 Lv.99 작성일 2025.03.24 12:19 0추천 0비추천 신고하기
지적 감사합니다. 사실 해당 부분 관련해서 에센시아 유저분들과 이야기가 있었는데, 확실한 결론이 나지 않아 최소의 결과를 서술해 둔 것이긴 합니다. (엘리오스 갤러리 실뎀증 표 참고) 코드 에센시아의 딜에 정말로 유의미한 향상이 있을 지는 패치가 된 이후에서야 알 것 같습니다. 딜링은 해당 캐릭터 구조의 영향도 크게 받기도 해요.. 소중한 의견 감사합니다.
불온 Lv.99 작성일 2025.03.24 12:49 0추천 0비추천 신고하기
생각해 보니 선생님의 의견이 맞네요. 파티원이 아닌 자신 기준으로는 말씀 주신 상향이 있겠네요. 다만, 해당 상향이 충분할 지에 대해선 동의하지 않는 여론이 매우 지배적이라서, 다시 말씀드리지만 에센시아에게 유의미한 상향이 있을지는 정말 두고 봐야 알 거 같습니다. 다시 한번 진심으로 소중한 지적 감사드립니다!
엘소드666 Lv.5 작성일 2025.03.24 13:11 0추천 0비추천 신고하기
댓글 작성 시간 간격 제한으로 인해 타계정으로 이어서 작성) 선생님의 정정 사항에 맞게 글을 수정하였습니다.
에센시아 Lv.99 작성일 2025.03.21 16:34 2추천 0비추천 신고하기
개인적으로 충전 추진기는 발동 확률이 살짝 아쉽긴 한데, 습득 레벨 고려하면 지금이 적당하다고 생각합니다. 제가 플레이하면서 많은 불편함을 느꼈던 부분은 [여왕의 위엄] 패시브인데 지속시간과 내부쿨이 같아서 유지에 다소 어려움을 느꼈습니다.
정세운 Lv.99 작성일 2025.03.21 16:39 1추천 0비추천 신고하기
댓글 작성자입니다. 글자 수 제한때문에 답댓으로 마저 작성했는데 댓글 쿨타임이 있어서... 마저 적으면 [여왕의 위엄] 내부쿨을 10초정도로 조정하면 딜싸이클 도중 패시브가 빠지는 빈도가 줄어들고 (저점 보완) 쿨가속 1.8배 가동률 상승으로 추진기에 사이클이 좌우되는 문제점도 어느정도 개선 되지 않을까 생각합니다.
불온 Lv.99 작성일 2025.03.21 16:50 0추천 0비추천 신고하기
의견 감사합니다. 굉장히 안정적이고 좋은 방향이라고 생각합니다!
꽃님 Lv.99 작성일 2025.03.21 15:34 2추천 3비추천 신고하기
다른 캐릭들이랑 비교하면 시너지 딜러도 아니고 걍 '시너지'인거 같아요 양심상 딜러<빼야됨ㅋㅋ 아예 시너지 개빵빵하게 넣어서 난이도 높여주던가, 철회했던 녹힐화 다시 하던가, 아니면 불온님 말씀처럼 딜량 올려서 시너지 '딜러'로 만들어주시는게 맞는거같음
겹살 Lv.99 작성일 2025.03.21 15:51 1추천 0비추천 신고하기
철회했던 녹힐화는 지금 오마분들의 여론을 보면.. 원래 녹힐인데 시딜화 된 오마를 다시 녹힐화해도 여론이 이런데 시딜을 녹힐화 하는 건 정말 아닌것 같습니다.
Nflying Lv.99 작성일 2025.03.21 16:06 1추천 0비추천 신고하기
엑사까지 나온 시점에서 녹에센 시키면 좋아 할 사람이 얼마나 될까요...
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