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밸런스 토론장

레이븐 퓨블 개선안
써쫀
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드]

퓨블 개선안 입니다

짧게 쓰고 끝내려 했으나, 부연 설명 없이는 의문만 남을 수 있어 길어졌습니다.

마지막에 3줄 요약이 있으나, 본문의 설명을 함께 보셔야 이해가 될 것입니다.


[목차]


1. 현재 퓨블의 문제점


2. 하소스를 개선하면 안 되는 이유


3. 해결 방안




1. 현재 퓨블의 문제점


퓨블은 역사적으로 레이드 보스 마지막에서 항상 문제가 생겼습니다(ex 란4-3, 둠 4던, 도르릉2-3 등)


이번에도 둠레 4던 때문에 모든 문제가 생겼다고 생각합니다.


이번에 그 원인은 하소스의 과도한 움직임 때문이고,


다른 전직의 움직이는 스킬들 또한 이번 패치로 많은 개선이 이루어졌으나,


가장 대표적인 하소스는 개선 받지 못한 것에 대해서 많은 분들께서 의문을 갖고 계신 것 같습니다.


그러나 전 하소스 자체는 개선 받을 필요가 없다고 생각합니다.



2. 하소스를 개선하면 안 되는 이유


하소스의 이동 거리를 줄이거나, 없애면 안 되는 이유입니다.


퓨블의 딜량이 낮아지거나, 불편함만 커지게 됩니다.



2-1) 하소스는 재미있다.


하소스의 움직임에 의해서 퓨블의 매력에 빠지는 분들도 많습니다.


이 스킬의 큰 매력 중 하나인 이동을 건드리는 것은


퓨블 자체의 재미를 죽여버리는 상황과 같습니다.


즐기려고 하는 것이 게임인데, 하소스를 개선하면 즐길 거리가 사라집니다.



2-2) 퓨블 부주력기의 거리 조절은 하소스 기준이다.


하소스의 이동or관통을 없애면 생기는 문제입니다.


하소스 뿐만 아니라 라이징 댄스, 쇼크 웨이브 - 커터는 거리 조절을 해야 딜이 잘 나오는 스킬이며,


이 두 스킬은 소스를 제외한 부주력기 1위, 3위입니다.


이 스킬들의 거리 조절은 현재 하소스의 거리 조절과 일치하여 최적의 딜을 뽑을 수 있게 만들어진 상황입니다.


여기서 하소스의 이동을 줄이거나 없애버리면, 부주력기를 위해 따로 거리 조절을 해야 하고,


그것을 위한 추가적인 움직임은 딜손실을 유발합니다. (이 문제는 현재 레하가 겪고 있는 것으로 알고 있습니다.)


거리 조절한 채로 가만히 있으면 되지 않느냐 하실 수 있습니다만,


하소스는 제자리에서 사용하게 되면 검기가 자신의 뒤에 생성됩니다


이는 거리 조절을 했을 때 보스에게 붙지 못하여 필연적으로 딜손실이 일어나게 됩니다.


검기를 앞에 생성하게 한다면 그것 또한 딱붙딜에서 검기가 멀리 나가 손실이 나겠죠.



2-3) 하소스의 이동 거리는 섀도우 스탭의 거리와 같다.


하소스의 이동 거리를 줄였을 때 생기는 문제입니다.


레이븐중에 섀도우 스탭(이하 섀스)을 빼는 전직은 없습니다.


그만큼 섀스는 너무나도 좋은 무적, 이동기로써 많은 상황에서 사용되고 있습니다.


이런 섀스와 이동 거리가 같다는 것만으로 하소스와 섀스는 서로 유틸성이 생깁니다.


또한 첸파썰, 섬광, 플슬 등 다른 이동기들과도 비슷한 이동 거리를 보여주어,


각종 지형지물을 넘나들 수 있고 현재는 잘 쓰이진 않으나 각 스킬의 연계 또한 노려 볼 수 있습니다.


현재 둠레같은 경우엔 보스에게 피격당하면 안되는 구조가 많다 보니(1-1 가드 게2지, 1-2 빙결, 2던 감금 등)


섀스로 보스 뒤에 넘어가서 소스로 돌아오는 구조를 자주 사용하고 있습니다.



3. 해결 방안


[체인지] 하이퍼 소닉 스탭을 제자리 초대형 전용 스킬로 리뉴얼 하는 겁니다.


퓨블은 유달리 모든 체인지가 쓰레기인 캐릭 중 하나인데 첸소스를 리뉴얼 함으로써


퓨블의 단점인 란4-3, 둠4던같은 초대형몹에서 딜이 밀리지 않게 해줄 수 있고


평상시엔 하소스를 사용하여 재미와 밸런스를 망치지도 않을 것입니다.


그러나 첸소스가 너무 강해지면 결국 하소스를 쓰지않을테니,


대부분의 상황에서 하소스를 사용하도록 초대형 전용기로 리뉴얼될 첸소스의 풀타 퍼뎀을 하소스의 1.2~1.5배 정도로 


조절하여 밸런스를 해치지 않는 선에서 퓨블이 활약할 수 있게 되었으면 합니다.




여담)


다른 모든 전직들도 마찬가지겠지만, 퓨블의 문제점이 이것만 있는 것은 아닙니다.


그러나 퓨블은 둠4던을 제외한 모든 곳에서 충분히 좋은 성적을 보여주고 있으며,


다른 문제점들은 흑인 특유의 이내실을 조금만 더 신경 쓴다면 해결할 수 있는 문제입니다.


그러나 전 이 상황이 퓨블 특유의 선택 불가능한 체인지에 있다고 생각합니다.


3차전직을 했는데 바뀌는 스킬이 하나도 없습니다.


그나마 딜링용 첸세버와 쿨감용 첸슈텁이 사용됐으나,


첸세버는 소형에서 노첸세버보다 약하고, 중대형이라 하여도 소스와 데미지 차이가 많이 나며,


역습 사이클의 망가짐으로 인해 사용 자체만으로도 소스의 딜로스가 발생합니다.


첸슈텁 또한 곧 패치로 쿨감 방식이 타격 시가 아닌 사용 시로 바뀌기 때문에,


후속 연타가 길어 쿨감에 용이하던 첸슈텁을 쓸 이유가 사라졌습니다.


이로써 퓨블은 체인지가 아예 없어도 운영에 지장이 없으며, 


이는 체급만 높고 다양한 상황에 대처할 수 없는 퓨블이 가진 가장 큰 문제입니다.


그렇기에 이번에 첸소스를 리뉴얼 함으로써 퓨블도 체인지 스킬을 상황에 따라 선택할 수 있게 되었으면 합니다.




3줄 요약


1. 현재 퓨블의 문제는 둠레 4던 때문이다.


2. 하소스 자체를 개선하는 것은 오히려 독이 된다.


3. 첸소스를 제자리 초대형 전용기로 리뉴얼해라.



긴 글 봐주셔서 감사합니다



리플 0

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