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밸런스 토론장

애드 둠브링어 밸런스 관련해 의견드립니다.
Merchess
Lv.99
토론 주제 항목
[레이드] - [애드] - [둠 브링어]

그냥 둠브링어 문제점 다 나열할게요 

"적당히 이것만이라도~" 라고 네고 치고 들이대니까 나온게 이번 밸패 꼬라지잖아요? 


구구절절 써봤자 첸파액 시전속도 10퍼 증가정도로만 이해하시길래 단문으로 간단하게 쓸게요




1. 체인지 파티클 액셀러레이터 : 브루탈 퀘이크 (이하 첸파액으로 기술)


- 너~무 긴 시전시간과 그로 인한 낮은 dps


- 너~무 짧은 버프 지속시간 10초 



2. 딜부족 (dps 문제)


- 메인딜링기 체인지 퀀커러의 타격수 제한 6회로 인한 딜 부족


- 서브딜링기들의 딜 부족 (슈퍼소닉, 첸파액, 체인지 스테이시스 필드 등)


- 작년 2월 패치 후로 많이 개선됐으나 빠르지 않은 딜링기들의 시전속도 (체인지 퀀커러, 체인지 스테이시스 필드 등)



3. 예열문제


- 타격 시에만 적용되는 시 스킬만 해도 2개 : (패시브-플라즈마 강화 / 스페셜 액티브-체인지 EMP쇼크)


- 변포 소모를 막기 위해 먼저 사용되는 첸파액의 느린 시전시간과 짧은 지속시간 



4.기타


- 사이킥 스톰의 동속/점속/이속 증가 버프 적용방식이 동일한 효과의 타 버프들과 달라 비슷한 수치임에도 불구하고 사이킥 스톰 버프 적용 전/ 후가 체감 나지 않음


- 패시브 대부분이 쓰지도 않는 나소드 아머콤보에 치중됨. 



5. 첨부


1~4번 항목의 상세 내용을 보고싶다면 : http://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4ArticleSN=15508



6. 마치며


둠브링어는 이번 체인지스킬 업데이트~시너지위주 밸패~데미지위주 밸패를 거치며 시너지는 적지만 데미지는 높은 일명 '딜시' 형태의 포지션을 취하고 있음이 확인되었습니다.


그러나 둠브링어보다 시너지도 높고 데미지도 높은 직군들이 많은 만큼 둠브링어가 가진 시너지 : 데미지 량을 다시 생각해주시길 바랍니다. 

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