- 토론 주제 항목
- [레이드] - [애드] - [오버마인드]
아직도 하이퍼액티브 [매스 이그재미네이션]의 공8%를 받기위한조건이 존재 -> 평균적으로 5명중 1명은 못 받음
후방 판정이 별로인 스팀팩 -> 지속이 10초이나 버프를 주기 위해 여전히 자주 써 줘야함
>밸런스 패치 전후로 거의 현상 유지나 다름없음.
기존에 섭딜로서 존재하던 힐스킬 큐어의 부재, 새로 받은 체인지 스킬 딜적인 성능이 미미함, 가진 섭딜 스킬 구조는 딜 하기 힘듬 -> 딜포텐 매우 급락함
새로 받은 체인지스킬 [체인지]파티클액셀의 시너지 강화효과 ->오버마인드 본인은 스팀팩을 강화된 수치로 받을 수 없음 (파티원만 강해지는 꼴)
>이건 왜 그대로 두죠?
시너지를 제대로 주기 위한 제약은 여전히 그대로인데 그냥 큐어 퍼뎀 4배 해주세요 섭딜용 스킬으로라도 돌려달라고요
힐에도 특수자원 수급이라는 지원 기능 달려있는데 후순위로 눌러야 한다는 점이 매우 재미가 없습니다.
파티원 위치에 타격판정 생기는 특징도 특이한 플레이가 가능해서 좋아했는데 정말 재미 없습니다.
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