- 토론 주제 항목
- [레이드] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
퓨블 15년동안 무과금으로 오랜 정을 많이 한 유저입니다. 스팩은 12심5해방 심연작 거의 다와가고요 방어구는 아직 테네입니다. (엑사 맞추기 어려웡..ㅠㅠ) 본론부터 바로 말하겠습니다.
1. 쾌속연마 쿨감 개선
이번 밸패로 쿨감이 개선이 된것이 일던 편의성은 좋아진 대신에 레이드에서 많은 불편함을 겪었습니다.
우선 저의 스팩으로도 쿨감 35퍼에다 풀서약을 받은상태에서 서펜레이드를 간 경험했는데 패치전에는 쿨이 어느정도
원활하게 돌았던 것이 패치후로 황혼을 굴려도 원활하게 못굴리는 경우가 너무나 심각해졌습니다.
(한마디로 쿨가속 의존도가 많이 심해졌습니다. (안그래도 최근에 쿨가속 너프먹은 애들이 몇몇보이는 상태에서 쿨가속 의존도가 심해지면 어캐해야할지 모르겠습니다.)) 그래서 저의 의견들은 이렇습니다.
1. 쾌속난마 쿨감 개선
1) 타격시 or 사용시 현재 쿨타임 50%감소 (내부쿨 3초 / 슈트업)
타격시로 슈트업을 미리 깔아서 쿨감을 하며 사용시에도 포함하면 내부쿨 3초인것이 완화가 되서 그라마 괜춘한 패치라 생각합니다.
2) 사용시 쿨가속 1.2~1.4 지속시간 20초
사용시에서 고집을 부릴거라면 현재 쿨타임 50%감소에서 쿨가속으로 바꾸는 패치입니다. 퓨블이 딜은 쌘건 팩트입니다. 하지만 쿨타임이 0초로 돌아오지 못해 주력기를 자주자주 못쓰는경우때문에 쿨가속을 달아서 어느정도 완화하자 이런 느낌으로 생각을 해봤습니다.
2. 하이퍼 소닉 스텝 개선 (주력기)
1) 하이퍼 소닉 스텝 돌진 거리 너프
둠레 4던에서 퓨블 입장 불가능인거는 누구나 안다는 사실이므로 왜 이렇게 패치해야하는지는 둠레 4던이라는 단어만으로 알거라고 믿겟습니다. / 정작 필요하지 않는 코크의 루퓨는 돌진거리 너프하면서 정작 필요한 퓨블의 핫소스는 돌진거리 너프안하는건 말이 안된다고 생각합니다.
2) 체인지 하이퍼 소닉 스텝 리뉴얼
체인지 하이퍼 소닉 스텝을 초대형 딜링기로 바꿔서 둠레 4던딜을 편하게 딜하는 방식입니다. 이방식으로 패치를 한다면 상황에 따라 체인지쓸지 노체인지를 쓸지를 판단하기 좋다고 생각합니다.
이렇게 딱 2가지에 대한 의견들입니다. ?)은 의견중 한개라 생각해주시면 감사하겠습니다.
이렇게 하면 개사기 되는거 아니냐? 라는 말이 있을겁니다. 안그래도 사람이 없는 상태에다 구인이 잘 안되는건 누구나 아는 사실에다 개사기가 되어도 조정하면 됩니다. 벨런스란게 언제나 개사기가 아닌 적이 없었으니까요. 그럼 차라리 개사기가 되었다가 아 이건 진짜 오버벨런스다 싶으면 조정해서 차근차근 하는게 좋다고 생각합니다. 물론 유저들끼리 이렇게 말해봐자 의미없는 일입니다. 정작 벨런스팀들이 이걸 보고 토론하고 패치하는 방식(?)이니까요
그리고 누가 정있는 캐릭을 무지성으로 너프하라고 너프 이야기하면 기분나쁩니다. 이런 저런 이유로 너무 사기인거같다. 이런말로 납득이라도 하게 만들면 이해를 하지 않을까 싶습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. (다른 전직라인이나 타캐릭들도 좋게좋게 상향먹어서 정있는캐릭들을 붙잡아서 같이 게임하는 모습이 있으면 좋겠습니다.)