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오즈소서러(이하 오즈)는 이번 밸런스 패치에서 흔히 "패싱" 당했습니다.
[데스필드 하나만 개선됐지만, 이 스킬이 이번 개선스킬로 선택 된 이유와 개선방향을 당최 알 수가 없음.]


오즈는 문제점이 명확했는 데 말이죠.
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1. 데스필드.
2. 모든 주력 스킬의 문제(라이트닝볼트 : 오즈모스, [체인지]어비스 필드, 거스트 스톰 : 바르한)
3. 거스트 스톰 :바르한, 플라즈마 커터
4. 강렬딜러 ? or 초월딜러 ?
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첫 째, 유일하게 받은 패치사항이 데스필드
이거 대체 어디에 쓰라는 건지 운영진들의 방향성을 알 수가 없습니다. 초상용으로 돌라고 바꿔준 스킬 같은데, 즉사는 왜 달려있는지(그것도 1개체) 정말 의문이고
왜 스킬 특성이 아직도 가벼워진과 가속화된인지 모르겠습니다 정말. 가속화된 삭제 후 묵직해진 특성으로 교체가 시급합니다.
둘 째, 모든 주력 스킬의 문제
오즈의 기본 사이클은 앙고르 스킬을 사용하여 스킬 쿨타임을 줄인 후 주력기를 사용하는 플레이입니다.
허나 현재 오즈의 주력기 스킬(라이트닝볼트:오즈모스, [체인지]어비스 필드, 거스트 스톰:바르한)은 문제가 큽니다.
1) 풀타까지 들어가는 시간 (실측 결과 값으로 오차 범위 0.2초 내외입니다.)
# 라볼 : 오즈모스 = 11.02 초
# 어비스 필드 = 6.65 초
# 거톰 : 바르한 = 6.41 초
2) 타격 수 (최대 기준)
# 라볼 : 오즈모스 = 28 타
# 어비스 필드 = 136 타
# 거톰 : 바르한 = 60 타
오즈의 사이클대로 어비스 필드 기준으로 몇 사이클이 돌아 갈 거 같으신가요? 2~3사이클이 돌아갑니다.
저 시간동안 장판형 스킬 3가지가 맵에서 7~9개가 깔려있다는걸 경험 해 본 적이 있으신가요?
1. 극심한 연타수로 나오는 데미지 시각효과, 크리티컬 타격음, 해상도와 스킬 이펙트 최저로도 화면을 다 가리는 시야 차단
2. 곧 컴퓨터가 멈추겠다라고 직감이 오는 뚝 뚝 끊기는 프레임과 극심한 렉,
3. 그리고 가장 중요한. 타격이 들어갈 때 까지 너무나 오래 걸리는 시간.
제발 제발 제발 제발 제발 개선좀 해주십쇼. 딜압축 너무나 절실합니다. 게임 플레이가 안 됩니다.
셋 째, 거스트 스톰 : 바르한, 플라즈마 커터
바르한 = 얘 왜 자꾸 뒤로 갔다가 앞으로 갑니까? 이거 진짜 너무 불편합니다 플레이어들이 괴로워요 모션을 삭제 해주세요.
플라즈마 커터 = 데미지 풀타 기준 11350% 필드기나 레이드에서도 외면받는 비운의 스킬입니다. 또한, 오즈 유저들이라면 가장 애착이 깊은 스킬이기도 합니다. 과감히 삭제하거나 사용할 수 있게 개선 해 주세요.
마지막 넷 째, 오즈는 강렬딜러인가요 초월딜러인가요. 둘 사이가 공존 할 순 없는건가요?
필드로 보면 강렬 스킬인 [체인지]파멸, 다크 클라우드, 데스필드가 적절한데,
레이드만 보면 거톰 :바르한, [체인지]어비스필드 가 적절합니다.
필드와 보스 둘 사이의 경계는 어딥니까? 아니, 오즈는 강렬로 의도하신겁니까? 초월로 의도하신겁니까?
유저들과 소통 해 주세요. 전직별 구조와 캐릭터 밸런스 패치의 목적과 방향을 이해 할 수 없습니다.
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