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밸런스 토론장

라비 이터니티 위너 A/S 패치를 부탁드립니다.
거래개빡쳐
Lv.99
토론 주제 항목
[레이드] - [라비] - [이터니티 위너]

밸런스 패치 적용하기 전 필자가 적어둔 문제들

http://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4ArticleSN=15578

http://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4ArticleSN=15714


을 여전히 문제로 여기며 꾸준히 밸런스 토론장에 작성을 하였으나

작성글을 본게 맞는지 모르겠는


밸런스 패치 적용 후 여전히 그대로인 문제점들

1. 일반 던전 필드쓸이 능력이 좋지못함

2. 시너지 수치가 낮은 딜시라인이면서 시너지조차 좋은 시딜라인들보다 딜 기대치가 여전히 낮음

3. 소형딜링이 부족함 (라비썬더 개선x)

4. 벽에서 딜해야 하는상황 (벽딜)을 강제로함

5. 같이 일반던전을 가면 몹을 허공에 날려버림


에 더해


밸런스 패치 적용 후 새롭게 생겨난 문제들로 말씀드리자면

1. 우도쾅 펀치 사용시 전진하는부분을 고쳤으나 되려 후진을함

2. 하이퍼액티브 필수 사용으로 불쾌감만 조성

2-1 매 딜할때마다 리필해야하는 5초이상의 예열에 더해 하액까지 추가되어 예열이 너무 김

2-2 기동에 문제가 생김 (공중기동 사용x, 하액 끝나는모션으로 문제가 생김)

2-3 안그래도 겨우 다 쓰던 녹엑사를 아예 다 못씀

2-4 주력기 횟수가 는 만큼 자버프의 지속시간이 짧아 딜로스가남

2-5 하이퍼 액티브가 끝날때 나오는 모션으로 인해 위험한 상황이 많음

2-6 커맨드로 파훼해야하는 기믹을 처리할수없음

2-7 커맨드 스킬은 결국 커맨드, 스킬을 사용할때마다 오르는 기폭 게이지로 인한 피로도


기존 문제는 하나도 고쳐지지않은채 어째 더 문제가 늘어난 캐릭터입니다.


그렇다고 현 물공들이 마공에 전체적으로 밀리던 문제를 해결이됐느냐?

아니라고 봅니다 아직도 터무니없이 약하다고 생각됩니다.

되려 딜시라인인 캐릭터들보다 시딜라인 캐릭터들이 더 강하고 시너지조차 좋아 시딜들끼리 가는게 더 빠른게 엘소드 현 상황입니다.


바라지도 않은 하이퍼액티브에 여러가지 붙여주면서 이렇게 패치한 이유를 모르겠습니다.

디렉터님의 얼굴을 맞대고 물어보고싶은 수준입니다. 그럼 뭐 여지껏 말하신 캐릭터의 컨셉을 살리기위해 패치하셨다고 하시겠죠

그런데 지금 이상황에 컨셉맞추겠다고 밸런스 패치하는게 맞나요? 이미 엘소드는 컨셉을 챙기기에 밸런스는 무너졌습니다.


이상태로 7월까지 살라고요? 그냥 라디언트 소울로 돌려서 마공파티에 가겠습니다


2주뒤 패치에 A/S패치라도 해주신다면 제발 부탁드립니다.

어차피 새로 밸패 해달라고 해도 안해주실거고

A/S패치면 이번에 본인들이 한 밸런스패치로 인한 문제점이라도 고쳐주시기라도 하시라고 몇가지 작성합니다.




1. 우도쾅 펀치 사용시 전진하는부분을 고쳤으나 되려 후진을함


사용할때마다 전진하던 우도쾅 펀치를 제자리 사용으로 고쳐주신건가 했더니 되려 후진을하더군요

평평한 훈련장에서 사용할땐 아무 문제가 없어서 제자리 사용이구나 하고 레이드를 다녀왔더니

서펜레이드 오케스트라홀 2페에서 우도쾅을 사용하다가 뒤로 밀려 바닥으로 떨어지고

둠레이드 영락의 탑(멸)에서 우도쾅을 사용하다 뒤로 밀려 떨어지더군요



이런 뉘앙스의 문제가 아닐까 싶습니다 모션을 사용할때 생기는 반동으로 뒤로 밀려 떨어집니다.
반동을 없애고 제자리 사용으로 개선해주셨으면 합니다. 안그래도 녹엑사 내에 우도쾅을 다 털지도 못하는 캐릭터인데 쓸때마다 앞으로 이동해야 한다니요..


2. 하이퍼액티브 필수 사용으로 불쾌감만 조성 아래 문제들 개선 부탁.

2-1 매 딜할때마다 리필해야하는 5초이상의 예열에 더해 하액까지 추가되어 예열이 너무 김

매 던전 및 레이드에서 미리 버프를 켜둘수 있는 상황도 아니고 (둠레이드 몇몇 패턴들 : 1-2 무궁화꽃 등)
그럼 그로기 시작과 동시에 자벞과 시너지, 예열을 해야하는데
하액이 추가되기 전에도 이미 자벞, 시너지만으로도 5초이상을 사용해서 녹엑사 10초중 5초밖에 못썼으나 이번에 하이퍼액티브까지 생겨서 너무 깁니다.


현재 그런상황이 오면 위 사진과 같이 옵니다.
위 사진은 그래도 하이퍼 액티브가 켜지고나서 녹엑사를 켰으니 4초라도 남았지 변신할때 녹엑사가 켜지면 아예 못씁니다.

이 문제는 2-3, 2-4 문제와 이어집니다.

2-3 안그래도 겨우 다 쓰던 녹엑사를 아예 다 못씀
2-4 주력기 횟수가 는 만큼 자버프의 지속시간이 짧아 딜로스가남


하이퍼 액티브가 추가되어 잡아먹는 시간에 이어 커맨드 횟수가 더 늘어나 녹엑사를 아예 다 사용이 불가능합니다.


녹엑사 켜지기전에 미리 자벞, 시너지, 하액을 켰다 가정하고 녹엑사를 사용해도
위 보이시는것처럼 최대4회입니다. 겨우 5회까지 저장을 완료했다 쳐도 보이시나요?
아직 녹엑사를 3회밖에 사용못했으나 자벞들이 중간에 꺼지거나 시간초가 다 끝나가는 상황입니다.
그럼 중간에 자버프를 켜거나 녹엑사라도 더 쓰기위해 자버프를 안키고 무작정 쓰면 결국 딜로스가 납니다. 뭘 하든 딜에 누수가 생긴다고요

어떻게 본인들이 낸 장비를 사용도 못하는 캐릭터를 만들수있나요?

해결방안으론
1. 녹엑사 버프 지속시간을 30초로 늘리기
2. 중구난방한 6개의 버프, 시너지 시간초를 최소 30초로 통일시키기 (이너오로라, 라비옥, 이젠괜찮아, 주머니샤, 체인지 슈플렝, 각성스킬)
3. 하이퍼 액티브 유지시엔 트윈즈 피카로처럼 특수자원 무제한으로 만들던가 이젠 괜찮아 풀 유지로 변경


2-2 기동에 문제가 생김 (공중기동 사용x, 하액 끝나는모션으로 문제가 생김)


위대한 탄생으로 변신 후 생기는 대단한 샷 으로 인해 공중기동을 사용못하는 상황이 생깁니다.
하이퍼 액티브를 버프로 만드시겠다 하셨을때부터 이거 절대 안고치고 낼거같다고 생각했는데 예상대로네요
진짜 게임 하고 밸런스 패치 해주시는게 맞나요 이거 진짜 심각한 문제입니다.
라비의 높은 기동력을 없앤것도 모자라 저 모션을 사용하고나면 절대 위로 못올라와 구덩이에 떨어지면 그대로 죽습니다.
둠 아포리아에 안그래도 높은 점프력과 옆으로 조금만 가도 떨어지는 맵 형태때문에 기동이 중요한데 이걸 죽여버리셨네요

이거에 더해 하이퍼 액티브가 끝나는 모션의 문제도 있습니다.


2-5 하이퍼 액티브가 끝날때 나오는 모션으로 인해 위험한 상황이 많음


ㅋㅋ 네 공중이동중에 하이퍼 액티브가 꺼지면 저 끝나는 모션때문에 그대로 낭떠러지로 떠러집니다.
결국 닉스나 비고트가 없이 단일로 가면 꺼지는 모션을 조절 못하고 문제가 일어납니다.

안그래도 유격패턴이 많은 둠 레이드에서 조금이라도 이 모션때문에 문제가 일어나면 파티원을 다 죽이게될텐데 개선을 해주셔야하지않을까요?

1. 점프시 사용하는 z,x에는 대단한 샷이 안나오게 해주시거나 대단한 샷을 삭제 부탁드립니다.
2. 하이퍼 액티브 끝나는 모션을 삭제해주시거나 하이퍼 액티브 스킬을 한번 더 누르면 자체적으로 하이퍼액티브 변신이 꺼지게끔 패치 부탁드립니다.


2-6 커맨드로 파훼해야하는 기믹을 처리할수없음

상시 하이퍼액티브 위대한 탄생 변신상태인데 둠레이드 외에도 일반던전, 저번 엔드레이드인 서펜레이드를 포함해서라도 하나씩은있는
커맨드나 액티브로 파훼해야하는 기믹을 처리할수가 없습니다.

일반던전은 비밀던전 레버, 트리키 하우스, 페이크 시티 등에 있는 커맨드를 사용해야하는 맵이면
z,x,대쉬z, 대쉬x, 점프z, 대쉬점프z, 점프x, 대쉬점프x 그냥 이 모든거에 스킬이 걸려있고
모든 커맨드 스킬들의 횟수까지 늘어나 허공에 스킬을 3번이상 다 때려쓰고 나서야 기믹을 처리할수있습니다.

서펜레이드 오케스트라홀 블홀 패턴때는 절때 블홀 기믹을 할수도 없고요

둠레이드에서 불편한점 정말 많았지만 기억에 나는거로는 3던 1페 마름모 시계 징벌 원 패턴때
하이퍼 액티브 평타의 범위가 너무 넓어 겹쳐있는것들은 절대 때릴수없고 하나만 덩그러니 있는거 말곤 패턴참여를 못합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어이가없습니다.. 위와 같은 내용으로 대단한샷을 삭제해주시거나 평타 데미지를 높게 바꾸셨으면 됐지않나 싶네요


2-7 커맨드 스킬은 결국 커맨드, 스킬을 사용할때마다 오르는 기폭 게이지로 인한 피로도

스킬 이라지만 결국 커맨드 스킬은 커맨드 즉 일반 평타입니다.
커맨드 버튼을 꾹 누르면 뭐가 찰까요 기폭게이지가 찹니다.
기폭게이지가 찰때 한대맞으면 어떻게될까요? 


기폭하고 쓰러집니다.
커맨드 스킬은 결국 이런 형태입니다.

스킬 횟수가 늘어나면서 이 모든 횟수를 일일히 정직하게 커맨드를 사용할줄아셨나요
그냥 z 꾹 눌러서 우도쾅 많이뽑아내고 z를 꾹 누른채로 점프해서 첸첨벙을 사용하는식입니다.

일일히 누르면 그게 더 모션이 매끄럽지않아 녹엑사를 더 많이 못뽑아내고요

이 기폭게이지는 엠통, 엠감이 크면 클수록 게이지가 짧아져 금방 차버립니다.


잠식에 엠감 15%밖에 안돼지만 우도쾅 2발에 벌써 기폭게이지가 찹니다
우도쾅이 4발로 늘어난 상황에 녹엑사까지 겹치면 그냥 한대맞으면 스킬도 날아가고 mp도 날아가고 녹엑사 타이밍도 날아갑니다
아무리생각해도 커맨드 스킬은 신박했지만 엘소드와 맞지않는 시스템이고
이 이터니티 위너 라는 캐릭터 혼자 불편함을 감수하기에 맞지않다고 생각됩니다 진지하게 커맨드스킬에 대해서 고려를 해주셨으면 좋겠네요

커맨드 스킬 자체는 이제 구시대적인 전유물로 확인하고 없애주시는게 현 메타에 맞다고 생각됩니다.
1짜리 데미지 10번써서 10 만드는것보다 2짜리 데미지 5번써서 10만드는게 더 베스트 아닐까요??
녹엑사가 나오면서 커맨드 스킬의 장점은 없어졌다고 봅니다.

그럼에도 결국 죽어도 컨셉이 중요하시니까 커맨드 스킬을 유지하시겠다 하시면 딜압축을 해주시고 시너지구린만큼 딜량좀 더 올려주시는 방향으로 가주시면 좋겠습니다.
리플 0

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