밸런스 토론장

노아 셀레스티아 개선안 3
퍼핏테일
Lv.99
  • 작성일 2026.04.11 00:27
  • 조회수 913
  • 추천 10
  • 비추천 5
토론 주제 항목
[레이드] - [노아] - [셀레스티아]

밸패 이전이나 이후에나 여러 의미로 말도 많고 탈도 많은 셀레스티아... 밸패 이후의 개선점 좀 적어봅니다..


1. 느린 선딜 개선

갈락시아스, 호라리, 조디악의 느린 선딜 개선을 요구합니다.


셀레스티아의 주력기는 다음과 같습니다.

대형: 조디악, 서펜타리우스, [체인지]올드맨

소형: 갈락시아스, 올드맨, [체인지]검은달: 퀘이사

시너지: 호라리, [체인지]네뷸라, [체인지]쉐도: 아르카나

유틸리티: 루미너리, 네이탈차트, 스텔라 더스트, 레트로그레이드, 북극성, 오리온


대형, 소형, 시너지 스킬을 전부 채용하고 남은 자리에 유틸리티 스킬들을 채용하는데 이 중 굵게 표시한 스킬들의 선딜이 매우 느립니다. 특히 녹엑을 털때 쓰는 주력기인 갈락시아스와 조디악, 필수 시너지 및 유틸리티 스킬인 호라리, 루미너리의 선딜이 너무 느립니다. 루미너리는 하액이니까 느리다고 해도 나머지 주력기들이 전부 느리니까 레이드에서 딜 자체를 못 넣는 경우가 많아요.. 밸패 이전에는 이런 문제를 높은 시너지 수치로 커버했지만 밸패 및 보스 체력조정 이후 단순히 느려서 손해 보는걸 넘어 시너지 예열이 끝나면 이미 다음 보스 패턴입니다. 딜이 약한것만 문제가 아니라 숟가락 딜을 할 시간조차 못 가지는 캐릭터가 현재의 셀레스티아입니다. 동속을 128을 찍어도 느려요...


2. 강제이동 삭제

갈락시아스, 서펜타리우스의 스킬 시전모션 중 발생하는 강제이동의 삭제를 요구합니다. 


셀레스티아는 소, 중형에는 갈락시아스 중심 초월 기반 딜을 대형에는 조디악 중심 강렬 기반 딜을 넣습니다. 이때 사용하는 주력기인 갈락시아스와 서펜타리우스는 각각 캐릭터가 앞, 뒤로 이동하며 스킬을 사용합니다.

서펜타리우스의 경우, 멸에서 드론 위에서 스킬을 쓰면 드론 밑으로 캐릭터가 떨어집니다. 이 때문에 스킬을 쓸 때 앞으로 가면서 스킬을 써야 합니다.

이 정도는 단순히 불편한 정도라고 할 수 있는데 갈락시아스는 문제가 정말 큽니다.

결론만 말하면 이중특성을 찍고 녹엑을 털 때 사용하는 주력기에 선딜 및 풀타가 들어가는 시간이 느리며 거리조절이 필요한 스킬에 강제이동이 들어가 있습니다.

타점이 많은 스킬 특성상 위치에 따라 딜이 크게 차이가 나고 소형에서는 적에게 붙어서 스킬을 사용해야 하는데 강제이동이 들어가있어서 거리조절이 무척 어렵습니다. 특히 녹엑을 털때는 3번째에서 이미 보스 뒤로 넘어가 있을 뿐더러 녹엑이랑 겹치는 시너지 예열 타이밍 때문에 서펜타리우스랑 번갈아가면서 쓸 시간도 없고, 쓸 수 있어도 5번 전부 서펜타리우스랑 같이 쓸 수 있는게 아니라 결국 딜로스가 발생합니다. 그것도 안 그래도 약한 소형딜에서요...

퀘이사가 이번에 방무를 받았지만 애초부터 맵쓸용으로 만들어진 쓸만한 소형기가 없어 쓰는 섭딜기에 방무가 달렸다 한들 녹엑을 털 때 쓸만큼 유의미한 딜이 나오는것도 아니라 딜로스를 감수하고 울며 겨자먹기로 갈락시아스를 쓰는게 현실입니다.


3. 느린 시너지 예열 개선

루미너리 - 호라리 - 네뷸라 - 아르카나x2로 이루어진 느린 시너지 예열 구조의 개선을 요구합니다.

루미너리 시전모션 약 4초, 호라리 시전모션 약 2초, 네뷸라 약 1초, 아르카나 각 약 1초, 후딜 등을 포함하면 셀레는 시너지 예열에 10초가 넘게 걸립니다. 보스 체력조정 이후 이 느린 시너지 예열이 끝나면 보스 피는 이미 체력 락이 걸리고 패턴에 들어가 있습니다. 심지어 녹엑 타이밍이랑 루미 쿨이랑 자주 겹치는데 아무리 루미너리를 미리 쓴다고 한들 호라리 도중에는 녹엑이 들어오게 되는데 시너지 다 깔면 녹엑이 6초 정도 남습니다. 조디악은 그나마 쓸 수 있지만 갈락시아스는 상술한 문제때문에 6초로는 턱없이 부족합니다.. 그렇다고 녹힐이 안 그래도 딜 안 나오고 이젠 시너지도 약한 셀레 시너지 예열을 기다려줘야 할 이유도 없죠..

이런 문제에 대한 개선안은 다음과 같습니다.

호라리 선딜 개선

아르카나의 서큘레이션 심볼 스택 증가량 향상 5 -> 10

시너지 압축까진 바라지 않아요 아르카나라도 한번으로 줄여주세요..


4. 네이탈차트 및 호라리 리뉴얼

네이탈차트와 호라리의 리뉴얼을 요구합니다.


네이탈차트와 호라리는 지금 제일 많은 말이 나오고 있는 스킬이자 셀레 시너지를 대표하는 스킬이라고 생각합니다. 완전 자벞화가 되면서 어떤 as도 못 받았고, 녹힐을 제외한 아군 마나회복 스킬 중 유일하게 자벞으로 바뀐 네이탈차트는 낮은 효과 및 구조적 문제 때문에 언노운 고정이 가능한 루미너리를 쓸 수 있는 상황을 제외하면 안 쓰는 스킬로 전락했고, 호라리는 낮은 가동률 때문에 셀레의 시너지 수치를 불안정하게 만드는 요소가 됐습니다.

이에 따른 스킬 자체의 개선을 통해 안정적인 시너지 기여가 가능하게 해주셨으면 합니다. 안 그래도 느리고 변신 지속시간도 짧은 루미너리 저희도 쓰기 싫어요.. 활 1페에서도 전극 커지면 하액으로 못 빼고 구석으로 빠져서 기다려야 합니다.. 당연히 시너지 로스나고요..


네이탈차트

인포춘, 언포춘 효과 삭제

포춘 오브 언노운 효과 고정 및 변경

강제각성 및 거대화 삭제

지속시간: 120s -> 30s

소모 마나: 100 -> 200~250(강렬기로 변환)

특성: 재생하는(1)/가속화된 -> 가벼워진/확인사살(1)

효과 변경: 시전자 쿨가속 1.2배 및 마나회복 7% -> 시전자 쿨가속 1.2배 및 아군 마나회복 5%


호라리

컬렉션 오브 라이트, 보이드 오브 코스, 저지먼트 효과 삭제

컬미네이션 효과 고정 및 변경

지속시간: 15s -> 10s

효과 변경: 아군 피해량 증가 8% 및 초당 특수자원 회복 20% -> 아군 피해량 증가 7% 및 초당 특수자원 회복 20%


5. 루미너리 지속시간 증가

4번의 개선안이 이루어지지 않는다면 루미너리의 지속시간 증가를 요구합니다.


엘소드에서 변신 하액을 가지고 있는 캐릭터는 메타, 이위, 트피, 셀레, 젬블 총 5캐릭터가 있습니다.

이들의 상황을 보면

메타, 젬블: 미사용

이위: 지속시간 120s

트피: 지속시간 70~90s, 자체 쿨가속 존재

셀레: 지속시간 40s

사용하지 않는 캐릭터를 제외하면 무한유지가 가능하거나 로스 타임이 짧은데 셀레는 루미너리의 중요성이 여전히 매우 큼에도 불구하고 로스 타임이 80초나 됩니다. 이렇게 된 이유가 호라리의 컬미네이션 효과가 매우 사기였기 때문인데 시너지가 너프먹은 지금 컬미네이션 풀유지를 하더라도 압도적인 시너지를 가지지 않고, 루미너리 지속시간이 늘어나면 루미너리 추가타로 약한 소형딜의 보완 및 대형딜로서의 입지 확보가 가능하다고 생각합니다..

앞선 내용들 다 안 해줘도 되니까 루미너리 무한유지 가능하게 해주세요.. 아니면 아트마람 대지셋이라도 끼게 90초로라도..


6. 미지의 효과의 인겜 및 밸런스 패치 내역에서의 표기 요청

5번과 마찬가지로 4번의 개선안이 이루어지지 않는다면 포춘 오브 언노운과 컬미네이션 효과의 인게임 및 패치 내역 표기를 요구합니다.


이번 패치로 밸패 내역에 표기된 내용 뿐만 아니라 미지의 효과들 역시 수치가 조정됐습니다. 하지만 해당 효과가 표기되지 않아 직접 유저들이 알아내야 했고요. 효과가 보이지 않아 생기는 불편함이 많습니다... 표기되지 않았다고 해서 여전히 언노운이 아군버프인게 아니고 컬미네이션이 피해량 12% 증가 및 특자무한인게 아닌데 이런 효과들에 대해 여전히 미지의 효과랍시고 비공개로 유지하는건 불합리하다고 생각합니다..


따라서 셀레스티아 미지의 효과, 트피 및 안티 3차 패시브 등 컨셉 상 비공개 되어있는 효과들을 인게임 내에서 볼 수 있게 해줬으면 합니다.


이상으로 글 마칩니다 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

리플 {{ GetCommentTotalRowCount }}

댓글 작성

등록
YouTube 동영상 주소
  • 유튜브에 등록된 동영상 주소를 입력해주세요.
  • 동영상이 삭제된 경우 등록되지 않습니다.
  • 저작권등 다른사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 동영상은
    이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받으실 수 있습니다.

엘소드 게임 시작

  • 32bit 운영체제를 사용하시는 모험가님은 32bit로 설정 후 게임을 시작해 주세요.
  • 32bit와 64bit는 각각 별도의 설치가 필요합니다.
  • 64bit는 안정화 및 개선 작업 진행 중이며, 게임 이용 중 문제가 발생할 경우
    32bit를 이용해주시기 바랍니다.