- 토론 주제 항목
- [대전] - [이브] - [코드 : 사리엘] - [초광학 연구] - [하향]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 코드 : 사리엘
- 스킬명: 분광역학 (초록색 유도장) , 에너제틱 하트
- 개선을 바라는 부분: 관통 시 경직 삭제.
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 코드 : 사리엘
- 스킬명: 분광역학 (초록색 유도장) , 에너제틱 하트
- 개선을 바라는 부분: 관통 시 경직 삭제.
- 사유:
현재 사리엘은 과도한 유도기로 대전에서 뛰어난 선타력, 기동력, MP수급률 등등 다방면에서 대전에서의 우위를 점하고 있습니다.
특히 게임 초반부터 나오는 유도 커맨드의 선타력은 무시할 수 없고, 굉장히 이점으로 다가오는데, 상대방에게 많은 자원을 안겨준다는 점이 있음에도 불구하고 충분히 사용 할 여력이 있는 스킬들입니다.
큰 패치 없이 사리엘의 유도장은 1회 관통이 있는데, 이 관통 후 발사체의 경직을 삭제하는 것이 옳다고 봅니다.
첫번째 타격에서는 경직이 들어가며, 관통 후 돌아오는 타격에서는 경직을 제거하자는 뜻입니다.
이렇게 하면 적어도 커맨드 후딜이 어느정도는 있는 대점XZ 같은 커맨드에서 레이저 발사 후 여유롭게 걸어와 선타를 잡는 상황은 없어질 수 있다고 봅니다.
큰 리스크를 가진 사리엘이지만 하이 리스크 하이리턴에서 리턴이 너무 과하다고 판단합니다.
또, 페팬의 뷸렛 뷸릿츠 또한 처음 일정 시간가량만 경직타격 후 이후 경직을 제거하는 패치와, 기폭불가 삭제가 필요할 것 같습니다..
대뜸 청이 왜나와 하겠지만 청은 너프먹어야해.