
- 천류하린Lv.99
- 작성일 2026.10.04 00:00
- 조회수 307
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- 비추천 3
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- 토론 주제 항목
- [대전] - [이브] - [코드 : 안티테제]
대전(1대1)을 기준으로 작성되었습니다.
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1. [→→↑X](커맨드)
▶ 커맨드 설명:
▷ 공중에서 전방 대각선으로 빠르게 점프, 점프와 동시에 타격 발생
▷ 소모 자원: 없음
▶ 개선안:
1. 점프와 동시에 타격 발생 → 타격이 발생하지 않게 변경
2. 소모 자원: 없음 → 기동 1회 당 MP 10 소모
해당 커맨드에 의한 기동력은 대다수의 다른 전직들이 대처가 불가능할 정도로 매우 강력합니다.
커맨드 사용 시에 소모 MP를 추가하는 것으로, 기동력에 제한을 주면 좋겠습니다.
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2. [→→↑XZ](커맨드)
▶ 커맨드 설명:
▷ 공중에서 급하강, 착지 시 주변 적을 띄우는 타격 발생(착지 시 슈퍼 아머)
▷ 타격 당한 대상의 다운수치 감소
▷ 커맨드 다운수치: 약 6.67(추정)
▷ 다운수치 감소량: 약 26.68(추정)
▶ 개선안:
1. 커맨드 다운수치: 약 6.67(추정) → 15
2. 다운수치 감소량: 약 26.68(추정) → 0
해당 커맨드의 상대의 다운수치를 감소시키는 타격의 성능이 지나치게 강력합니다.
커맨드의 다운수치를 상향 조정하고 다운수치 감소를 삭제하는 것으로, 커맨드 성능을 하향 조정하면 좋겠습니다.
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3. [백도어](액티브)
▶ 스킬 설명:
▷ 적에게 순간이동 후 타격
▷ 타격 당한 대상은 2초/[진]3초간 기절
▷ 쿨타임: 5초
▶ 개선안:
1. 쿨타임: 5초 → 10초
해당 스킬의 쿨타임이 너무 짧습니다.
쿨타임을 10초로 늘리면 좋겠습니다.
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4. [(체인지) 슬랩](액티브)
▶ 스킬 설명:
▷ 적의 바라보는 방향을 바꾸는 타격
▷ 타격 당한 대상은 3초간 기절
▶ 개선안:
1. 타격 당한 대상은 3초간 기절 → 삭제
코드: 안티테제에게는 이미 [백도어]라는 기절 스킬이 존재합니다.
해당 스킬에도 기절 효과가 있는 것은 과도합니다.
스킬의 기절 효과를 삭제하면 좋겠습니다.
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5. [레드 스크린](강인한)
▶ 스킬 설명:
▷ 전방을 향해, 타격 시 적을 혼란 시키는 악성 코드 캡슐을 던지는 공격
▷ 저코스트 타임 스탑 스킬
▶ 개선안:
1. 해당 스킬의 타임 스탑 시간 감소
코드: 안티테제에게는 이미 [마인드 포토그래프]라는 저코스트 타임 스탑&돌진 스킬이 존재합니다.
해당 스킬에도 긴 타임 스탑이 있는 것은 과도합니다.
스킬의 타임 스탑 시간을 감소시키면 좋겠습니다.
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6. [퓨리파이](강인한)
▶ 스킬 설명:
▷ HP/MP 회복: 3%/3%/4%
▷ 저코스트 타임 스탑 스킬
▶ 개선안:
1. 해당 스킬의 타임 스탑 시간 감소
코드: 안티테제에게는 이미 [마인드 포토그래프]라는 저코스트 타임 스탑&돌진 스킬이 존재합니다.
해당 스킬에도 긴 타임 스탑이 있는 것은 과도합니다.
스킬의 타임 스탑 시간을 감소시키면 좋겠습니다.
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7. [(체인지) 일루전 스팅어: 이레귤러](강렬한)
▶ 스킬 설명:
▷ 약 8초 동안 적에게 유도되는 타격
▷ 평균 8~9회 타격, 타격 시 생성되는 폭발까지 포함하여 약 48~54회에 달하는 모든 타격에 경직 발생
▶ 개선안:
1. 모든 타격에 경직 발생 → 첫 타격, 첫 타격에 생성된 폭발에만 경직 발생
해당 스킬은 경직 횟수가 너무 많습니다.
마나 브레이크 이후에도 타격이 남아있거나, 암보의 지속시간이 끝나도 타격이 남아있을 정도입니다.
첫 타격, 첫 타격에 생성된 폭발에만 경직이 발생하도록 하면 좋겠습니다.
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이상입니다. 읽어주셔서 감사합니다.