밸런스 토론장

루시엘 디앙겔리온 개선안
복룡이
Lv.99
  • 작성일 2026.10.08 01:33
  • 조회수 563
  • 추천 8
  • 비추천 5
토론 주제 항목
[레이드] - [루시엘] - [디앙겔리온]




일단 디앙겔리온이 이번 레이드에서 생각보다 성능이 나오는 편이긴 합니다. 하지만, 아직 불편한 부분이나 구조적으로 아쉬운 부분들에 대해 알려드리려고 합니다




우선 디앙겔리온의 버프중 하나인 폭주-파괴입니다



간단하게 말해서, 폭주를 끄면 1분짜리 버프가 들어옵니다. 때문에 첫 사이클에서 예열을 더 오래 하거나, 크뎀12% 버프를 포기하고 딜을 합니다.


폭주를 켜야하는 직업에 컨셉에 폭주를 꺼야 생기는 버프는, 캐릭터 컨셉에도 어긋난다고 생각합니다.


여담으로 폭주에 확인사살 특성이 있는데, 이 버프와 지속시간을 맞추기 위해 채용하지 않습니다.



개선안 


폭주-파괴 버프 


폭주 해제시 버프 제공 -> 폭주 중 버프 제공








다음은 딜사이클입니다. 


먼저 딜 지분을 보자면

주력기 - 헬 게이트(방무60)

섭딜&시너지 - 다크 플라즈마
시너지 - 쏜즈 오브 헬





목각이 방어력이 낮고, 헬게이트엔 자체방무가 있다는걸 생각하면, 섭딜기와 데미지 차이가 훨씬 많이 납니다.


그래서 모든 사이클은 주력기 헬게를 많이 터는 방식으로 사용하는데


쿨감 34%, 쿨가속이 없는기준 


      


이렇게 세 스킬이 쿨타임에 맞춰 딱딱 돌아가지만,





묘하게 긴 후딜(공중에서 사용시 후딜 약 2배)과, 녹의 쿨가속, 혹은 쿨감35% 세팅이라면,

딜의 대부분을 담당하는 주력기 쿨이 밀리게 됩니다





그래서 하는 방법이 



시너지를 한번만 바르고 지속시간동안 산책을 한 후, 쿨에 맞춰 주력기를 터는 게 딜량이 더 높습니다.


전 이게 정상적인 플레이라고 생각되지 않으며, 개선해줬으면 합니다.




개선안 1


다크 플라즈마, 쏜즈오브헬의 후딜 감소 (헬게 - 닼플 - 쏜즈 사이클이 깔끔하게 굴러가도록)



개선안2


헬 게이트 쿨타임 감소 (헬게 - 닼플 - 헬게 - 쏜즈 사이클을 굴릴 수 있도록)





다음은 녹엑사(시너지)의 문제입니다


먼저 디앙겔리온의 녹엑사 판정은 폭주중 사용 가능한 스킬 5개 모두에 적용됩니다.


1필 1개, 2필2개(1개는 시너지), 3필 2개(시너지, 주력기) 


그래서 디앙은 시너지를 바를 때, 녹엑사가 빨리 들어오면 주력기 원툴 캐릭이지만, 시너지에 녹엑사가 1~2개 빠집니다.


어느정도 깔아두기가 가능한 닼플과 달리, 쏜오헬은 선,후딜이 긴 단타 스킬이라 녹엑 전 미리 사용하기도 힘듭니다.


특히 이번 레이드 4-1던전은 보슈아를 매우 자주 쓰기때문에, 디버프 시너지 2개+녹엑사 횟수 사용 이라는 구조적 단점이 특히 많이 느껴집니다





개선안


폭주중 모든 스킬 녹엑사 적용 -> 폭주중 초월한 스킬에 녹엑사 적용


+

더 좋은 방식으로는 디앙이 아니더라도, 디버프 시너지 관련해서는 추가적인 메리트를 주거나, 버프형/패시브로 통합했으면 합니다








마지막으로 메로 관련 내용입니다.



주력기(다크 플라즈마) 상하 범위 문제로 4,6,7번방 앞을 제외하고 어딜 가던 몹이 샙니다.


노첸 다크 플라즈마의 상하 범위를 5~10% 정도 늘려주었으면 합니다.









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