
- 세넌Lv.99
- 작성일 2026.10.15 22:55
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [레나] - [트와일라잇]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
트와일라잇 패시브 중 '급소 찌르기'라는 패시브가 있습니다. '계산된 일격' 패시브가 발동되면 mp를 30 획득하고 10초간 다음 7번의 타격은 물리 공격력이 증가된 피해를 줍니다. 이 패시브의 문제는 7번의 타격 횟수 제한이 잇다는 것입니다.
트와일라잇은 디버프 스킬인 '트래핑 **우'를 깔아 놓고 딜을 합니다. '급소 찌르기'의 7번의 타격이 이 트래핑 **우의 타격에도 횟수가 소모됩니다. 안그래도 스킬의 타수가 많아 주력 스킬에 '급소 찌르기'의 물공증 효과를 제대로 볼 수도 없는데 그저 설치이자 디벞기인 '트래핑 **우'에도 1~2회 타격 횟수를 소모합니다. 트와일라잇의 주력 스킬은 '체인지 카르마', '체인지 콜 오브 루인', 체인지 에어로 토네이도 : 어스름 숲'입니다. 이 스킬들의 타격 횟수는
체인지 카르마 : 38회 / 체인지 콜오브 루인 : 15회(양쪽 가지에 전부 맞았을 떄) / 체인지 에어로 토네이도 : 어스름 숲 : 4회(총 소환한 나무 15그루 중 나무 1그루)~60회(나무 15그루/풀 타격 시)- ex)소형의 경우 2~3그루>8~12회, 중형의 경우(네블론 4,5던 기준) 4~5그루>16~20회
이 타격 횟수들에 '급소 찌르기' 물공증 효과를 받는 타격 횟수인 5~6회를 적용한 퍼센트로 나타낸다면 이렇습니다.
체인지 카르마 : 13%~16%
체인지 콜 오브 루인 : 33%~40%
체인지 에어로 토네이도 : 어스름 숲 : 100%(1그루 기준)~8%(15그루 풀 타격 기준) 소형기준 50%~33% 중형 기준 25%~20%
스킬 하나에 적용되는 비율을 본다면 괜찮아 보이기도 합니다.하지만 트와일라잇의 플레이의 경우 '계산된 일격'의 쿨감 효과를 받으며 스킬을 난사하합니다. 그렇기에 '급소 찌르기'의 물공증 효과를 한 스킬에 다 적용되기 전에 다른 스킬들 타격에도 빠져서 위의 효율은 더 떨어집니다. 예시로는 트래핑 **우 타격에도 물공증 타격 횟수가 빠진다는 것이죠.
거기에 '급소 찌르기'는 '계산된 일격' 패시브에 영향을 받아 '계산된 일격'이 쿨타임일 때는 발동하지 않습니다. '계산된 일격'은 2초의 쿨타임을 가집니다,
'급소 찌르기'의 물공증 효과를 2초마다 주력기의 5~6회 타격에만 적용받아 유의미한 딜링 패시브가 되지 않습니다.
그렇기에 '급소 찌르기' 패시브가 개선되었으면 합니다.
'급소 찌르기'의 7회의 타격 횟수 제한을 없애길 바랍니다. 이렇게 변한다면 '급소 찌르기' 물공증 효과를 상시로 유지가 가능해져 유의미한 버프가 될 것입니다.