
- 개구린개구리Lv.99
- 작성일 2026.10.16 06:17
- 조회수 319
- 추천 8
- 비추천 4
-
- 토론 주제 항목
- [레이드] - [라비] - [이터니티 위너]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
현 최종 레이드인 네블론 레이드에서 이터니티 위너를 플레이 하며 지금까지와, 여전히 문제점이라고 생각되는 부분을 적어봤습니다.
완벽한 밸런스를 가진 캐릭은 없다고 생각하나, 녹엑사를 제대로 사용 못하는 등 게임사에서 권장하는 플레이를 제대로 즐기지 못하는부분은 문제라고 생각합니다.
1. 스킬의 구조적 문제
1-1 우도쾅 펀치
우도쾅 펀치는 노체인지, 체인지 모두 몬스터를 띄웁니다.
이 문제는 거의 7년이상 이야기 해왔으나 왜 개선을 안해주시는건가요?
필드기로 바꿔버린 노체인지만이라도 몹을 띄우는 효과를 없애주시길 바랍니다.
1-2 몽블랑
몽블랑 타격 시 나타나는 역경직 문제를 해결해주세요
몽블랑 파생 스킬들은 다 제자리에서 역경직또한 없는 스킬들인데
오리지널 스킬은 왜 이 문제일까요
이것과 약간의 후딜때문에 몽블랑조차 스킬1회 시전시간이 너무 느려 녹엑사5회를 온전히 다 털수가 없습니다.
1-3 라비썬더
그냥 할말이 없습니다 이게 리뉴얼을 2번이나 받은 스킬인가요?
1. 스킬 1번 시전시간 5초이상
2. 전진모션때문에 움직이고 텔레포트 하는 몬스터라면 몬스터가 도망가거나 몬스터를 뚫기도하고
낭떠러지가 있다면 스킬을 멈추지못하고 안그래도 공중기동까지 막혀 그대로 떨어져 죽습니다.
3. 후반 점프모션때문에 키가 작은 몬스터를 지나치고 가거나 1층에서 시전했으나 2층으로 올라가 파티에 민폐를줌
총데미지는 쓸만하나 딜링기로도 쓸수도없어 참 암담한 스킬입니다.
1-4 체인지 첨벙첨벙
중구난방인 개별타격때문에 거대화 특성을 찍으면 타격범위가 더 넓어져 필드의 몬스터에게 닿지도않고 기스만 납니다.
개별타점을 단타기로 변경하는걸 고려해주세요
1-5 믹스시스
느리고 점프식 발동 스킬이라 몬스터가 위층으로 어그로가 끌리고
시전모션중에 몬스터에게 밀쳐지거나 하늘로 날아감 등으로 인해 타격이 불가능한 스킬입니다.
안쓸수밖에 없는 스킬입니다.
1-6 위, 아래 판정이 많은 스킬들
서펜티움 레이드에서부터 불편함을 느꼈지만 네블론 레이드에서 정점을 찍었다고 봅니다.
레이드 패턴에서 ㅡ 줄로 닿으면 피격판정을 받는 패턴들이 유독 많습니다.
여기에서 이터니티 위너는 단점이 너무 많다고 봅니다.
1층에서 스킬을 썼으나 2층까지 캐릭터가 피격당하는 스킬들 (트로피칼 팡야, 체인지 첨벙첨벙, 믹스시스, 라비썬더, 하이퍼액티브..)
1층에서 스킬을 썼으나 -1층까지 캐릭터가 피격당하는 스킬들 (이너오로라, 트로피칼 팡야, 주머니샤, 하이퍼액티브)
캐릭터가 스킬을 쓸수가없습니다. 남들은 다 딜을 하는데 이 캐릭터는 딜을 할 수단이 몇가지 없습니다.
이너오로라는 대체 왜 아래판정이 있는건가요?
이터니티 위너는 네블론 레이드에서 스킬을 쓰면 1-2 패턴에서 죽고 3-1패턴에서 죽고, 4-1, 4-2에서 죽습니다.
과장같으신가요?
몇번 죽어보면 분통터집니다.
죽으면 하이퍼 액티브 쿨타임때문에딜로스인 캐릭터인데 스킬 자체 모션때문에 허무하게 죽으면 이보다 더 화날게 없습니다.
다른캐릭들은 프리딜링을 하고 자유롭게 예열도 다 하는데 이 캐릭터는 뭐가 문제일까요?
캐릭터의 모션을 변경해주시던가 피격판정을 널널하게 해주세요.
죽으면 하이퍼 액티브 쿨타임때문에 더더욱 딜로스가 큰 캐릭터입니다. 딜을 할수가없어요
1-7 강렬기 캐릭터이나 강렬 주력기가 하나뿐임
시전속도와 녹엑사를 사용못하는 문제때문에 우도쾅 펀치를 주력기로 쓸수밖에 없는 이터니티 위너입니다만
우도쾅 펀치 말고는 서브로 쓸수있는 강렬기가 단 하나도 없습니다.
다른캐릭터는 체인지E 스킬로 주력기가 하나씩 더 생겼다지만 이터니티 위너의 강렬 체인지E는 특자무한 자벞기입니다.
그렇다고 초월 체인지E를 잘받았느냐, 필드기로 내놓아놓고 타점이 엉망이었다가 현재는 노체인지 우도쾅에 밀려난 첸첨벙입니다.
그 외는 또 시너지기인 주머니샤고 남은 하나는 라비썬더입니다.
라비썬더1회에 시전5초가 넘게 걸리는데 이 스킬을 서브딜링기로 쓰는 이위는 없습니다.
결국 강렬 딜링스킬은 우도쾅 펀치 단 하나입니다. 그 우도쾅 펀치 마저도 연속된 하향으로 인해 많은 생각이 듭니다.
되려 딜링기가 많은건 초월 스킬들 입니다. 몽블랑, 라비옥, 첸첨벙, 믹스시스, 트로피칼팡야
이것또한 하나같이 느려터져서 쓸수가 없는 비운의 스킬들이 많지만 데미지로만 보면 초월쪽이 더 좋습니다.
또한 이터니티 위너 스킬중에서 2중특성 묵,치를 찍을수있는 유일한 스킬인 몽블랑도 있습니다.
2. 커맨드 스킬
이터니티 위너 캐릭터 만의 시스템인 커맨드 스킬은 특색있으나 여러 불편함을 동반합니다.
2-1 커맨드 패턴 파훼가 어려움
커맨드 스킬 시스템때문에 매 레이드,던전마다 문제가 발생합니다.
이터니티 위너의 커맨드 스킬은 Z, X, ↑(↑)Z, ↑(↑)X, →→Z, →→X 총 6가지 스킬로
캐릭터가 할수있는 거의 모든 커맨드가 막히고
연타류로 파훼해야하는 평타 패턴들 (둠레이드3-2 하우레스 꽃, 둠레이드 멸 얼어붙은 파티원 풀어주기 등)에선
아래에 서술할 하이퍼 액티브 위대한 탄생의 위대한 샷 때문에 연타력이 부족하여 패턴 파훼에 어려움을 가집니다.
2-2 기폭 관련 문제점
아주 많은 커맨드를 연속적으로 사용하는 캐릭터이기때문에
발동되는 트리거인 커맨드를 오래 누르게 되기에 금방 기폭게이지가 차버려
스킬을 사용하는도중에 몬스터에게 맞고 기폭하는 문제점이 발생합니다.
커맨드를 꾹 안누르면 되는거 아니냐 싶으시겠지만
하이퍼 액티브 횟수증가로 인한 녹엑사 문제점+스킬의 구조 때문에 하나라도 개선이 되지 않는 한 불가능합니다.
꾹 누르지 않고 Z를 연타하여 나가는 우도쾅과,
꾹 누른채 나가는 우도쾅의 속도는 확연히 다릅니다.
꾹 누른 우도쾅 펀치의 속도로 때려야 이터니티 위너는 녹엑사를 그나마 털수있기에 커맨드를 꾹 누르는건 거의필수요소입니다.
커맨드 스킬을 개선하든 기폭게이지가 차지않게 해주시든 개선부탁드립니다.
2-3 기동 제약 디버프로 인한 문제점
발목 잘리는 디버프에 걸리면 캐릭터가 달리기를 못하는 상태일때
이터니티 위너는 몽블랑이나 라비썬더같은 대쉬가 트리거인 커맨드 스킬을 사용할수가 없습니다.
3. 하이퍼 액티브 (위대한 탄생)
밸런스 패치로 받은 위대한 탄생 변신 시 커맨드 스킬 등록 횟수 +2 상향으로 인해
결과적으로는 주력기를 2번 더 쓰는것이니 딜량 상승의 상향이 될 수 있었겠으나,
딜량상승의 장점보다 단점이 더 많아졌습니다.
3-1 하이퍼 액티브의 고질적인 문제
데미지 상승과 관련하여 하이퍼 액티브를 필수로 써야하는 캐릭터는 솔직히 하이퍼 액티브라는 족쇄가 달렸다고 생각합니다.
1) 하이퍼 액티브를 사용하면 나오는 긴 시전 모션
남들은 딜할때 이터니티 위너는 혼자 긴 모션의 하이퍼 액티브를 사용하느라 딜링을 못하는중
이때 녹엑사를 빨리 주는 파티라면 변신중에 녹엑사가 들어와 딜을 할수가 없음
안그래도 10초를 온전히 우도쾅 펀치를 사용하는데에만 써야하는데
하이퍼 액티브 변신모션중에 녹엑사가 들어온다면 이터니티 위너는 녹엑사5회를 다 못씁니다.
이런 문제가 빈번하게 일어납니다.
변신 후 4가지의 자벞까지 예열하고 나면 남아있는 녹엑사의 쿨타임은 한번도 쓰지 못한채 3초내지2초가 남습니다.
이 문제로 인해 혹여나 변신중에 녹엑사가 들어올까 하이퍼 액티브를 사용하지 못한채 녹엑사5회를 사용해야하기도 합니다.
하이퍼 액티브 변신중에는 주력기를 2번이나 더 쓰는데
하이퍼 액티브를 포기한채 녹엑사를 사용하는건 딜의 절반을 손해보며 딜링을 하는것입니다.
이게 구조적으로 맞는 캐릭터인가요?
2) 하이퍼 액티브 쿨타임 관련 문제
2-1) 하이퍼 액티브 사용 후 캐릭터가 죽어버리면 하이퍼 액티브 쿨타임의 시간은 죽기전 쿨타임에서 멈춰있음(=죽으면 심각한 딜로스)
3-2) 하이퍼 액티브 쿨타임이 남아있는 상태에서 던전을 클리어 후 마을에 나와도 쿨타임이 그대로 돌고있어
다음 던전 진입시 어려움을 겪음 (던전 진입 시 남아있는 쿨타임 그대로 진입이됨)
2-3) 하이퍼 액티브 쿨타임을 줄여주는 시너지가 닉스, 오마 등 제한적
개선방법은 쉽습니다.
- 아클리스처럼 다른 캐릭터에게도 하이퍼 액티브 모션 캔슬 추가
- 길드계약서인 아지트 피로 회복 서비스효과에 하이퍼 액티브도 추가
- 대천사의 축복에 하이퍼 액티브도 해당되게 변경
이것만 해줘도 문제점은 하이퍼 액티브 쿨타임에 관련한 문제점은 사라진다고 생각합니다.
이 문제점들을 개선해준다고하여 큰 문제가 생기나요? 왜 이런건 유저가 감당해야하는 문제인지 모르겠습니다.
이터니티 위너 뿐만 아닌 모든 하이퍼 액티브가 필수인 캐릭터들도 환영할 패치입니다.
3-2 공중기동의 제약
라비는 공중기동 (점프>대쉬>x~)으로 인해 기동력이 좋은 캐릭터입니다.
이터니티 위너는 기존3회이던 공중기동이 5회로 늘어나 더 좋은 캐릭터입니다.
하지만 하이퍼 액티브를 사용하여 변신해버린 상태에선 이 공중기동을 사용할수가 없습니다.
무슨 커맨드를 쓰든 위대한 샷이 나가며 이 문제는 둠레이드에서도 문제가 많았고 여전히 문제라고 생각합니다.
캐릭터가 가진 기동을 죽여버리는 패치가 맞는지 의문입니다.
위대한 샷을 삭제하거나 캐릭터가 바닥에서 z,x를 사용할때만 나가는 둥 개선해주셨으면 합니다.
3-3 스킬횟수증가로 인한 문제점
이터니티 위너에겐 주력 커맨드스킬들이 최소3회에서 4회까지가 1번의 스킬입니다.
여기에서 녹엑사의 10초 내에 5번 스킬 사용문제가 발생합니다.
이론적으로 우도쾅 펀치는 20번, 다른 커맨드 스킬들은 총 15번 저장해야 합니다.
너무나도 많은 스킬 횟수때문에 시전속도가 빠른 우도쾅 펀치 하나밖에 겨우 10초내에 쓸수있고
나머지 스킬인 라비썬더, 라비옥, 첸첨벙, 몽블랑, 믹스시스는 시전시간이 느려 녹엑사 5번을 절대 사용 못하고있습니다.
게다가 이미 커맨드 스킬이 저장되어있는 경우에선 5번(15~20회)이 아닌 6번(18~24회)을 써야합니다.
우도쾅 펀치조차 위에 서술한대로 트리거 버튼을 꾹 눌러야 빠르게 시전되기 때문에
타격이 많고 더군다나 몬스터들이 이리저리 움직이며 짜잘한 패턴이 많은 네블론 레이드에선 녹엑사 5번을 털기 어렵습니다.
게다가 이터니티 위너는 불발담당까지 해야하기때문에 그냥 딜을 포기해야하는 수준입니다.
패턴과 겹쳐버린 이 상황에 녹엑사가 들어오면
일반 캐릭터라도시전이 빠른 캐릭터라면 문제없이 다 썼을것이고 다른 캐릭터들도 어느정도 사용은했을겁니다.
하지만 이터니티 위너는 이정도 남은시간이라면 녹엑사를 1회 내지 2회밖에 사용하고 남은 횟수는 사용을 하지못합니다.
스킬의 사용횟수가 너무 많아 시간초가 부족하고 자버프들의 타임이 중구난방하여 예열을 다시해야해서요.
특정 캐릭터만 녹엑사를 사용못한다는건 문제라고 생각합니다.
다른캐릭터들은 다 사용하는 녹엑사를 못쓰는게 말이될까요?
초월스킬들이 하나같이 녹엑사를 다 못써서 강렬기가 강제되는 캐릭터는 개선이 필요하다고 생각됩니다.
4. 기괴한 딜링구조
이터니티 위너는 대부분의 스킬 형태들이 대형몹 딜링에 알맞은 형태를 가져 대형딜링에선 우수한 성적을 보이나
소형, 세로로 긴 중형에겐 딜포텐이 크게 떨어지는 캐릭터 입니다.
대신 벽도쾅 이라는 기괴한 딜링 구조때문에
벽딜이 가능한 모든 던전의 몬스터에게선 사이즈 상관없이 좋은 딜링이 나오는 데이터가 나옵니다.
하지만 이건 벽딜이 가능한 구조에서나 가능한 딜포텐이기 때문에 어느정도 벽딜유도가 가능한 네블론 레이드1~3던에선 딜량이 나오나
4,5번째 던전인 오퍼레이션 언더토 : 알파, 오메가 에서 딜량이 수직하락 하는게 보입니다.
벽딜이라는 기괴한 시스템을 없애고 벽이 없어도 딜을 뽑아낼수있는 캐릭터로 바뀌었으면 합니다.
하이엔트로피에서의 딜량지표는 오염되었다고 생각합니다.
본인포함6명이 모여서 딜하는 레이드에서 1인던전인 하이엔트로피처럼 몬스터를 벽으로 유도가 가능할까요 절대 불가능하다고 봅니다.
5. 마이트라비
V키를 넣은 이유를 도저히 모르겠습니다.
V키를 잘못눌러버리면 저장된 모든 커맨드스킬이 날아가고 V키를 켠채로 딜링을 하는건 **짓입니다.
스킬을 4회 쓰는 캐릭터가 V키를 활성화 하여 스킬을 1번만 쓰면 끝나는 시스템을 과연 쓸까요?
장점도 있긴하나 큰 의미가 없습니다.
이런 쓸데없는 패시브 말고 안그래도 동작속도에 영향을 크게받는 캐릭터인데 속도관련 패시브가 하나도 없는게 말이안됩니다.
속도패시브를 뺏고 딜링패시브로 바꿔버린 뒤론 속도관련 패시브가 하나도 없습니다.
차라리 캐릭터에게 도움이되는 패시브로 바꿔주셨으면합니다.
라비 자체 인구수는 엄청 많습니다.
부캐로 타라인 하이엔트로피를 돌면 클리어를 했는데도 등수가 60등 80등 일때도있습니다.
하지만 이터니티 위너는 많아봐야 20명 안짝입니다.
이터니티 위너가 가진 특수한 시스템인 커맨드 스킬 시스템때문에 장벽이 있다곤 하나
캐릭터 자체의 성능이 엄청 뛰어나다면 이 많은 유저들이 과연 이터니티 위너를 안할까요?
저는 커맨드스킬이란 장벽이 있다해도 많은 라비유저들이 이터니티 위너를 할거라고 생각합니다.
많은 라비 유저중에 이터니티 위너의 유저수가 유독 적은것만 봐도 한가지의 지표입니다.
이번 밸런스 패치에 이터니티 위너의 개선 단 한줄도 없다는게 저는 이해가 가지않습니다.
저번주차 하이엔트로피 거의 동시간대 클리어 니샤는69등, 이위는 14등
밸런스 토론장에 의견을 남겨달라 하셨으나 저는 불과 5주전에도 비슷한 개선안을 남겼으나 이터니티 위너의 패치는 단 한줄도 없습니다.
애정하는 캐릭터인만큼 이 캐릭터를 즐길수있게끔 개선을 부탁드립니다.