
- 미간크래센도Lv.99
- 작성일 2026.10.21 14:45
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [엘리시스] - [엠파이어 소드]
안녕하세요. 엠파이어 소드의 레이드 성능과 관련하여 개선 의견을 남깁니다.
먼저 10월 22일 밸런스 패치에서 트리플 소닉, 디바인 블레이드 등 주요 스킬의 피해량과 일부 스킬 판정을 개선해 주신 점은 긍정적으로 생각합니다.
다만 현재 엠파이어 소드가 가진 문제는 단순히 스킬 계수가 낮다는 것뿐만 아니라, 보스의 크기와 위치, 스킬 재사용 시간에 따라 실전 화력의 편차가 크게 발생한다는 점이라고 생각합니다.
이번 계수 상향 이후에도 이러한 구조적인 문제는 남을 가능성이 있어 추가적인 검토를 요청드립니다.
엠파이어 소드의 주요 공격 스킬인 트리플 소닉, 디바인 블레이드, 기가 블래스트 등은 다단히트 구조이거나 적중 위치에 영향을 받는 스킬입니다.
대형 보스에게는 높은 타격 수를 확보하여 충분한 화력을 낼 수 있지만, 소형 보스나 이동이 잦은 보스에게는 일부 타격이 누락되어 실질적인 피해량이 감소할 수 있습니다.
결과적으로 동일한 장비와 스킬 사이클을 사용하더라도 보스의 크기와 움직임에 따라 딜링 효율이 크게 달라집니다.
보스의 특성에 따라 직업별 유불리가 존재하는 것 자체는 자연스럽지만, 핵심 공격 스킬 다수가 동일한 제약을 받는다면 특정 레이드 환경에서 직업 전체의 성능이 지나치게 제한될 수 있습니다.
개선 요청
엠파이어 소드는 기사도 시스템의 질풍과 섬멸을 활용하는 직업이지만, 재사용 시간 감소 효과가 두 계열에 균등하게 적용되지 않습니다.
특히 질풍 계열에 적용되는 쿨타임 감소 효과와 달리 섬멸 계열의 주요 공격 스킬은 재사용 시간 관리에 제약이 있습니다.
전진! 패시브를 활용한 재사용 시간 가속 효과가 존재하지만, 짧은 시간에 스킬을 연속 사용하는 레이드 환경에서는 핵심 공격 스킬의 쿨타임이 남아 사이클이 끊기는 상황이 발생할 수 있습니다.
이는 단순한 조작 난이도 문제가 아니라, 스킬을 사용할 수 없는 시간만큼 지속적인 공격 능력이 감소하는 문제로 이어집니다.
개선 요청
엠파이어 소드는 대형 보스를 상대로 강한 공격 능력을 발휘할 수 있다는 장점이 있습니다.
하지만 실제 레이드에서는 보스의 이동, 패턴 회피, 무적 구간, 공격 가능 시간 등의 변수가 지속적으로 발생합니다.
이러한 환경에서는 스킬의 이론상 총 피해량보다 실제로 적중시킬 수 있는 피해량과 제한된 공격 시간 내에 사용할 수 있는 스킬 횟수가 중요합니다.
현재 엠파이어 소드는 이러한 변수의 영향을 상대적으로 크게 받을 수 있는 구조라고 생각합니다.
개선 요청
이번 밸런스 패치에서 주요 스킬의 피해량이 상향되는 것은 긍정적인 변화입니다.
그러나 스킬 계수 상향만으로는 타격 손실이나 재사용 시간에 따른 스킬 사이클 단절까지 해결하기 어렵습니다.
따라서 패치 이후 네블론 레이드 등 실제 콘텐츠에서 엠파이어 소드의 성능을 다시 확인해 주셨으면 합니다.
특히 다음 항목을 중심으로 검토해 주시기 바랍니다.
엠파이어 소드를 모든 상황에서 강력한 직업으로 만들어 달라는 취지는 아닙니다.
대형 보스에게 강한 직업적 특성은 유지하되, 특정 보스 크기나 스킬 쿨타임 구조 때문에 실전 성능이 지나치게 떨어지는 상황을 개선해 주셨으면 합니다.
단순한 스킬 계수 상향뿐 아니라 실전 적중률, 스킬 순환, 지속적인 공격 능력을 함께 고려한 밸런스 조정을 부탁드립니다.
감사합니다.