
- PLAYlNGLv.99
- 작성일 2026.11.08 16:55
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [아이샤] - [메타모르피]
안녕하세요. 오랫동안 아이샤를 주력으로 플레이해 온 유저입니다.
이번 네블론 레이드에서는 오즈 소서러와 메타모르피를 주력 캐릭터로, 에테르 세이지를 서브 캐릭터로 플레이하고 있습니다.
직접 플레이하며 느낀 점을 바탕으로 작성했으니 밸런스 패치에 참고해 주시면 감사하겠습니다.
■ 아이샤 공통
1. 체인지 거스트 스톰 특성 문제
현재 아이샤 전 라인이 주력기로 사용하는 체인지 거스트 스톰의 특성 중 하나가 '흡수하는'으로 되어 있습니다. 이를 딜링에 도움이 되는 '치명적인' 특성으로 변경해 주신다면 아이샤 전 라인의 전반적인 딜링 능력이 개선될 것으로 보입니다. 이번 로드 아조트 스킬의 이면 방어력 무시 수치도 조정된 만큼, '치명적인' 특성을 부여해도 무리가 없다고 생각합니다.
또한 거스트스톰 진효과를 1.2배로 변경부탁드립니다.
■ 에테르 세이지
해당 캐릭터는 초반 에테르 예열이나 쿨관련 등 여러가지 이유로 청엑을 채용하는 캐릭터이고 딜링자체는 괜찮은 캐릭이라고 생각하나 딜링하는데에 불쾌하지 않은 정도로 개선부탁드립니다.
1. 특수 자원(에테르) 문제
에테르는 반드시 몬스터에게 스킬 타격이 들어가야 충전됩니다. 루시엘도 유사한 구조이지만, 루시엘은 '특수 자원'으로 인정되어 서포트 캐릭터의 자원 회복 지원을 받을 수 있고, 체인지 E 패치 이후로는 게이지 무한까지는 아니여도 자체 스킬로도 수급할 수 있습니다. 반면 에테르 세이지는 특수 자원으로 인정되지 않아 외부 지원을 전혀 받을 수 없습니다.
그 결과 강력한 스킬을 쓰려면 먼저 보스를 계속 타격해 자원을 채워야 합니다. 보스의 무적 시간(패턴 중)이 있는 레이드 특성상 예열 시간이 필요해 불편함이 매우 큽니다. 마력 깃든 신체 패시브 수정으로 엘리멘탈 바디에 에테르가 서서히 충전되게 하거나 로드아조트처럼 각성 시 에테르수급되는거나, 하이퍼 액티브 사용시 에테르를 30개 채워주거나 마스터클래스에 에테르 수급을 추가하는 등, 외부에서도 에테르를 얻을 수 있도록 하여 에테르 수급 제한을 완화해 주시기 바랍니다.
■ 오즈 소서러
11/05 밸런스 패치에서 오즈 소서러는 시너지를 제외한 딜 수치(이하 '노란딜'이라 한다)이 높게 집계되어 주요 공격 스킬의 누적 피해량이 조정된 캐릭터 중 하나입니다. 이는 '죽음의 그림자'(20% 확률로 방어력 무시 100%)와 자체 방어력 감소 20% 시너지, 주력 딜링기의 묵직한, 치명적인 특성때문에 노란 딜이 높게 나올 뿐, 방어력 시너지 효율이 나오지 않아 실질적인 딜링은 지표와 다르다고 생각합니다.
조정이후 노란딜은 다른캐릭과 비슷하게 맞춰졌으나 전체적인 딜링이 확 내려갔습니다. 조정안을 다시 재고 부탁드립니다.
1. 섀도우 바디
섀도우 바디는 해방된 의지 : 보이드 프린세스의 쿨타임감소 효과받으면 쿨타임 11초, 지속 시간 7초의 개인 공격 강화 효과로, 오즈 소서러에게 매우 중요합니다. 바디 유지 시간과 '죽음의 그림자' 발동 확률에 따라 딜이 크게 달라지며, 이것이 공개된 지표에서 상위 대상이 전체보다 낮게 나오는 원인이라고 생각합니다.
보스 딜링이 하향된 시점에서 안정성을 보완할 수 있도록 지속 시간을 늘리는 방향으로 변경 부탁드립니다.
2. 주력기의 초반 DPS 손실
어비스 필드, 바르한, 라이트닝 볼트 등 주력기가 풀 타격에 이르기까지 시간이 오래 걸려 초반 DPS 손실이 발생합니다. 그 때문에 정령왕의 사원이나 딜 타임이 충분하지 않은 일반 던전에서는 딜링이 현저히 떨어집니다. 도미네이터의 스타폴처럼 지속형 스킬의 타격 구간을 압축하고 퍼센트 데미지를 상향해, 더 짧은 시간에 타격이 집중되도록 개선해 주시기 바랍니다.
■ 메타모르피
이 직업은 주력기에 묵직한, 치명적인특성을 달고있으며 자체 방어력 감소 21% 시너지에다가 서브딜링기인 에너지스퍼트에 방어력무시 100프로가 있는 직업이기때문에 노란딜이 남들과 비슷하여 7개월동안 패치를 못받은 캐릭입니다. 노란딜이 남들과 비슷할뿐 전체적인 딜링능력은 높지않다고 생각합니다. 특히 던전 지형에 따라 메가톤프레스가 타격되는 게 다릅니다.
1. 패시브 계산식 변경
메타모르피는 엘소드에서 유일하게 합연산 방식의 공격력 증가를 가지고 있습니다. 기혈폭주 20%, '부셔져볼래!?' 20%가 이에 해당합니다. 같은 수치대비 곱연산보다 딜상승량이 낮은 것은 당연하고, 같은 공격력 수치(합연산 스탯%)를 올려도 다른 캐릭터보다 효율이 떨어집니다. 해당 계산식을 곱연산으로 수정해 주시기 바랍니다.
2. 서브 딜링기의 DPS 손실
메타모르피는 임팩트 존, 메가톤 프레스, 거스트 스톰: 파티클을 제외하면 사용할만한 딜링기가 없습니다. 예로 들면 슈퍼노바는 DPS가 낮고 시전 속도도 매우 느리며, 후속타에 딜링능력이 몰려있고, 개체 수가 많을수록 강해지는 스킬이지만 레이드는 6인 고정에 자신은 제외되므로 특정 캐릭터가 없으면 보스를 포함해도 6단계 상승이고, 최대 10단계까지 늘어나는 조건이 비현실적으로 극단적입니다. 강렬 스킬들도 DPS와 자체 데미지 모두 크게 부족해 채용할 수 있는 스킬이 사실상 없습니다.
3. 메지컬 메이크 업
시전 속도가 여전히 느립니다. 애니메이션 속 마법소녀처럼 변신하는 동안 적이 기다려 주는 것도 아닌데 체감상 여전히 느립니다. 시전 속도를 올리거나 지속 시간을 늘려 주시기 바랍니다.
4. 공간왜곡
공간왜곡은 6초마다 강제로 사용해야 하며 데미지 기댓값이 전혀 없는 강렬 라인의 쿨타임 감소 스킬입니다. 지속 6초동안 쿨타임 1초씩 줄여 주는 스킬이고, 재사용 대기시간이 12초라 강렬 쿨타임 감소 스탯이 0%여도 계속 사용할 수 있습니다. 이런 상황에서 진 효과의 재사용 시간 3초 감소는 필요 없는 효과라고 생각합니다. 지속 시간을 늘려 주는 진 효과로 변경해 주시기 바랍니다.
또한 체인지 아닌 공간왜곡도 체인지처럼 캐릭터를 따라다니도록 개선해 주시고, 있으나 마나 한 블랙홀은 삭제해 주시기 바랍니다. 블랙홀은 땅에 붙어 있어야 타격되는 니들 테라피가 맞지 않는 경우도 만듭니다.
5. 외부 환경(지형) 영향
공간을 휘어잡는 컨셉 때문인지, 외부 지형에 따라 스킬 위치나 데미지가 달라지는 스킬이 많습니다.
• 메가톤 프레스: 위쪽에 발판이 있으면 메가톤볼이 그곳에서 분산되어 지형에 따라 DPS가 달라집니다.
• 슈퍼노바: 앞서 말씀드린 대로 개체수에 따라 데미지가 달라집니다.
• 메테오 콜: 서브 딜링기가 없어 어쩔 수 없이 채용하는 스킬인데, 몬스터 위치에 따라 낙하 위치가 달라집니다. 3던에서 틈이 열리면 몬스터가 처리되면서 틈에 메테오 콜이 떨어지기도 합니다.
우선적으로 해당스킬들을 개선부탁드립니다
6. 메가톤 프레스
위쪽에 발판이 있으면 위에서 분해되어 킬로톤 펄이 맞지 않는 경우가 있습니다.
또한 메가톤볼은 2개가 나오지만 1개만 타격되는 현상은 정상이라고 답변을 받았습니다. 이 점은 의도된 사항이라 이해합니다만 스킬 타격 속도가 빠르지 않아, 몬스터 쪽에 나온 메가톤볼이 분해되더라도 첫타격만 맞고 후속 타격이 늦게 들어가 몬스터가 피해 버리면 손해를 보는 상황이 생깁니다. 이를 보안하기 위해 메가톤 볼에 딜을 더 몰아넣는 패치를 진행했으나 아직 부족합니다. 하나 나오는 메가톤볼 자체의 데미지를 올려 주시거나, 지형의 영향을 받지 않도록 하여 길로틴 볼도 안정적으로 맞출수있게 개선해 주시기 바랍니다.
■ 로드아조트
로드아조트는 계속 밸런스패치해왔으나 여전히 직업변경에 매력적으로 다가오지않아 손이 안가는 직업입니다.
확률에 의거한 딜링 고착화, 수많은 버프ui, 시너지 분산, 현재 메타에 맞지 않는 대형위주의 스킬류, 필드기가 아예 없음, 스킬 압축이 안되어있어 딜링시간에 오래걸림, 마스터클래스스킬의 강제 사용과 그에 따른 마스터 클래스 세팅을 따로 해야되는 문제, 패시브과 컨셉 때문에 독디버프를 넣어야되는데 보스 속성저항을 일부밖에 안 내려준 문제
1. 시너지 구조 비효율
호문클로스 → 플라스크 사용한뒤 그 플라스크 위에 올라가야 크리티컬 데미지 5% 등등
리파인드(딜링기 비효율) 사용 시 방깎 10%
시너지 획득을 위해 불필요한 스킬을 강제 사용해야 하는 구조입니다.
버프 UI도 너무 많아져서 시너지 압축이 필요하다고 생각합니다.
2. 체인지 거스트스톰
타격까지 너무 느리고 타격범위를 정확히 모르겠습니다.
또한, 이면의 스킬 퍼센트, 방어력무시 정보도 확인하게 추가드립니다.
다양한 의견을 충분히 검토하여 아이샤의 정체성과 플레이 매력을 유지하는 방향으로 재조정해주시길 부탁드립니다.
감사합니다.