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밸런스 토론장

공용스킬 이번밸패할때 꼭 필수사항이다. {빨강색강조 팩트} 3
하액개쓰래기
Lv.99
토론 주제 항목
[기타] - [공용스킬] - [-] - [천상지애] - [기타 의견]

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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: (모두 다)
- 전직명: 싹다
- 스킬명: 싹다
- 개선을 바라는 부분:


1. 시너지는 시너지답게, 퓨딜은 딜러답게 해라!

=> 시너지는 딜을하향 / 퓨어딜러는 시너지를 없애는대신 딜 상향.


2. 블랙홀 판정 개선

=> 무적상태에서 블랙홀적용X


3. 스킬 캐스팅속도 통일.

=> 기동컨셉 갖다버린 이브좀 살려라



- 사유:





1. 시너지는 시너지답게, 퓨딜은 딜러답게 해라!

=> 시너지는 딜을하향 / 퓨어딜러는 시너지를 없애는대신 딜 상향.



-사유-




+시너지 편+


현재 상황을 보시면 알다싶이 레이드에서 가장 손꼽히는 계열이다.

시너지가없으면 레이드를 가지말라는 소리가 있을정도로 시너지의 효율은 굉장히 날먹이다.

대표적으로, 센츄리온,코멧크루세이더 같은 퓨어딜러와 시너지역할을 동시에 수행하는 컨셉던져버린 전직라인이 있지?

그외에 다른 캐릭들도 있긴한데 갠적으로 이 2명이 가장 큰 문제라고 본다.


그래서 코크랑 센츄만 하향해달라? ㄴㄴ~ 그럴거면 공통으로 게시글안썻음


시너지캐릭터는 시너지의 높은효율성으로 딜을 보충해주는 역할을 해주는데

문제는 그 시너지가 지혼자서만 처쓰고 적용시킨다는거임 ㅇㅇ

게다가 리부트 패치이후로 막장이된 스킬% 데미지 상향으로 압도적인 딜성능을 보이고있지?

퓨어딜러인지 시너지캐릭인지 구분이 안될정도로 딜과 시너지의 효율이 너무 과다함 ㅇㅇ


그래서 결론은 뭐냐면




결론 : 시너지캐릭이면 시너지답게 시너지만 그대로 적용시켜놓고

기본% 데미지는 리스크에 걸맞게 하향조취를 해야하지 않냐?





+퓨어딜러 편+


퓨어딜러캐릭터중에 살아남은 캐릭터가 보이긴하려나?

내가 캐릭터를 다 안키워봐서 모르겠지만 아예 없지않냐?

딜이약하면 기동성이라도 좀 높이면서 스킬캐속이라도 빠르게 좀 시켜주던가 ㅋㅋ

(특히 얼메는 멀쩡히있던 시너지뻇기고 난뒤로 이브라인 다같이 밥짓는신세가되어보림)


퓨어딜러가 뭐냐?

시너지의 효과를 자체적으로 못내고, 그만한 스킬캐스팅 속도도 다른캐릭터에 비해 매우 느린대신

그만큼 딜을 보충하여 한방한방 시원하게 때려주는 그런역할하는거아님?


근데 현실은 뭐임?

스킬쓰다 암걸려 뒤진꼴 ㅋㅋ

겨우겨우 그나마 %데미지 높은 주력기썻다하면 응~ 이미 다 죽었어~


일던성능 최저하, 있던시너지까지 뻇겨, 스킬%데미지 또 하향먹여, 쓰지도않는 강인스킬만 상향해~


주력기 상향은 1도없고 쓸때없고, 줘도안쓰는 강인스킬만 처 상향먹이니까

대전에서는 적페랄지라도 던전,레이드가면 끼워주지도않고 욕이나 오지게 처먹는 그런 포지션이 되어버림

(대표적으로 이브라인 전직)


그래서,결론이 뭐냐고?



결론 : 퓨어딜러 강렬+초월 스킬 %데미지 소폭상향 해주고,

강렬스킬 시전속도 즉시시선으로 바꿔라.








2. 블랙홀 판정 개선

=> 무적상태에서 블랙홀적용X



이건 던전문제가 아니라, 대전에서 심각한 문제를 일으키고 있음.
(특히 연습대전에서 0티어급 성능을 보여짐 / 망할 오즈년 ㅡㅡ)



내가 블랙홀 자체를 까달라는거아님

그렇게되면 던전성능저하에 항의할것같에서 무서움 ㄷㄷ;;


그냥 결론만 말해드림.



결론 : 최소 무적상태에서는 적용안되게하고,

스킬시전 불가능 삭제해라.








3. 스킬 캐스팅속도 통일.

=> 기동컨셉 갖다버린 이브좀 살려라




이거 위에서 살짝 언급했다싶이 스킬캐스팅속도 차이가 너무나 확연히 띔ㅇㅇ


물론 컨셉과 동일하게 기동중신인 라인들은 당연히 누구보다 빠르고 남들과는 다른속도를 낼수 있어


근데 문제점은 컨셉갖다버리고 기동무시하는 캐릭터가 있다는거임.


예를들면 이브3라인 전직이나, 청3라인 전직을 비교해봄



이브 3라인 모든전직들 부터보자면, 얘들은 기본적으로 노전직떄부터 기동컨셉 가지고 태어남.

근데, 현실은뭐다?


스킬쓰다 암걸려 뒤지는 꼬라지임 ㄹㅇ


특히, 사리엘은 기동전직업중에서 최상위라고 언급했는데

실제는 기동최하위 전직임 ㅋㅋ

(스킬 캐속기준으로 말하는거임.)


진짜 컨셉왜 언급함?


유저들에게 사기친거네?



청3라인 전직도 보자면, 페펜은 뭐 기동성캐릭이라 그렇다쳐도,


코크랑 센츄는 빠르게 할 필요없지않냐?


뭐, 센츄는 그럭저럭 봐줄만한데 코크얘는 기동젤 떨어질것같은 컨셉캐릭인데


모든 전직라인중 캐스팅속도 1위임ㅋㅋ


뭔 퓨블보다 더쁘르게 스킬이써지냐?


동속버프먹고 더 미쳐날뛰는중임.


이정도면 거의~ 던대전 최강라인임 ㄹㅇ



그래서, 결론은 뭐냐고?



결론 : 기동라인은 스킬 즉시시전으로 변경,

딜러라인은 스킬캐스팅속도 롤백시켜놓거나, 기동라인보다 빠르게 적용되지않게 적용.

아니면 모두 통일하셈 ㅇㅇ







진짜 밸토게시글 쓰는것도 이젠 지친다 하...






리플 34

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울산남매 작성일 2019.10.26 01:16 0추천 0비추천 신고하기
이랑 비슷하다 봐요 뭐암튼 시공얘기를 하자면 시전시간이든 퍼뎀이든 벞지속시간이든 뭘 건드려도 결국엔 분딜에는 영향이 갈거에요 스킬스킵을 건드리면 퓨블너프하자고 대부분의 전직들 너프하는게 되서 좋은방법은 아닌거같고 퍼뎀이나 시전속도를 살짝 건드리고 일부 시딜들(메센대 등등)을 하향하는게 좋다봐요(말만 쉽네요ㅋㅋ...)
님오면팟쫑 작성일 2019.10.26 01:11 0추천 0비추천 신고하기
저는 안좋은 특정 캐릭 들고와서 xx직업은 ~~하는데 배부른 소리 하지마라 라고 한게 아니라 일부 맵쓸좋은직업을 제외 한 대부분의 직업들이 퓨블처럼 리고모르 맵쓸이 시원찮다 라고 말하려는거에요 그래서 퓨블이 리고모르 맵쓸이 심각하게 안좋은건 아니라는거죠(그렇다고 쎄다는건 절대아니고)제생각이기만 할 수도 있지만 퓨블도 일부맵쓸좋은직업들을 제외하면 다른전직들
극한의 작성일 2019.10.25 18:25 0추천 0비추천 신고하기
그건 나도모름 아마 밸토게에 글쓰지 말라는 소리인가
위천령 작성일 2019.10.25 18:21 0추천 0비추천 신고하기
진짜 딴 소리 죄송하지만, 밸런스 토론장에서 코그는 대체 왜ㅐ 글을 30분에 1번밖에 못 쓰게....
극한의 작성일 2019.10.25 07:39 0추천 0비추천 신고하기
애당초 스킬모션이 스킵되는현상은 이겜자체의문제라서.. 그걸 없앨려면 스킬을 다시만들어야될겁니다ㅋㅋ 물론 특정스킬들이 그렇지만 아에 노전스킬이 그러는경우도 있으니까요
sdadsaas 작성일 2019.10.25 01:18 0추천 0비추천 신고하기
그리고 넘겨 집으셨는데. 다시 말하지만 전 퓨블 딜량 문제없으나 시공은 너프를 해**다고 봅니다. 그러나 시공을 너프하려면 결국 분딜은 영향은 가게되있고 시공을 집중적으로 너프하려면 데미지도 보단 유틸을 너프해야 한다 이말이 나온거고 그러다 극한님이 버프기등 유틸너하면 강렬라인이 약해진다 이런소리가 나온거고 강렬라인은 어짜피 지금도 안좋다 라고 말한겁니다.
벌컨포 작성일 2019.10.25 01:16 0추천 0비추천 신고하기
그리고 예전에도 그렇고 뭐도 그렇지만 안좋은 특정 캐릭 들고와서 xx직업은 ~~하는데 배부른 소리 하지마라 이런논리는 굉장히 안좋습니다. 그런 논리 그런 인식 떄문에 밸패꼴이 이렇게 된거니까요. 그러나 갠적으로 12땃쥐면 당장 딜딸리는 캐릭터들도 다맵쓸되는데 유독 플로만 딜페들고도 안된다는거보면 많이 심각한가 봅니다. 여하튼 이글과는 관계없구요.
Elhen 작성일 2019.10.25 01:13 0추천 0비추천 신고하기
퓨블은 생각보다 리고모르 맵쓸이 진짜 안좋습니다. 맵쓸에 쓰는 스킬과 보딜의 쓰는 스킬의 구분이 명확하기에 또그만한 단점도 있죠. 강렬라인이 굉장히 안좋아서 리고모르가 별로인건 사실이고 플로또한 마찬가지로 맵쓸이 안좋은걸로 압니다. 그리고 11땃쥐들면 리고모르 맵쓸은 대부분 평타는 칩니다. 스킬스킵이 빌드중 하나라면 유틸로 쳐줘**다는건 애매하네요
극한의 작성일 2019.10.24 13:27 0추천 0비추천 신고하기
아ㅋㅋ 스킬중첩 대충 뭔말하시는지는 알겠는데 스킬모션없이 스킬쓰는거요? 그거 스킬스킵 이라는건데 그거 퓨블말고도 되는캐릭터들 무수히많습니다 그렇게 따지만 거의 이겜캐릭터들 스킬 3/1은 뜯어고쳐야되는데 그건 현실성없다고보네요. 그리고 스킬스킵도 어떻게보면 빌드연구중 하나라서 그걸 문제점삼기는 어렵다고보네요
No10E 작성일 2019.10.24 13:04 0추천 0비추천 신고하기
ㅏㅇㅋ
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