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밸런스 토론장

레이븐 핫소스 하향 34
극한의
Lv.99
토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [하이퍼 소닉 스탭] - [하향]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 퓨리어스 블레이드
- 스킬명:하이퍼 소닉 스탭
- 개선을 바라는 부분:하향
- 사유: 개쌤


각성 퍼뎀 1046%연타 -> 986%연타 로 너프
(진 포함X : 872% -> 812%)

보기엔 별로 영향없는 너프같은데

10번 타격 x 묵직(144%) x 진(1.2배) 하면
총퍼뎀 15068.16%

1046%(872%)연타 -> 986%(812%)연타 로 너프할시 [-60%]
총퍼뎀 14198.4%

참고로 각성퍼뎀임 노각퍼뎀은 아니니 착각없기를

약 -900% 정도 퍼뎀까임

이정도면 나쁘지않은 너프라고 생각함

추가로 이거 왜너프하냐 할텐데

시전시간 짧은데 퍼뎀높아서 그럼

라댄이 시전/타격시간 4초에
핫소스 퍼뎀하고 비슷한데

얜 약1.5초임

너프할만한 이유 충분함

그리고 공증너프하면되지않냐고 물어보는사람도있을텐데

그건 지금까지 제가 쓴글본사람은 알거라 생각함..

모르면 댓 달아주셈.. 써드림


+추가1

지금 퓨블은 보스딜링을 초월위주로 돌리는데
굳이 강렬스킬을 개선해달라고 말씀하시는분들.. 이유를 모르겠습니다.

아직까지도 강렬위주로 보스딜링하시나요? 그러는분들은 메타에 맞지않게 하시는걸 가지고 개선해달라는건
좀 이해가 안가네요.


+추가2

제가 쓴글은 레이드/일던/마계 기준이지만
아마 시공쪽으로가면 다른방향쪽으로 너프해야된다는건압니다.

그중 유틸너프하는게 확실한 너프방도 아니냐 라고하시는데.

일단 제가 유틸, 그러니까 버프(공증,크뎀증 등등)쪽을 왜 언급하지않냐면

만약 퓨블이 마계,일던,보스딜,시공,대전 다 되는 만능캐릭터라면 저도 유틸너프에 찬성합니다.

하지만 유일하게 마계필드쪽에서는 약세를 보이는 캐릭터입니다. 네 단점이 있죠.

하지만 시공,레이드 통합해서 보스딜에는 강한면을 보여줍니다.

그러면 저라면 지금 마계에서 블엑기드 다 쓰고 필드도는것을보면 

공증을너프한다=퓨블의 전체적인 능력치너프 와 다를바없습니다.

물론 이거는 퓨블의 고질적인 문제점중 하나인 공증버프의존도가 높다는 단점이기도 합니다만.. 일단 넘어가고 보면

(시공)이든 (마계필드)든 (보스딜)이든 일단 블엑기드, 버프기는쓰고시작합니다.

만약 공증을 안하고 스킬을쓰면? 네 3개다 그냥 쓰레기캐되는겁니다.

그러면 지금 퓨블이 어느정도 사기캐라고 불리는 ' 보스딜 ' 쪽을 다른 성향의 스킬들에 최대한 악영향을 주지않고 너프할수있는방안이

초월스킬퍼뎀 너프라고 생각하였기에 퍼뎀너프글을 쓴겁니다.

어차피 시공도 제가 클탐작을계속해봤을때 무조건 공증은 쓰고시작합니다.
마계도 공증쓰고시작하죠, 레이드도 공증쓰고시작하죠

하지만 하나의스킬에 보스딜,필드 등 만능스킬, 그리고 모든스킬이 어떤컨텐츠든 뭐하나 꿇릴일없이 만능캐이면
공증너프하는게 더 합리적일지는 몰라도

퓨블은 필드 , 보스딜 스킬이 딱 갈라져있습니다. [강렬]은 필드, [초월]은 보스딜. 

그리고 강렬스킬? 마계에선 약세를 보이기시작합니다. 그런 퓨블인데 퓨블이 만능캐가 아닌이상 공증너프는 퓨블에 문제점만 더 생기게하는 방안이라고 생각드네요.

물론 시공을 중점으로두면 유틸너프가 제일 확실하지 않냐고 하시지만.

어차피 뭘하든 무조건 블엑기드는 키고 시작하는 퓨블특성상 너프한다해도 블엑기드는 계속쓸것이고,

만약 공증너프시 약세를 보이는 마계필드는 더 문제점만 생길거라고 생각드네요.

요약

장점밖에없는 캐릭터 -> 유틸너프 찬성 , 하지만 단점이 하나라도 있으면 찬성X
                           이유 : 장점이 돋보인다고 하여서 유틸너프한다면
                                   기존에 단점이 있을시 그 단점은 더 부각되고 문제점이 커지기 때문.

단점이 하나라도 있다 -> 유틸너프보단 특정스킬/부분 너프가 제일 합리적이다 생각함


+추가3

시전시간 증가도 있었네요.
그럼 3개네요

1. 퍼뎀을 너프하던가

2. 시전시간을 증가시키던가

3. 시전시간 약간증가 + 퍼뎀약간너프

이정도가 있겠네요

참고로 퍼뎀너프 이유중하나는

다시언급하지만, 시전시간에비해 퍼뎀이 높아서그렇습니다.
리플 34

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울산남매 작성일 2019.10.26 01:16 0추천 0비추천 신고하기
이랑 비슷하다 봐요 뭐암튼 시공얘기를 하자면 시전시간이든 퍼뎀이든 벞지속시간이든 뭘 건드려도 결국엔 분딜에는 영향이 갈거에요 스킬스킵을 건드리면 퓨블너프하자고 대부분의 전직들 너프하는게 되서 좋은방법은 아닌거같고 퍼뎀이나 시전속도를 살짝 건드리고 일부 시딜들(메센대 등등)을 하향하는게 좋다봐요(말만 쉽네요ㅋㅋ...)
님오면팟쫑 작성일 2019.10.26 01:11 0추천 0비추천 신고하기
저는 안좋은 특정 캐릭 들고와서 xx직업은 ~~하는데 배부른 소리 하지마라 라고 한게 아니라 일부 맵쓸좋은직업을 제외 한 대부분의 직업들이 퓨블처럼 리고모르 맵쓸이 시원찮다 라고 말하려는거에요 그래서 퓨블이 리고모르 맵쓸이 심각하게 안좋은건 아니라는거죠(그렇다고 쎄다는건 절대아니고)제생각이기만 할 수도 있지만 퓨블도 일부맵쓸좋은직업들을 제외하면 다른전직들
극한의 작성일 2019.10.25 18:25 0추천 0비추천 신고하기
그건 나도모름 아마 밸토게에 글쓰지 말라는 소리인가
위천령 작성일 2019.10.25 18:21 0추천 0비추천 신고하기
진짜 딴 소리 죄송하지만, 밸런스 토론장에서 코그는 대체 왜ㅐ 글을 30분에 1번밖에 못 쓰게....
극한의 작성일 2019.10.25 07:39 0추천 0비추천 신고하기
애당초 스킬모션이 스킵되는현상은 이겜자체의문제라서.. 그걸 없앨려면 스킬을 다시만들어야될겁니다ㅋㅋ 물론 특정스킬들이 그렇지만 아에 노전스킬이 그러는경우도 있으니까요
sdadsaas 작성일 2019.10.25 01:18 0추천 0비추천 신고하기
그리고 넘겨 집으셨는데. 다시 말하지만 전 퓨블 딜량 문제없으나 시공은 너프를 해**다고 봅니다. 그러나 시공을 너프하려면 결국 분딜은 영향은 가게되있고 시공을 집중적으로 너프하려면 데미지도 보단 유틸을 너프해야 한다 이말이 나온거고 그러다 극한님이 버프기등 유틸너하면 강렬라인이 약해진다 이런소리가 나온거고 강렬라인은 어짜피 지금도 안좋다 라고 말한겁니다.
벌컨포 작성일 2019.10.25 01:16 0추천 0비추천 신고하기
그리고 예전에도 그렇고 뭐도 그렇지만 안좋은 특정 캐릭 들고와서 xx직업은 ~~하는데 배부른 소리 하지마라 이런논리는 굉장히 안좋습니다. 그런 논리 그런 인식 떄문에 밸패꼴이 이렇게 된거니까요. 그러나 갠적으로 12땃쥐면 당장 딜딸리는 캐릭터들도 다맵쓸되는데 유독 플로만 딜페들고도 안된다는거보면 많이 심각한가 봅니다. 여하튼 이글과는 관계없구요.
Elhen 작성일 2019.10.25 01:13 0추천 0비추천 신고하기
퓨블은 생각보다 리고모르 맵쓸이 진짜 안좋습니다. 맵쓸에 쓰는 스킬과 보딜의 쓰는 스킬의 구분이 명확하기에 또그만한 단점도 있죠. 강렬라인이 굉장히 안좋아서 리고모르가 별로인건 사실이고 플로또한 마찬가지로 맵쓸이 안좋은걸로 압니다. 그리고 11땃쥐들면 리고모르 맵쓸은 대부분 평타는 칩니다. 스킬스킵이 빌드중 하나라면 유틸로 쳐줘**다는건 애매하네요
극한의 작성일 2019.10.24 13:27 0추천 0비추천 신고하기
아ㅋㅋ 스킬중첩 대충 뭔말하시는지는 알겠는데 스킬모션없이 스킬쓰는거요? 그거 스킬스킵 이라는건데 그거 퓨블말고도 되는캐릭터들 무수히많습니다 그렇게 따지만 거의 이겜캐릭터들 스킬 3/1은 뜯어고쳐야되는데 그건 현실성없다고보네요. 그리고 스킬스킵도 어떻게보면 빌드연구중 하나라서 그걸 문제점삼기는 어렵다고보네요
No10E 작성일 2019.10.24 13:04 0추천 0비추천 신고하기
ㅏㅇㅋ
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