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밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제:대전
- 전직명:모든 전직
- 스킬명:속성저항 시스템
- 개선을 바라는 부분:속성저항 시스템 제거 또는 하향
- 사유:
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[작성 양식]
- 주제:대전
- 전직명:모든 전직
- 스킬명:속성저항 시스템
- 개선을 바라는 부분:속성저항 시스템 제거 또는 하향
- 사유:
지금 대전에서 속성저항의 의의는 상대방의 cc를 거의 무효화시키는데에 있음
예를 들어 스턴기의 경우 슈아제거용으로 종종 쓴다지만 잠깐 멈칫시키는 수준으론 스턴의 의미가 퇴색될 뿐임
사실 잠깐 멈칫시킨다는 말도 아까울 정도
스턴 뿐만 아니라 스킬에 딸린 추가 디버프 효과들은 마나 관련이 아닌이상 대부분이 체감도 안되고 쓰잘데기없음
지금 속성저항 시스템은 대전 환경을 단조롭게 만드는데 그친다고 생각됨
없애거나 저항 정도를 많이 낮췄으면 좋겠음