- 포션나무Lv.99
- 작성일 2020.11.25 14:21
- 조회수 3931
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [블루헨] - [수 놓는 교감] - [상향]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 블루헨
- 스킬명: 대부분의 스킬
- 개선을 바라는 부분: 퓨어시너지 맞습니까?
- 사유: 퓨어시너지가 아닌거 같아서...
Q. 블루헨이란 뭘까?
A. 퓨어시너지
A. 라소한테 밀림
A. 빙 아님 로쏘레 못감 + 기본 초월쿨감 30 이상, 강렬쿨감 20이상
A. 퓨어시너지여서 딜 현타옴
A. 그렇다고 시너지가 좋은것은 아님
A. 대전 1:3을 만들수 있는 캐릭터
라디언트 소울이랑 블루헨은 퓨.어.시.너.지.에요~
현실: 라이언트 소울만 퓨어시너지지 블루헨은 시너지 취급도 못받음. 솔직히 코멧 크루세이더가 퓨어 시너지 해야 한다고 생각합니다. 블루헨보다 레이드 더 잘가는데 무슨 시너지 딜러냐고..
얘도 녹입히자 :) 녹힐9(녹라)or녹뎀감(코크)어때ㅐ???ㅎㅎ -> 어쩌피 방제에 녹힐9여도 녹블헨 안받고 녹라소 받을꺼니까 뺏음.
이유: 현재 블루헨에게 남은 시너지-> 장시간 던전만 효울 좋은 블랏트 블루메 라인
버트라운의 12퍼짜리 뎀감ㅋ
체감0%인 1.3배의 [체인지]빈트호제
30퍼씩 5번으로 총 150인데 언제 5번사용하냐고ㅋㅋ쨋든 빈트 아이트팔런
5초여서 있는지도 몰랐던 선한 영향력의 10% 딜뻥
첸퀴엠과 자츠빌레의 5초 빙결
대체 가능 스킬: 블랏트 블루메-> 라디언트 소울의 폭힐가능한 여우비,오즈소서러의 MP한정 다크웹 초당 10%
버트라운의 12퍼 뎀감 -> 라디언트 소울의 30퍼 뎀감 리프랙션, 코멧 크루세이더의 원더 월 50% 피해 흡수 ,센츄리온의 40%뎀감 [체인지] 택티컬 필드, 코드:얼티의 25%아토믹 실드
(제가 아는건 여기까지)
빈트 아이트팔런 -> 룬 마스터의 50 [체인지] 루나 블레이드, 180인 인첸트 브레이크. 150인 마력의 흐름, 오즈소서러의 260 팬텀 브리딩, 비천의 250 화련, 라디언트 소울의
150 데굴데굴
(수치가 틀릴 수도 있음, 또 아는건 여기까지)
중첩 안되는 1.3배 쿨타임 감소 [체인지]빈트호제-> 라디언트 소울의 너와 나, 코멧크루세이더의 래피드 가디언 1.8배, 매드 패러독스의 시간의 문장 12초,
대라의 진혼 구슬획득 시 2배(얘도 래피드 가디언이랑 중복x 하지만 얜 래피드 가디언 보다 수치가 더 높다)
5초 선한 영향력의 딜뻥은...-> 너무 많아서 못쓰겠음.....받는 피해 증가 버프 + 적 방어력 감소 + 데미지 증가 + 아이샤들의 문장 , 라소의 너와 나 뭐 이런거 다
블루헨의 5초보다 좋음.. 라소는 15초인데...블루헨은...5초......5초...5초........
첸퀴엠, 자츠 빙결 -> 대라의 안정적인 5초 빙결 [체인지] 여우불꽃, 에테르 세이지의 6.5초 블라자드 샤워, 데이브레이커의 6.5초 프리징 **우, 도미네이터의 빙결5초이면서
받는 피해까지 주는 인스톨- 젤로 켈빈 제네레이터, 라디언트 소울의 4초 빙결 잡았다
퓨어시너지라면서 다 대체 가능 스킬만 가지고 있고 수치도 다른 캐릭터들에 비해 많이 밀리는 모습을 볼 수 있다.. 그렇다고 차별화된 유일한 시너지가 있느가? 전 아니라고 생각합니다..
코멧크루세이더의 피해 감소와 디벞제거 + 쿨타임 감소는 과연 블루헨이 비빌 수 없고, 라디언트 소울의 쿨초와 폭힐,뎀감 또한 비빌 수 없으며 매드패러독스의 유일한 부활인 시문을 어찌 이기며, 센츄리온의 체인지 택티컬필드? 그래 저거 쓰면 딜 못함 그러나 이 스킬은 피해감소만 있는것이 아닌 공격력 뻥도 있다는 것 감히 5초따위가 어딜ㅋ(무트 발현도 쉽지 않음. 레이드에서 주로 라인을 쓰기 때문에 그리고 요즘 빙블아님 취업도 안되는데 라인과 빌레쓰기 바빠 뉴비들은 절대 무트 발현 못해줌), 대라의 진혼구슬 2배를 1.3배따위가 이길 수 없으며 딜 또한 이길 수 없고, 5번 중첩해야만 150 속깍인 아이트팔런이 200이 넘는 속깍 애들을 이길 수 없고, 과연 문장들을 블루헨이 이길 수 있을까?? 시너지란 시너지는 다 짬뽕시키고 정작 다른애들에 비해 다 밀리니 블루헨 버리고 뛰어난 애들 1명을 뽑는게 났다....-> 블루헨 속깍으로 채용x, 라소 때문에 힐러 채용↓, 블루헨 뎀감으로 채용x, 블루헨 쿨감으로 채용x, 블루헨 딜러로 채용x ,블루헨 속벞(빌레 발현 5초 7%) 채용x, 로쏘레 한정 빙블로 채용o(그러나 빙블 할 줄 아는 초고수 인구수 ↓,그리고 요즘은 대라가 하는 추세 -> 안정적인 짭빙 3번 쌉가능)
진짜 계속 언급하면서 비교해서 죄송한데 같은 퓨어시너지인 라디언트 소울이랑 비교하면
블랏트 블루메 (장: 장시간 힐/ 단: 말 그대로 장시간 던전 아닐 시 힐량이 작음) < 여우비 (장: 폭힐 /단: 장시간 지속 부족. 하지만 요즘 던전은 단시간 폭힐이 더 좋음 <예: 일던,바**르 레이드or프뤼나움 레이드는 라소가 쿨이 잘 돌아서 연속으로 여우비~여우비~ 하면 블루메가 절때 비빌 수 없음>)
버트라운 12% <<<<<<<<< 리프랙션 30%
빈트 아이트팔런 30 x 5 총 150 (아니 얘는 무슨 다 찔끔찔끔 장시간 필요 스킬들임 ㅋㅋ) < 바로 150 속깍인 데굴데굴
중첩안되는 1.3배 [체인지]빈트호제<<<<<ㅣ넘사ㅣ<<<< 라디언트 소울의 너와나
5초 선한 영향력의 공격력 증가 10% <밀키웨이의 물리, 마법공격력 감소/ 방어력 감소 20%
라소는 있고 블루헨은 없는거
1. 속벞
2. 누구도 따라올수 없는 전체 쿨초기화 하면서 모든 스킬 데미지 + 20% + 엠회율+50% 심지어 이거 15초임
라소는 블루헨이 가지고 있는거 다 있고 유일한 시너지인 쿨초기화도 있는데 블루헨은 있는게 없네?????다 대체 가능 스킬이네?????
뇌피셜: 그래 동신이가 라디언트 소울이랑 블루헨은 퓨어시너지라고 함. 근데 블루헨은 퓨어시너지 개념 없을때 나온애고 라소는 개념 생기고 나온 애여서 당연히 블루헨의 상위호환이 라소일수 밖에 없음. 그리고 얘네 둘이 마법 공격 캐릭터임. 사람들이 물리 공격 캐릭터의 시너지가 부족하다고 했으니까 이번 노아는 물리 공격력 캐릭터 인 퓨어시너지가 나올것 같음. 퓨어시너지가 언급 된 후 나온 라디언트 소울이 블루헨보다 우세니까 이번 노아는 라소랑 동급인 시너지거나 라소의 상위호완으로 나올 수 있다고 예상 합니다. 그렇기에 지금도 밀리는 블루헨 더 밀릴것으로 예상되 시너지 상향 안해주신다면 딜러로 전향 부.탁.드.립.니.다
그리고 제일 답답한건..인식이라는거.....크게는 2개
A: 블루헨 레이드 잘가잖아??
현실:응 라소~ (얼코센블은 라소가 블헨보다 안 좋다했던 초창기 시절(라비 나온지 얼만 안된시절) + 라소 없던 시절이고 지금은 라소가 블루헨 상위호완인데 그만 얼코센블 묶었으면 좋겠음...딱 고정은 얼코센라매 아닌가??라소 안구해지면 그때 구하면서..)
B: 블루헨 딜 좋잖아?
현실: 블루헨 딜러 자리 안 줌 (딜 쌔다면서...근데 왜..딜러자리는 안 주는거죠..?????why?????? 초월칸에 레퀴엠이랑 에델 넣고 홍예항마 단끼고 황혼에 저 딜러할게요~ 하면서 딜러자리 지원하면 받아 주실거임??)
블루헨의 문제점
1. 수 놓는 교감의 있는거 같지도 않은 쿨타임 감소
사유: 모든 블루헨들의 고충입니다. 제발 수 놓는 교감의 쿨타임 수치를 높여주세요.
교감
-[아이트:순환]스킬로 [아이트]소모 시, 모든 스킬 재사용 시감 감소
[던전]
시전 MP감소량 :15%
[에델아이트]스킬 재사용 시감 감소량:40%
[대전]
시전 MP감소량 :15%
[에델아이트]스킬 재사용 시감 감소량:40%
2. 알히미 아이트의 모션 + 사망후 부활시 쿨타임or디벞 받을시 쿨타임
사유: 언제 개선해 주실거에요? 적어도 사리엘 처럼만이라도 고쳐주세요.
소모MP 20
재사용 시간 5초
[던전]
순환의 힘(마법) : 삭제
유지시간 : 30초
[대전]
순환의 힘(마법) : 삭제
유지시간 : 30초
퓨어시너지로써의 블루헨의 문제점
1. 선한 영향력 5초
사유: 5초가 뭡니까..진짜ㅠㅠ..라소는 15초면서..15초면서...15초면서....
10초 이상 상향
2. 1.3배 티도 안나는 [체인지]빈트호제
사유: 래피드 가이던이랑 중복 안해주실거면 동등하게 1.8배 부탁드립니다.
아군의 스킬 재사용 시간이 감소 1.8배 (래피드 가디언과 중복 불가)
3. 12% 어디다가 써야하는지 모르겠는 버트라운 멜로디
사유: 다른 시너지 딜러들은 최소 20% 이상이며 심지어 50%인 애도 있는데 퓨어시너지가 12% 무슨 말이에요..
아군 피해 감소 최소 30%이상 상향
시너지 안 고쳐 주실거면 블루헨 딜러 전향 바람..
1. 선한 영향력
[권능 : 순환마법] 활성화 시, 능력치 증가 효과가 시전자에게만 적용 된다.
순환의 힘
-[권능 : 순환마법]이 활성화 될 경우, 시전자에게 능력치 증가 효과가 적용
[던전]
[에델아이트 발현]
-[에델아이트 : 무트] 소모시 공격력 증가량 : 15%
-[에델아이트 : 라인] 소모시 MP 회수율 증가량 : 2.5배
-[에델아이트 :빌레] 소모시 모든 속도 증가량 : 10%
유지시간 15초
[대전]
[에델아이트 발현]
-[에델아이트 : 무트] 소모시 공격력 증가량 : 15%
-[에델아이트 : 라인] 소모시 MP 회수율 증가량 : 2배
-[에델아이트 :빌레] 소모시 모든 속도 증가량 : 7%
유지시간 10초
2. [체인지] 빈트호제
-소용돌이 내의 시전자의 스킬의 재사용 시간이 감소하는 속도가 2배 빨라짐
[던전]
소용돌이(마법) : 534%
[대전]
소용돌이(마법): 171%
3. 버트라운 멜로디
-[엘의 가호]를 부여한 시전자 MP5 회복 (최대 20 회복)
-[엘의 가호]는 20초간 시전자 마법공격력 10%증가, 신전자 피해 감소 40%
[던전]
대기의 파동(마법) : 2008%
[대전]
대기의 파동(마법): 478%
4. 블랏트 블루메
에델아이트(라인): 자연의 순리
-범위 내 시전자의 HP/MP를 10%씩 지속 회복 (대전에서는 0.5%)
[던전]
순환영창 · 시전(마법) : 5222%
순환영창 · 전개(마법) : 2667%
순환영창 · 지속(마법) : 157% 연타
5. 레퀴엠
[던전]
엘의 빛(마법) : 구체 당 848%
빛의 폭발(마법) : 175%
+ 시전속도 상향
[에델아이트:무트]
- 뒤덮는 어둠(마법) : 753% 연타
- 폭발(마법) : 3342%
[에델아이트:라인]
- 부름의 빛(마법) : 1090% 연타
- 개벽의 빛(마법) : 1668%
+ 슈퍼아머 몹 끌어오는거 롤백
+시전속도 상향
[에델아이트:빌레]
- 결빙의 바람(마법) : 개체 당 519% 연타
+시전속도 상향
6. 에델리드
[던전]
엘의 영역(마법) : 1409% 연타
[에델아이트:무트]
- 고요한 분노(마법) : 1059%연타
[에델아이트:라인]
- 정의의 심판(마법) : 1559%연타
+시전속도 상향
[에델아이트:빌레]
- 몰아치는 전율(마법) : 7880%
7. 자츠 아우로라
에델아이트(빌레)
-타격 시, 5초간 물리,마법방어력 -5%
대전은 잘 몰라서 쓰다 말았어요.
모든 시너지를 자벞화 하는 겸 퓨딜 전향ㄱㄱ 어쩌피 다 밀리는 시너지들....퓨어시너지로써 시너지 채용도 안되는데 걍 딜러로 전향해줘요.:(