밸런스 토론장

공용스킬 동작속도 하향평준화
결전기유성검
Lv.99
  • 작성일 2020.11.26 22:15
  • 조회수 3194
  • 추천 3
  • 비추천 0
토론 주제 항목
[대전] - [공용스킬] - [-] - [천상지애] - [하향]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.

* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명:전캐릭터
- 스킬명:동작속도
- 개선을 바라는 부분:하향평준화
- 사유:역선타가 매우 빈번하게 일어납니다.
방법이야 어찌됐든 일단 선타싸움에서 졌으면 상대방이 실수하거나 자신이 기폭을 하기전까진 풀타를 맞는게 당연했었는데
지금 대전이 과거에 비해 동작속도는 크게 상향 되었지만 캐릭터 경직은 달라진게없어서 부작용이 수시로 나타나는 중입니다.
역선타는 순간적으로 일어나서 거의 100% 대응할 수 없는데 이게 상당히 악질이라고 생각하는 이유가
상대방이 먼저 잡은 선타를 아무 리스크도 없이 역전시켜 꽁선타를 잡는거라
서로 아무 것도 아닌 상태에서 선타를 잡는 확정선타기보다도 불합리한 정도가 매우 크다고 생각합니다.

가장 좋은 해결방법은 피격경직과 동작속도를 무관하게 만들어버리면 되지만
과연 이 게임에서 가능한 일인지 잘 모르겠고 애초에 지금 동작속도가 지나치게 빨라진 것도 사실이라
그냥 편하게 __상한선__을 명확히 그어놓고(개인적으로 35% 희망) 전체적으로 동작속도를 하향평준화했으면 좋겠습니다.

당연히 칭호 엘노수, 각종 패시브, 버프, 동속바지 등 동속과 관련된거라면 모조리 상한선을 넘지못하도록 설정되어야 하는데
지금도 동속 관련 문제들의 9할은 이런 점감의 영향을 받지않는 것들 때문이라 철저하게 관리되어야 한다고 봅니다.
리플 {{ GetCommentTotalRowCount }}

댓글 작성

등록
YouTube 동영상 주소
  • 유튜브에 등록된 동영상 주소를 입력해주세요.
  • 동영상이 삭제된 경우 등록되지 않습니다.
  • 저작권등 다른사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 동영상은
    이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받으실 수 있습니다.

엘소드 게임 시작

  • 32bit 운영체제를 사용하시는 모험가님은 32bit로 설정 후 게임을 시작해 주세요.
  • 32bit와 64bit는 각각 별도의 설치가 필요합니다.
  • 64bit는 안정화 및 개선 작업 진행 중이며, 게임 이용 중 문제가 발생할 경우
    32bit를 이용해주시기 바랍니다.