밸런스 토론장

레이븐 노바하면서 느낀 몇가지 문제점들 5
AffectusAmor
Lv.99
  • 작성일 2020.11.29 23:03
  • 조회수 3590
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토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [노바 임퍼레이터] - [이그니션 크로우-인시너레이션] - [기타 의견]
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[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 노바 임퍼레이터
- 스킬명: .
- 개선을 바라는 부분: .
- 사유: 후술




노바 몇달간 해보면서 느낀게 있는데

일단 결론부터 말하자면 쌔긴쌘데 뭔가 하나씩 나사빠진느낌이 드네요.


1. 이상한 필드능력

2. 낮은자벞, 반대로말하면 퍼뎀에 영향을 크게받음

3. 생존력 및 현재 메타에 맞지않는 구조

4. 나사빠진 패시브, 버프스킬


[1] 이상한 필드능력


- 인시너레이션
인시너가 리부트후 다시 안좋아졌다는말은 많이들었습니다.

실제로 써보니 인시너가 너무 위에서 생성되더군요

근데 계속써보니 언제는 1층에있는몹도맞는데

언제는 1층에있는몹은안맞고 3층에있는몹이 맞는경우도 있더군요

물론 그렇다고 1층몹이 다맞는건 아닙니다. 바로앞에있는몹은 거인화먹으면 뭘하든 안맞아요

그래서 왜 그런가 플레이하면서 봤는데

인시너의 생성위치가 계속 달라지더군요

그 조건은 저도 잘 모르겠더군요.. 자유훈련에서 계속써봐도

언제는 높게생성될때도있고 언제는 낮게생성될때도있습니다.

어쨌든 현재 [이그니션 크로우 - 인시너레이션] 의 스킬상태가 정상적이지 않다는건 해보니 알겠더군요


- 버스팅 블레이드
첸 버스팅 블레이드 스킬자체는 필드기에 써도 나름 괜찮습니다.

하지만 단점이라면 공중에서 스킬사용후 착지전까지는 행동불가라는 단점이있어서

이것도 너무 높은곳에서 쓰기엔 무리가 있습니다.


- 이프리트 플레임
노바의 필드 주력기중 하나입니다.

하지만 관통제한이있어서

2마리 이상으로는 관통이안됩니다.

이것도 필드기로 쓰기에는 부족한점이있죠






[2] 낮은자벞, 퍼뎀조정에 영향을 크게받음

노바는 자벞이 엄청낮은편에 속합니다.

리히터하고 비슷하죠

이말은 곧 숫자놀이 패치인 퍼뎀패치에도 큰 영향을 받는다는겁니다.

예시로들자면 레오파가있죠 물론 이건 반토막정도로 패치를해서 크지만

퍼뎀너프의 체감이 확실히 느껴질정도로 퍼뎀너프의 타격은 컸습니다.

물론 스킬퍼뎀이 높고 쌔면 좋은거아니냐? 할 수도 있겠지만

반대로보면 스킬들이 균등하게 쌔지않는다는겁니다.

퍼뎀에 영향을 심하게 받기에 반대로 퍼뎀이 낮은스킬은

자벞으로 커버를해야되는데 자벞이낮으니 거의 순수퍼뎀으로 밀고가지않으면 안되는거죠

퍼뎀과 자벞의 밸런스가 너무 한쪽으로 치중되어있다는겁니다.



리히터가 벨픈이 죽으면 곧 리히터가 죽는다는 말하고 비슷하게

노바도 기프가 죽으면 리볼버의 존재 때문에 리히터급은아니지만 딜러입지가 엄청나게 줄어드는건 당연한 수순일겁니다.





[3] 생존력 및 현재 메타에 맞지않는 구조


현재 생존력은 딜과 동일선상에 놓일정도로 중요도가 높아짐.

노바의 구조상 자신의 HP를 소모(위험도증가)하고 데미지를 얻음

그러나 생존력 이라는걸 포기하면서까지 위험감수를 하고 딜을 얻는데도

그 딜이 타 중상~상위권캐릭터들하고 별반차이가 없음.



그럼 최소한 피를 까고 위험도가 증가하는만큼 생존에 보험하나라도 있어야되지않나? 싶지만

그 보험조차도 반쪽자리 보험임

나소드 코어가없을때 죽으면 그대로 죽어야됨

왜냐? 코어가 있어야 코어를 소모하고 부활하기 때문



더군다나 체력40%로 유지하면서 딜해야되는데

2던가면 이제 피관리하기가 엄청 빡세져서

역전의 용사(공증18%)는 그냥 포기하고 가야될상황임

가뜩이나 자벞도 낮는데 공증18%빠지는거는 노바한테 치명적임



개다가 현재 노바는 굴의지를 사용하지않음.

노바는 만크가 100%인데 굴의지를 사용할수있던이유는

로쏘레자체가 생존력보단 딜찍누를 할 수 있기에 가능했던겄이였음.

그리고 그 남은스텟은 죄다 보뎀에 투자했고

하지만 현재 생존력이 중요해지고 라소나 블헨같은 힐러가 거의 반필수인 현상황에선

굴의지 사용자체가 신레에선 힘들어짐.

개다가 체력도 계속50%이하를 유지할수있는게아님 이번신레는 자신에게 위험한상황이 자주생기기에

체력100%~40%를 유동적이게 조절해가며 유지해야되기에 굴의지자체를 사용하기가 힘듬



그리고 기프의 시전시간도 길어서 자칫잘못하면 죽는경우가 생김

기프하고 비슷한류의 스킬을 슈퍼소닉을 예로 들수있는데

둘다 시전속도길고 동작속도의영향을 크게받고 시전시간동안 어떤행동도 하지못함. 그리고 제자리에서 스킬시전



여기서 차이라면 노바는 체력40%에서 딜을하고 둠브는 체력100%에서 딜을함

단순하게 이렇게만봐도 누가 생존력이높겠냐? 하면 당연히 둠브라고 대부분 말할것임.

그만큼 현재 노바가 체력을 소모해서 얻는 이득이 그렇게 크지않음

그렇다고 체력을소모한다고 방어력이 눈에띌정도로 올라가는것도아님

물마방8%가 끝. 그것도 체력50%이하면 발동되는 버프임

옆에 레하가 기본 피해감소10% , 각성3중첩시 공/방18% 되서 방어력이높은거하고는 대비됨.







[4] 나사빠진 패시브, 버프스킬

위에서도 언급했지만 [최선의 선택]

코어를 소모해 부활하고 10초동안 체력20%를 회복함

근데 나는 이 체력회복이 이렇게 극단적으로 높아야될 이유가있어야될까? 싶음

체력을 소모해서 딜이 쌔지는캐릭인데 체력10%회복만해도 그 체감이 큰데

20%는 너무 높은거 아닌가 싶음

개다가 코어가없을시에 사망하면 그냥 그대로죽음

옆동네 노바와 비슷한 체력을소모하는 캐릭터인 블퀸이 그냥조건없이 체력0이되면 그냥 부활하는거하고 대비됨

그리고 얘는 부활 내부쿨이 40초밖에안됨

노바는 90초임



그리고 부활을 했다해도 포르기/이클 처럼 무적같은게없기에 살아나도 다시죽는경우를 많이 겪어봄

이 패시브로 살아났으면 이번엔 운이 좋구나 싶을정도로 패시브 자체가 나사빠져있음

차라리 지속회복말고 즉시체력회복으로했으면 이 패시브가 부활해도 다시죽는 불상사는 없어지지않을까 하는 아쉬움이 남음

참고로 블퀸은 즉시체력회복100%이라서 노바같은 불상사는 잘 안일어남.

개다가 내부쿨돌고있을때 피해감소30%도 있음. 노바는 그런거X



그리고 [실전의 대가]

진짜 의미없는 패시브라고봄

스킬로 오버히트발동시 크리5%(점감) 버프가 생기는데

내부쿨5초에 지속20초, 그리고 최대5중첩임

여기까지만보면 스텟늘려주는 좋은패시브 아닌가? 하겠지만

위에말한 노바는 만크가100%라고 했음

그 이유가 이버프는 5중첩을쌓으면 10초간 mp20을 회복하는 버프가 켜짐과 동시에

이 크리5%버프는 더이상 갱신을 못함

결론은 1중첩부터 다시 쌓아야된다는 것임.

그래서 이 크리버프는 의미가없음 지속이안되기에

던전러 입장에서는 그냥 초당mp회복삭제하고 크리버프를 계속 갱신될수있게 바뀌면 좋겠다고 생각하지만

이건 대전에도 영향가는패치라 대전 유저의 반발도 있을거라는 것을 생각해보면 차라리

크리버프갱신은 가능하되 초당mp회복에 내부쿨을 넣는게 괜찮다고 봄

일단 주 목적은 이 크리버프자체가 의미없는것부터 어떻게 해결해보자는것.



마지막으로 [첸 버스팅 블레이드]

옵은 사용시 10초간 커맨뎀증20%/크뎀10%/추뎀10% 임

옵만보면 무슨 대전용같은데 놀랍게도 던전에서도 씀

이유? 얘는 자벞이 별로 없고 크뎀관련자벞은 이거 하나밖에없어서 크뎀효율을 높게 보기에 채용할수밖에없음

하지만 지속시간이10초, 스킬쿨은 15초임

쿨감특성을 찍는다해도 스킬쿨이12초정도로밖에 안줄어들음.

10초마다 계속 쓰기엔 딜로스가 생기고

그렇다고 안쓰기에도 딜로스가 생기는 기이한 상황이 나옴.

버프 지속시간을 10초 -> 15~20초로만 늘려도 빡빡한 버프관리는 덜해질거라고 봄

개다가 저 추뎀10% 왜있는지 모르겠음.. 그냥저거빼고 크뎀20%로 상향해주는게 더 좋다고 봄.





일단 글을 길게 써봤는데..

필자도 아직 노바를 어떻게 개선해야되는가는 감이 잘 안잡힘

하지만 이번에 확실히 깨달은건

던전한정으로 노바가 생각보다 그리 좋은 캐릭은 아니라는것임.

물론 단순 데미지만으로는, 그러니까 목각딜로는 3레븐중 제일 쌔고,

쿨관련도 3레븐중 제일 잘돌음

하지만 실전에선 반대로 노바의 단점이 타캐릭보다 발목을 잡는정도가 큼

뭐 일단 정확하게 파악한것들만 정리하자면




1. 필드쪽에서는 제일 첫번째로 인시너의 롤백 or 재수정이 필요하다봄 
   현재 인시너는 생성높이가 계속 달라지는 버그아닌 버그가있음

2. 체력을 깎는만큼 얻는게있어야되는데 얻는것보단 잃는게 더 큼, 
   그럼 생존력이라도 있어야되는데 그 생존력조차도 부실함 -> 개선필요

3. 패시브가 불안정하거나(최선의 선택) 쓸모없는패시브가존재(실전의 대가), 
   그나마있는 버프스킬도(첸버스팅) 쓰기도 안쓰기도 애매한 스킬임 -> 확실히 사용하는 메리트가있게 개선필요




일단 노바로 직변하고 몇달간해보면서 느낀 문제점임..

계속 노바 해보면서 어떻게 개선해야될지 생각해볼예정

의견있으시면 댓글달아주시면 감사하겠습니다.

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