노아
리뉴얼 그냥 기준도 없이 맘대로하는게 개쳐웃기네 ㅋㅋ
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- NextjsLv.99
- 작성일 2024.04.20 15:56
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [노아] - [셀레스티아] - [스타코스터] - [기타 의견]
멀쩡한 샌톰은 무슨 강렬 주제에 3층까지 커버하는 4만퍼짜리 스킬로 바꿔놓고
이건 진지하게 왜 안바꿔주는지 물어봐도 됨?
그리고 이번에 리뉴얼된 스킬들을 보면
체인지 초창기에 나와서 노첸, 첸 스킬의 형태가 거의 차이가 없는 스킬들도 많이 변경됐는데
스타코스터는 노첸, 첸 서로 스텔라 캐스터랑 클라모르, 다른 인물의 얼굴을 그리는거 제외하면 완벽히 동일한 구조의 스킬임
시전 딜레이는 3초나 되고
스킬 끝나는데는 20초 가까이 걸리고
풀타를 맞출 수 있는 보스 몬스터도 없고
어지간한 대형몹 기준으로도 2만퍼도 못넘기는 이 컨셉스킬은
리뉴얼이 필요없는 완벽한 스킬이란거임??
그냥 솔직히 노아라서 유기한거 아님?
닉스 몰페 패치도 결과론적으로는 규격 외 수준으로 강해졌지만
닉스도 분명히 일던 플레이의 어려움을 겪고 있는걸 알면서도 녹힐 공통패치인 쿨가속 달아준게 전부고
몰페도 결국 다른 퓨딜처럼 마받피증, 마공벞 달아준게 전부인데
이 둘이 기존에도 좋은 성능을 유지하고 있었어서 버프로 끝난거지
만약 똥캐였어도 꼴랑 그거 달아주고 유기했을거 아님?
맞말 아님?
처음엔 이런 생각 못했는데
리버 뭔 첸몽마 이딴거 버프해주고
거리계산해야해서 공중에서 쓸 일이 없는 추격자 공중시전 달아주고
방깍이나 받피증 위주로 시너지를 뿌리는거 보면 도전을 저격하고 밸패를 하는게 맞는거 같은데
도전 껴가지도 못하는 셀레는 아예 밸패조차 없는거 보면 맞는거 같다는 확신이 듦 ㅇㅇ
노아 편애했을거면 셀레부터 어케했겠지 ㅋㅋ