밸런스 토론장

엘소드 (수정) 시딜 노하향 기준의 상향안 (엘소드,레이븐) 7
블랙맘바
Lv.99
  • 작성일 2021.03.08 01:48
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토론 주제 항목
[던전] - [엘소드] - [나이트 엠퍼러] - [해방된 의지 : 로드 나이트] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

 

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

 

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)

 


어디까지나 현재 시딜들(룬마, 대라, 센츄 등등) 노하향 기준의 상향안임. 




나엠

 

해방된 의지 : 로드 나이트

 

변경 전

 

최대 MP가 증가하고, 일정 수 타격 당하면 방어력이 증가한다.

 

최대 MP 100 증가

5회 피격 시 방어력 30% 증가

지속시간 30

 

변경 후

 

최대 MP가 증가하고, 적을 처치하면 일정 시간 공격력과 방어력이 증가한다.

 

최대 MP 100 증가

적 처치 시, 공격력/방어력 증가 2% (최대 5중첩)

지속시간 20



전직명이 night M퍼러 였나? 욀케 맞는걸 좋아하는건지 모르겠음. 5회 맞으면 방어력 증가, HP 비례 방어력 증가, 타격/피격 시 공격력 증가....너무 진성 M인것 같아서 M패시브 하나만 좀 밸런스형으로 변경하는 방안으로 추가.

 

2. [포스] 아마겟돈 블레이드

 

변경 전

 

거대한 힘이 담긴 검기를 뽑아내서 일정시간 휘두를 수 있게 된다.

 

지속시간 : 20

공격력 증가 : 20%

이동력 증가 : 10%

공격속도 증가 : 5%

 

 

변경 후

 

거대한 힘을 검에 싣는다. 강화된 공격은 적에게 큰 피해를 입힌다.

 

지속시간 : 25

공격력 증가 : 20%

방어력 무시 : 50%

이동력 증가 : 10%

공격속도 증가 : 5%


기존 겟돈과는 다르게 검기를 뽑아내지 않고 모든 힘을 검에 싣는 방식으로 변경했으면 함. 물론 무기외형이 변하는게 겟돈의 묘미이긴 한데 기존 겟돈이랑 좀 차이점을 두고 싶어서 추가해 봄. 변화점이 있다면 지속시간 5초를 추가 증가 시키는 동시에 지속시간 동안 방어력 무시 효과 부여해서 현메타에 걸맞는 버프기로 변경하는 방안임.

 

모탈

 

1. 해방된 의지 : 인피니티 소드

 

변경 전

 

공격력 증가 : 5% (최대 5중첩)

지속 시간 : 20

재발동 대기 시간 : 2

 

변경 후

 

공격력 증가 : 5% (최대 5중첩)

지속 시간 : 30


그냥 재발동 시간 있는 것 자체부터가 리스크라고 봄. 빠른 시간에 5중첩을 띄워서 딜 넣어야하는데 재발동 시간 때문에 약 8초가량 텀이 생긴다는 말임. 당연히 이건 딜링 시간에도 영향을 줄 수 있기 때문에 내부쿨만 없애도 딜링이 훨씬 원활해질 수 있음. 예열시간이 길어서 타캐릭보다 딜링이 느려지는 점은 명백한 단점.

 

2. 팬텀 소드

 

변경 전

 

크리티컬 스탯 20% 증가

지속시간 30

 

변경 후

 

크리티컬 스탯 20% 증가

방어력 무시 50%

지속시간 30


나엠과 마찬가지로 버프기에 방어력 무시 추가.


3. 날카로운 검


변경 전 


공격한 상대에게 출혈 상태이상을 건다.(스페셜/하이퍼 공격 제외)
또한 낮은 확률로 일정 횟수의 피격이 방어력을 무시하고 적용되는 디버프를 건다.


- 출혈 확률 : 6%

- 방어 무시 : 5% 확률, 5초 지속


변경 후


검을 다듬어 보다 더 예리하고 빠른 공격을 가한다.



- 출혈 확률 : 5%

- 스페셜 액티브 소모마나 감소 : 10%

 

(댓 확인 후 수정) 방무가 팬텀소드에 추가되고 대전에서 모탈 방무가 문제되는 현상황을 해결할 겸 엠없찐 모탈에게 엠감 추가하는 방안


퓨블

 

1. 블러디 액셀

 

변경 전

 

피의 서약을 통해 검을 강화한다.

 

피의 검

 

- 커맨드/액티브 타격시, 상처를 내며 HP 흡수, 체력 흡수량 10%

- 스페셜 액티브 재사용시간 감소 10%

- 지속시간 30

 

 

변경 후

 

피의 서약을 통해 자신을 강화한다. 피의 서약으로 강화된 공격은 적에게 치명적인 피해를 입힌다.

 

피의 검

 

- 초당 HP 2% 감소

- 스페셜 액티브 쿨타임 가속화 1.5

- 방어력 무시 50%

- 지속시간 30



얘는 생각해봤는데 그냥 스킬 자체를 리메이크하는 쪽이 나을 것 같음. 일단 즉사기 제외하더라도 요즘 보스들은 굉장히 쎄고 유저들도 양극화 고수치로 올리기 때문에 피흡은 현메타에 안 맞음. 그래서 생각해본게 피흡이 아니라 성능을 강화하는 대신 리스크로 체력이 줄어드는 케이스로 리메이크 하면 좋겠다고 생각함. 약간 모 만화에서 나오는 계왕권, 기어 같은 거 있잖음? 그런 느낌으로. 

 

2. 역습

 

변경 전

 

쇼크웨이브-커터를 사용하면 다음 1회의 쇼크웨이브-디바이더의 소모마나가 감소하고 공격력이 증가한다.

 

- 쇼크웨이브 - 디바이더 소모마나 감소/공격력 증가 : -40%/+20%

 

 

변경 후

 

불리한 상황을 자신에게 유리하게 뒤바꾼다.

 

- 기가 드라이브, 블러디 액셀 동시에 사용 시, 스페셜 액티브 소모마나 감소 15%

- 기가 드라이브, 블러디 액셀 유지 시간 15초 증가


이것도 마찬가지로 리메이크 쪽이 나은 것 같음. 일단 역습 이라는 의미가 불리한 상황을 뒤집는 뜻인데. 쇼크웨이브 커터 1회 쓰는게 불리한 상황인가? 솔직히 퓨블 전직 최고의 단점은 기드+블액 아님? 마나 많이 잡아먹고 스킬 봉인되면 딜링 뚝 떨어지고. 명백한 리스크인데 그럼 당연히 기드+블액과 연관시켜서 스킬을 재구성해**다고 봄. 


노바

 

1. 용병의 처신술

 

변경 전

 

HP 40% 이하가 되면 오버히트로 피해를 입지 않음

오버히트 피해 감소 : 5%

각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%

각성 지속 시간 증가 10%

 

변경 후

 

HP 40% 이하가 되면 오버히트로 피해를 입지 않음

오버히트 피해 감소 : 5%

각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 10%

각성 지속 시간 증가 10%


이건 뭐 큰 의미 없음. 그냥 레이븐 다른 라인 다 10%인데 얘만 6%에서 그대로인 점? 그거 때매 겸사겸사 추가함.

 

2. 역전의 용사

 

변경 전

 

다운수치 감소량 : 15%

[역전의 용사]

공격력 증가 : 18%

MP회복량 : 30

지속시간 : 5

 

변경 후

 

다운수치 감소량 : 15%

[역전의 용사]

공격력 증가 : 25%

MP회복량 : 30

지속시간 : 5


얘도 마찬가지로 다시 상향이 필요함. 노바 딜링 뚝 떨어뜨려서 레하로 넘어가게 한 주된 이유가 이거임. 이거 다시 상향시켜서 딜링 다시 올려줘야 레하가 다시 얘로 넘어오든 말든가 함. 같은 마공이면 레하, 노바 뭐 하고 싶겠어? 솔직히 현 상황에선 다 레하가고 말지.

 

3. 용병의 생존전략

 

변경 전

 

구급생존술 : HP50% 미만일 경우 능력치가 증가

- 물리방어력 증가 : 8%

- 마법방어력 증가 : 8%

- 속성. 방어력 증가 : 100

 

변경 후

 

구급생존술 : HP50% 미만일 경우 능력치가 증가

 

물리/마법방어력 증가 : 30%

피해감소 : 20%


나M 탱킹 패시브 하나만 좀 떼 와도 생존은 걱정 없겠다. 나엠 같이 이미 있는 애한테 덕지덕지 붙혀주는거 그만하고 이런 애한테나 좀 줘라. 요즘 보스들 아픈데 방어력도 많이 증가시켜줘야지.

 

4. [포스] 버스팅 블레이드

 

변경 전

 

커맨드 데미지 증가량 : 20%

크리티컬 데미지, 추가데미지 증가량 : 10%

지속시간 10

 

변경 후

 

커맨드 데미지 증가량 : 20%

크리티컬 데미지 증가량 : 10%

방어력 무시 : 50%

지속시간 25


이전에 셀가놈 버프기 지속시간 10초로 변경하라고 했을 때 누가 10초면 누가씀? ㅋㅋㅋ 이랬는데 이거 버프기인데 지속시간 10초더라;; 사실상 노바의 유일한 버프기인데 방무 넣어줘서 신경 좀 써 줬으면 함. 


5. 과열모드 작동!


변경 전 


오버히트 버프 데미지 증가 : +2.3%
지속시간 증가 : 8초
2중첩까지 가능해짐


변경 후


오버히트 버프 데미지 증가 : +2.3%
지속시간 증가 : 10초
2중첩까지 가능해짐

- 지속시간 동안 HP 회복의 영향을 받지 않는다.


(댓글 확인후 추가) 과열모드 라는 이름에 걸맞는 효과대로 HP 회복의 효과를 일정시간 동안 무시할 수 있도록 변경하는 방안 추가 및 원활한 패시브 효율을 위해 지속시간을 8초에서 10초로 상향


솔직히 엘소드든 레이븐이든 그냥 현재 다 룬마, 레하로 넘어가는 추세를 역으로 바꾸려는 방안임 ㅋ



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