밸런스 토론장

공용스킬 다다음주 밸런스 패치 보면서 이해가 안가는 부분 6
c하얀
Lv.99
  • 작성일 2020.09.25 16:22
  • 조회수 959
  • 추천 15
  • 비추천 2
토론 주제 항목
[던전] - [공용스킬] - [-] - [[포스]엘이 스친 시간] - [기타 의견]
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10/8일자 밸런스 패치 내역이 공개됬다고해서

한번 봤는데

엘 수색대 컬렉션 - 시너지

3라인 - 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 일그러진 공간 왜곡이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전)

엘 수색대 컬렉션 - 시너지의 일부 효과가 변경됩니다.

3
라인 - 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전)

[
고장난 시간의 문장]
범위 내 자신을 포함한 파티원에게 [시간을 거스르는 능력]을 부여한다.
유지시간 : 20

시간을 거스르는 능력
현재 HP를 기록
능력이 유지되는 중에 사망 시기록된 시점으로 부활
다른 부활 능력보다 우선 처리되며시간의 문장과는 중복 적용되지 않는다.
던전에서는 최대 체력의 50%까지 기록된다.
- [
시간을 거스르는 능력]으로 부활한 경우 90초간 [시간역행디버프가 부여된다.


일단 3라인 시너지 효과 변경해준건

전에 벨토글에 적은거대로 그렇게 해줬더라고요

일단 시문 대채제 만들어준건 정말 잘했다 생각합니다

하지만 이해가 안가는 부분이 3군대 있습니다

1. 라디언트 소울의 리프렉션 너프

이닝 로만티카

리프랙션

[라비도와줄게!]
[
던전]
발산(마법) : 2451%
빛의 공간(마법) : 251% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 40%

[
대전]
발산(마법) : 703%
빛의 공간(마법) : 72% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 20%

[라비도와줄게!]
[
던전]
발산(마법) : 2451%
빛의 공간(마법) : 251% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 30%

[
대전]
발산(마법) : 703%
빛의 공간(마법) : 72% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 15%


다다음주 패치로 리프렉션이 너프가 되는데

왜 너프를 한 선택지를 한건지 이해가 되질 않습니다

라디언트 소울이 비록 채용률 높은 캐릭터인건 맞지만

이캐릭터는 공식에서 언급한 " 시너지 캐릭터 " 이며

그리고 다양한 시너지를 가진 댓가로 보딜은 타캐에 비해 떨어지는

시너지 캐릭터입니다

하지만 프뤼나움 레이드에서 리프렉션의 채용률이 높단 이유만으로

굳이 너프를 때리는 이유를 모르겠습니다

그렇다고 라소가 1~2던에서 보딜까지 쌔냐 , 혹은 가시딜마저 잘부시는 캐릭터냐 이것도 물어본다면

1던딜은 잘 나오지 않을 뿐더러 2던 또한 1~2페땐 평타만 치는거지 엄청나게 특출나다곤 못보겠습니다

그리고 가시딜마저도 잘넣는 부류는 아닙니다

또한 뎀감 시너지가 너프되면서 또 피해를 보는건 파티원들이고요

2. 아토믹 쉴드 , [노체인지] 텍티컬 필드 , 리프렉션 등등은 너프해놓고 언급 없는 원더월

만약 공용으로 뎀감 시너지를 너프하고 추후로 

베르드 레이드 너프를 떄렷다고 한다면

이해를 합니다만

베르드 레이드 난이도 완화를 안시키고

그러면서 혼자 빠져있는 원더월은 좀 이해가 안가더라고요

얘도 시너지 캐릭터라서 너프를 안먹엇나? 하기엔

같은 시너지 캐릭터인 라소는 너프를 먹었고

뭔가 이상하더라고요

3. 뜬금없는 시간의 문장 쿨감수치 하향

타임 트레이서

시간의 문장

[던전]
재사용 시간 감소량 : 24
유지시간 : 20

[
대전]
재사용 시간 감소량 : 12
유지시간 : 10

[던전]
재사용 시간 감소량 : 12
유지시간 : 20

[
대전]
재사용 시간 감소량 : 6
유지시간 : 10


또한 패치로 시간의 문장 또한 너프가 됬는데

부활 관련 효과가 아니라

재사용 시간 감소량에 대해서 너프를 먹었습니다

시간의 문장이 비록 신레이드에서 부활효과때문에 재조명을 받았다곤 하나,

그 원래 효과는 쿨타임을 감소시켜 파티원의 사이클을 매끄럽게 흘러가게 만드는

윤활제 같은 역할이였으나 , 왜 하향을 시켰는지 이해가 안갑니다

그렇다고 쿨감 효과가 대체 불가능한 효과는 또 아니고(코멧 크루세이더 래피드 가디언 , 라디언트 소울 안녕!라비 , 블루헨 빈트호제 기타 등등)

좀 어이가 없더라고요 

" 매패니깐 저거 보고 좀 꼬와서 글쓰네 ㅉㅉ 언플충 "

이런말 나올거같아서 미리 말하지만 매팬 시문 없어도 쿨타임 충분히 잘돕니다

시문은 부활 필요할때 or 파티원들 부활 시너지 겸 쿨감 수치 떄문에 쓰는거지

매패가 자신의 쿨타임을 줄이기 위해 쓰는용도는 꽤 적습니다

줄이기 위해 쓴다고 해도 사이클 한번 더 굴리면 시문없이도 쿨타임 수치가 많이 감소됩니다


베르드 레이드가 비록 특정캐 위주로 간다곤 해도

그 특정캐 위주들이 생존을 중요시하게 도와줘서 데려가는거지

저런식으로 뎀감캐너프만 때려선

기존에 클리어하던 유저도 더 버거울 뿐입니다

또한 시간의 문장도 쿨감수치 너픈 좀 너무 어이없어서 ㅋㅋ

굳이 수치를 하향시켜야 되나 싶고 현잰 부활이 젤 메리트인데

그외에 얼티메이트 쉴드 하향시킨것과 또 뜬금없이 카오스캐논 하향시킨것도

좀 웃깁니다

그래도 똥캐소리 듣던 이노센트 구제는 좋습니다만

또 레하 같은 캐들은 언급이 없어

좀 어이없기만 하네요

요약

1.라소 너프는 왜했는지 이해 x

2.뎀감 공용으로 너프했으면 이해햇으나 코크는 언급 x

3. 시문은 또 왜 너프했는지 이해 불가

4. 생존률 , 유틸쪽으로만 너프를 하는걸 이해 못하겠다 손해는 기존유저들

5. 패치에 좋은건 있으나 또 언급없는 캐들은 뭐임

라소,시문,얼티 쪽은 철회했으면 좋겠습니다

좀 어이없는게 한둘이 아니네요
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