밸런스 토론장

애드 수정후 재업 대전둠브 너프안 2
극한의
Lv.99
  • 작성일 2020.09.15 14:27
  • 조회수 953
  • 추천 12
  • 비추천 6
토론 주제 항목
[대전] - [애드] - [둠 브링어] - [[포스]EMP 쇼크] - [하향]
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[작성 양식]
- 주제: 대전
- 전직명: 둠 브링어
- 스킬명: 퀵실버 액셀 , EMP쇼크
- 개선을 바라는 부분: 너프
- 사유: 후술


1. 퀵실버 액셀




조정사안

- 코스트 증가
- 타임스탑 너프
- 막타 강경직 > 일반 경직으로 너프


현재 코스트

MP80(특성적용 64)(역주행 +10)/DP10(각성 시 2)

조정 후 코스트

MP120(특성적용 96)(역주행 +20)/DP30(각성 시 6)



# 왜 역주행 삭제는 안넣었나?

퀵실버 액셀이 대전에서만 비중이 높은게 아니고

던전에서도 생각보다 비중이 높은데

만약에 역주행이 삭제되면 둠브 필드의 융통성이 떨어지게 된다.

그리고 던전에서도 역주행이 많이 쓰인다.

하지만 대전에서 사기라고 던전에서까지 피해입는거는 왠만해서는 피하는게 낫다고 본다.

개다가 퀵액은 스테필의 빛과 소금이라고 말할수있는 스킬이고

지금까지 스테필의 딜 쌓기용으로 썼던 스킬인데

대전사기라고 던전까지 피해입으면 너무 허망할것같다..

차라리 코스트를 높이는게 낫지 않을까.. 물론 그대신 타임스탑 줄이고 강경직 너프하고 역주행코스트 올리고 등등

그나마 생각해본 조정안이다.




+ 그외

흡입효과관련해서는 고민해봤는데

대전한정 흡입효과를 삭제하고 밀리는효과로 바꿔도 큰 차이는 없을것같다고 본다.

만약에 단순하게 흡입효과만 삭제되고 밀리는효과로 바뀌지 않으면

사람만 통과하게되는 멍청한 스킬이 되지않을까 싶다.



2. EMP쇼크




이건 뭐 딱히 말이 필요없다.


쇼크웨이브
- 유지시간 5초 > 3초
- MP증발 -56 > -30
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용 시간 10.4초 추가 > 5.2초추가

로 너프하면 되지않을까 싶다.

추가로 더 너프할것이 있다면 특성효과 소모MP가80%로 감소 > 90%로감소 라든가?

이거 외에는 크게 없는것같다.




몇시간전에 쓴 글 있는데

너무 던전기준으로만 쓴것같아서 글삭하고 최대한 대전너프에 영향이 가면서 던전에 영향은 최소한으로 가게

생각해본 것들이다.

퀵실버 액셀과 EMP는 너프해야되는건 맞지만

최소한 퀵실버 액셀이라는 스킬은 둠브 던전유저에게도 필수적인스킬이니

너무 대전에서 사기라고 던전은 고려 안하고 너프방안쓰는건 자제해줬으면 한다.

그리고 몇시간전에 쓴 글도 내가 너무 던전쪽으로 치중을 두고 글을써서 그부분에는 나도 실수했다고 본다.

뭐 쨋든


#
대전만 생각하지말고 던전도좀 생각해달라니까
또 와서 저런댓 쓰는거보면 그냥 고집으로밖에 안보인다

걍 간단하게 퀵액이 어떤 던전이든간에 거의 활용도 90%라 보면됨
그래서 대전기준으로만 너프하면 던전도 피해입을수밖에없음.
그래서 코스트올리는거, 대전한정흡입삭제, 타임스탑증가 다 괜찮은데
정말 미안하지만 역주행만은 던전러로써 용납못하겠음. 운영자가 대전한정 역주행 사용불가로 만들지 않는이상은

하지만 역주행이 대전한정으로만 삭제된다면 물론 타임스탑 너프하고 코스트증가는 그대로 가지만
흡입기능은 유지해야되는거 아닌가 싶음



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