밸런스 토론장

레이븐 솔찍히 너무하다고 생각 안하세요? 9
FlylngImpact
Lv.99
  • 작성일 2020.08.09 21:45
  • 조회수 895
  • 추천 7
  • 비추천 9
토론 주제 항목
[기타] - [레이븐] - [베테랑 커맨더] - [이그니션 크로우-인시너레이션] - [상향]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: 기타
- 전직명: 베테랑 커맨더
- 스킬명: 이그니션 크로우 - 인시너레이션
- 개선을 바라는 부분: 시전 모션 가속  or  직약탄이 소환시 즉시 사출 *(퍼덕이는 모션삭제)
- 사유: 일단 사진하나를 보여드리겠습니다
현재의 베테랑 커맨더의
이그니션 크로우 시전 후 후딜레이 캔슬까지 걸리는 시간은
총 3.16초입니다.

이 3.16초중에 반이상이 지난 시점에서야
직약탄이 전진을 시작합니다.
2.12초에 전진을 시작하며 타격이 생기는 인시너는.
초반의 딜레이로 인해
유일한 필드딜링인 기술이 필드쓸이를 못하게되는 상황이 자주 연출됩니다

3.16초
글로 써놓것만 보면 짧은 시간이고
저 시간안에 스킬이 나가는거면 충분히
몹을 타격가능할거라고 생각하시는 분들도 계실겁니다
그래서 바로 옆 전직인 블레이드 마스터를 데려와봤습니다.
3.16초간 블레이드 마스터가 사용가능한
스킬입니다.

단 3.16초만에 주력기를 모두 사용이 가능하며
인시너가 발동되는 시간인 2.12초에는 이미 하이퍼 소닉스탭 도약을 끝마치고 타격이 시작되는 시점입니다.

이것만 보더라도
이그니션 크로우 인시너레이션은 매우 느리단걸 알 수 있습니다.
고작 3초쯤이야 라고 생각하시는 분들은 위의 사진을보고 다시 생각해보시기 바랍니다

3초에 걸려서 스킬을 하나를 그마저도 타격도 느린걸 박는게 좋을까요
3초안에 빠른 시전으로 스킬을 일순간 여러번 박는게 좋을까요

이것만으로도 인시너의 문제점이 확연하게 보입니다.

그래서 제안하는것은

1. 인시너의 초반 직약탄 생성 모션의 간소화 or 3배 가속화
이로인해 직약탄의 소환이 빨라진다면 2초만에 나가는 닭은 어느정도 해결될것도 같습니다

만약 위의 방법이 맘에들지 않는다면.

2. 인시너레이션의 소환시 모션 (퍼덕거리며 뒤로 조금 이동) 을 삭제 후
칼을 들어올리는 모션에 직약탄이 등뒤에서 나와 바로 사출하도록 변경

차라리 이 방식으로 바꾸는것이 더 안정적이며 빠를수도 있습니다.


부탁드립니다.
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