밸런스 토론장

로제 메타에 맞지 않는 __오버 스트라이크__ 시스템 수정 건의 3
풀려난펜릴
Lv.99
  • 작성일 2020.07.24 23:03
  • 조회수 793
  • 추천 7
  • 비추천 5
토론 주제 항목
[던전] - [로제] - [템페스트 버스터] - [PT-15 프로토타입] - [기타 의견]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 로제 4전직
- 스킬명: __오버 스트라이크__ 시스템
- 개선을 바라는 부분: 데미지 증가 계수 상향 or 진입 방법 개편
- 사유:

<액티브 두 개가 오버 스트라이크에 들어가는 용도로만 스킬창 자리를 차지하는 문제>

액티브 두 개를 들고 던전에 가면 데미지나 성능 문제 이전에, 원래 용도와 무관하게 그냥 허공에 쏴서 옵스 키는 용도로만 쓰입니다.

그렇다고 옵스를 키면 다른 전직보다 딜량이 우월해지는 것도 아니고... 안 키고 다닐 수도 없고,

빠진 스킬 수만큼 딜 사이클이 늦게 돌아갑니다.

<개선 방안>

1. 오버 스트라이크 데미지 증가 계수 상향

2. 프오처럼 전직마다 버프 스킬 두 개씩 만들어주기. (허공 액티브보단 차라리 버프를 얻도록)

3. 사용 시 강제로 오버 스트라이크에 들어가지는 액티브/스페셜 액티브 추가 (혹은 기존 액티브를 변경)

4. 오버 스트라이크 중에도 액티브 사용할 수 있는 방안 추가 (특정 조건 만족하면 사용 가능 or 옵스 중엔 mp가 소모. 등)
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