밸런스 토론장

라비 몽둥이에 불과해 [ 답변 재추가 ] 4
표온
Lv.99
  • 작성일 2020.07.22 01:15
  • 조회수 731
  • 추천 6
  • 비추천 5
토론 주제 항목
[던전] - [라비] - [럼블 펌] - [몽둥이에 불과해] - [기타 의견]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명:럼블 펌
- 스킬명:몽둥이에 불과해
- 개선을 바라는 부분:오마쥬 롤백 및 몽둥이에 불과해 롤백
- 사유:


[ 몽둥이에 불과해 ]

 현재 이터니티 위너의 초월 패시브 두번째 스킬엔 몽둥이에 불과해 라는 스킬이 있습니다. 해당 스킬의 효과는 커맨드 스킬 사용시 33% 확률로 (5초 내부쿨타임) 커맨드 스킬의 쿨타임을 초기화 시킨다는 것 입니다. 하지만 저는 해당 스킬이 커맨드 스킬 등록시 +1회 추가 등록이 되는 상황으로 롤백되어야 한다고 주장합니다.

 첫 번째 근거로 애매한 포지션이기 때문입니다. 왜냐하면 딜러로써는 패시브의 랜덤성으로 인하여 딜 사이클이 일정하지 않고, 몽블랑 이외의 스킬들은 시전속도가 상대적으로 느리므로 별로 선호하는 딜러가 아니며, 시너지로써는 코멧 크루세이더가 거의 필수 시너지로 채용되는 현 상황에 코멧 크루세이더의 하위 호환인 이터니티 위너가 별로 필요하지 않기 때문입니다. 또한 시너지 딜러로써는 시너지로 잘 채용되지도 않고 딜러로써 인식도 나쁘니 양쪽 다 속하기 보다는 양쪽 다 떨어져 있다고 생각합니다. 그렇기 때문에, 애매한 시너지(만능 주머니샤 : 받는 피해 데미지 증가 30%),(나비밤 : 디버프 초기화)를 거의 줄이거나 하향하는 대신에 해당 패시브의 롤백으로 퓨어 딜러로써의 역할에 치중하는것이 더욱 중요하기 때문입니다.

 두 번째 근거로 던전 플레이 입니다. 리부트 이후 리고모르의 등장으로 대부분의 플레이 스타일이 빠르고 넓게, 그리고 지속적인 딜이 아니라 시간내 최대의 극딜을 넣는 형태로 변화하였습니다. 하지만 이터니티 위너 같은 경우엔 기존 캐릭터들이 [ 마나 충전 -> 스킬 사용 ] 의 흐름으로 흘러가는 반면에, [ 마나 충전 -> 커맨드 스킬 등록 -> 커맨드 사용 -> 스킬 적용 ] 이라는 과정을 거쳐야 하므로 상대적으로 사이클이 약간 느리게 흘러가게 됩니다. 또한 커맨드 스킬 등록후 커맨드 사용이 즉시 시전되는것이 아니라 잠시 멈칫하다가 발동되므로 상대적으로 다른 캐릭터보다 느리게 되어 라비옥, 우도쾅 펀치를 사용하면 해당 스킬이 몹에 닿기 전에 맵이 정리되게 됩니다. 그리고, 동작속도를 올리면 되지 않는가 라고 생각하실 수 있겠지만, 동작속도를 올림으로써 사용 가능한 소켓의 수가 적어지게 됩니다. 그렇다고 하여 소켓의 수가 적어저도 도처의 타 캐릭터들과 비교하였을때 큰 이점이 없기 때문에 많은 불편함이 있었습니다. 하지만 그 불편함을 감수하고도 몽둥이의 불과해 라는 패시브가 존재하였기에 해당 패시브를 바라보고 버틸 수 있었지만, 해당 패시브가 단순히 쿨타임 초기화로 변한 상황에서는 별로 어울리지 않기 때문입니다.

 세 번째 근거로 패시브의 확률성입니다. 확률적 패시브보다는 확일적 패시브가 더 맞는 이유는, 확률적 패시브는 대체로 하이 리스크 하이 리턴일 때 큰 효력을 발휘하지만, 대채로 던전이 정해진 사이클대로 굴러가 파밍하는 현 상황에서는 하이 리스크 하이 리턴이 큰 필요가 없을 뿐더러, 활용하기도 힘들기 때문입니다. 그렇기 때문에 이터너티 위너의 초월 패시브 롤백과, 점진적으로 대부분의 캐릭터들이 확률형 패시브 대신에 획일성 패시브로 바뀌어 나가야 합니다.

 네 번째 근거로 컨셉에 맞지 않기 때문입니다. 이터너티 위너는 커맨드 스킬이라는 시스템을 사용하여 미리 충전해놓고 사용한다는 특징이 있지만, 커맨드 스킬이 현재 우도쾅 펀치(2회)를 제외하고는 믹스시스(1회) 라비옥(1회) 몽블랑(1회) 라비썬더(1회) 이므로 커맨드 스킬만의 큰 의미가 없기 때문입니다. 심지어 대부분의 대미지 증가가 커맨드 스킬에게 해당되어있어 약간의 제약이 있습니다. 그렇기 때문에 +1 충전이라는 특징은 커맨드 스킬만이 사용할수 있는 하나의 이점이자 개성이라고 판단되어 몽둥이에 불과해 롤백이 필요합니다.

 다섯 번째 근거로 캐릭터들의 상향 평준화입니다. 리부트 이후 대부분의 캐릭터들이 상향평준화 되었으며, 던전의 형태도 변화하여 이터너티 위너는 거의 퓨어 딜러임에도 불구하고 시너지 딜러에 밀리게 됩니다. 하지만 이위는 물론 이것은 이터너티 위너만의 문제가 아니라 퓨어 딜러들의 전체적인 상향이 필요하다는 것입니다. 그 상황에서 이위는 해당 몽둥이의 불과해 패시브의 롤백으로 상향이 필요하다 판단되었기 때문입니다. 

 여섯 번째 근거로 패시브의 중복입니다. 이터너티 위너의 초월 기본 패시브 해방된 의지 : 럼블 펌 에 기본적으로 모든 스킬 쿨타임 감소 165%가 있음에도 불구하고 33%확률로 쿨초가 존재하는것은 크게 의미가 없기 때문입니다. 또한 마나 회수율 증가 버프도 포션 샤워로 던전을 클리어하는 현 상황에서 크게 의미가 없기 때문입니다. 그렇기 때문에 몽둥이의 불과해 패시브의 롤백이 필요합니다.
 이터너티 위너가 몽둥이에 불과해 패시브의 롤백이 필요한 이유는 캐릭터의 위치의 애매함으로 인하여 퓨어 딜러로써의 변경이 필요하기 때문이며, 던전 플레이 스타일의 변화, 패시브의 확률성, 컨셉에 맞지않는 패시브, 캐릭터들의 상향 평준화, 패시브의 중복등과 같은 이유로 이터너티 위너의 몽둥이에 불과해 패시브의 롤백이 필요합니다.

Q : 다른 캐릭터들도 부실한 면이 있지 않는가? 내 캐릭터가 이정도라도 한다면 잘 쓸텐데.
A : 유저들이 현재 지향해야할 방향은 하향평준화가 아니라 상향평준화입니다. 저는 이터니티 위너 이외의 캐릭터에 대해 많은 경험과 정보가 부족하기 때문에, 해당 캐릭터에 대하여 더욱 잘 알고계시는 분들이 따로 상향평준화와 관련된 글을 써주셨으면 합니다.

Q : 확률성 패시브는 이터니티 위너만 가지고 있는것이 아니다.
A : 그렇기 때문에 확률성 패시브는 점진적으로 지양해야 한다고 생각합니다.

Q : 메모라이징이 격투가 컨셉의 캐릭터에게 필요할까요?
A : 저도 딱히 필요하지 않다고 생각합니다. 다만 이터너티 위너는 격투가 컨셉의 캐릭터로 출시되었다고 하더라도 커맨드 스킬 시스템을 사용하는 전직으로 출시되었으므로 고유 특성 자체를 삭제하는것은 어렵기 때문에 커맨드 스킬 사용에 따른 문제점들을 해결해야 한다고 생각합니다.

Q : 몽블랑이랑 믹스시스로 충분하지 않나요?
A : 제가 벨런스 토론장에 게시한 내용은 딜량 자체의 문제가 아닌, 퓨어 딜러로써 높은 효율의 딜을 뽑아낼 수 있도록 해당 전직의 패시브 시스템을 개편하자는 내용입니다. 딜량은 그 두가지로 충분할 순 있으나, 이터너티 위너의 대부분의 딜링기가 몽블랑을 제외하고 선딜이 조금 있다는것을 생각해보면, 스킬을 한번 놓치게 되면 다음 스킬을 사용하기 전까지의 쿨타임을 몽둥이에 불과해의 __랜덤성__에 맏길수 밖에 없기 때문입니다. 그렇다면 쿨감을 소켓 등에 넣으면 되지 않는가 라고 여쭈어주시는 분들이 계시지만, 앞서 말한 __랜덤성__에 의하여 확실하게 방향을 잡기 힘들기 때문입니다.

Q : 쿨가속화까지 달고 그런소리 하면 안되는거 알죠?
A : 쿨가속화가 현재 몽둥이의 불과해의 시스템과 중복되어 별로 큰 빛을 내고있지 못하는 문제점이 있습니다. 그러므로 몽둥이의 불과해 시스템의 롤백으로써 해당 시스템의 효율을 뽑아낼 수 있게 함과 동시에 퓨어딜러로써 성능을 뽑아낼 수 있다는 장점이 있다고 생각하여 위와 같은 글을 작성하였습니다.

Q : 그게 얼마나 사기인데 그걸 돌려달라고 말하는거임 그냥 개적폐캐가 하고싶은거 아닌가요
A : 물론 출시 당시에는 적폐라고 불릴만도 하였습니다. 하지만 리부트 이후 대부분의 캐릭터들이 마나통을 400을 가지게 되었으며 또한 여타 다양한 패시브와 스킬들이 개편되거나 출시되었으며 던전의 형태도 여러가지 변화하였기 때문에 지금으로써는 롤백이 타당하다고 생각합니다.

Q : 던전상향평준화의 관점으로본다면 이것도 어느정도맞는말이겠죠...근데 이위는 지금이때가아니라고봅니다. 이놈보다 나사빠진애가 좀 많아서;;
A : 캐릭터의 개편에 때는 없다고 생각합니다. 어떤 캐릭터의 부실한 면이 있으면 그것을 건의함으로써 고쳐야하는것이 맞는게 당연합니다. 앞에 말씀드린 바와 같이, "저는 이터니티 위너 이외의 캐릭터에 대해 많은 경험과 정보가 부족하기 때문에, 해당 캐릭터에 대하여 더욱 잘 알고계시는 분들이 따로 상향평준화와 관련된 글을 써주셨으면 합니다." 라고 말씀드렸습니다. 다른 캐릭터가 더욱 부실하다면 그것에 관한 글을 작성하여 건의를 해야하는것이 맞으며, 또한 덜 부실하다고 하여서 지금 개편되지 않아야 한다는것은 타당하지 않다고 생각하기 때문입니다.

Q : 그럼 퓨블도 역습 패시브 디바이더 쓰면 커터 10퍼 확률로 쿨없애는 효과 추가로 붙여주세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
A : 제가 이것을 건의한 이유는 커맨드 스킬 시스템으로 인하여 스킬 사용에 대해 다른 전직과 비교하여 불리한 면이 있기 때문에 몽둥이에 불과해 패시브를 롤백해달라고 한것이기 때문에 말씀해주신 바와 같이 __퓨리어스 블레이드__ 라는 전직이 이터니티 위너처럼 커맨드 스킬 시스템을 가지게 되어 [→→↑zx] 커맨드를 사용하여야만 커터가 발동된다면 그것도 어느정도 타당한 주장이라고 생각합니다.

Q : 그쵸. 이위 컨셉에 안 맞음. 무슨 격투가가 구슬을 쏘고 팔이 창보다 긺. 데미지는 몰라도 범위는 무조건 까야 댐.
A : 스킬 범위를 지금으로써 줄일수 없는것이, 엘소드 플레이스타일이 필드를 쓸고나서 보스에게 대미지 딜링을 하여 플레이하는것이기 때문에 줄일수 없다고 생각합니다. 물론 컨셉으로서 맞지 않는 범위(격투가가 장풍을 쏜다는것과 같은)를 가지고 있는것이 맞지만 게임 플레이스타일이 완전히 변하는것이 힘들기 때문입니다. 또한 이터니티 위너 전직이 커맨드 스킬을 사용하여 스킬을 여러번 쓰는것이므로 스킬이 주로 다른전직보다 상대적으로 작습니다. 그렇기 때문에 거인의 비약이나 이러한 크기를 크게 만드는 아이템을 사용하여 플레이하는것인데, 여기서 더욱 범위를 줄이는건 맞지 않다고 생각하기 때문에 스킬 범위를 하향하는것은 지금으로써는 맞지 않다고 생각합니다.

Q : 이겜 이미 컨셉은 망햇음
A : 컨셉이 망하였다고 하여 그렇다고해서 그 컨셉을 완전히 버릴수는 없습니다. 그렇게되면 전직의 정체성이 모호해질뿐더러 모든 전직의 개성과 특별함이 사라지기 때문입니다. 엘소드가 지향해야할 방면은 개성을 버리는것이아니라 개성을 특화시켜서 거기에 따른 불편함을 다른 전직과 비교되지 않도록 어떤 분야에서 뛰어나면 어떤 분야에선 열등하도록, 또는 어떤 분야에서 열등하면 또다른 분야에선 뛰어나도록, 그리고 그런 뛰어남과 열등함이 크게 차이나 불편을 겪지 않도록 던전이 개편되고 플레이스타일에 대한 다소의 변화가 필요하다고 주장합니다. 그렇기 때문에 현재 있는 컨셉이라도 살려서 캐릭의 특수성을 강조하고 그 특수성에 대한 조치가 이루어져야 한다고 생각하기 때문입니다.

여러가지 의견을 말씀해주시면서 질문해주신 분들에게 감사의 말씀을 드립니다.

+ 추가적으로 해주시는 질문도 답변해드리도록 하겠습니다.

Q : 커맨드 +1회가 모든 커맨드 스킬에 적용이 되면 너무 심각하게 쌔질거 같다고 생각합니다. 커맨드 +1회 패시브를 내부쿨타임을 달면 어떨까요? 
A : 몽둥이에 불과해 패시브가 개편되기 전 성능은 다음과 같습니다.

롤백을 요청하는 구버전 몽둥이에 불과해 스킬에 __10초간 재발동 하지 않음__이 붙어있으므로 걱정해주신 문제점이 해결되었다고 생각합니다.

Q : 33% 확률로 스킬 데미지가 2배로 들어간다는 패시브가 있으면 사기 아닐까요
A : 단순히 스킬 대미지가 2배로 들어가는것이 아닙니다. 커맨드 스킬 발동 횟수가 1회 늘어난다는 것은 내부 쿨타임이 붙어있으므로 상시 적용되는것이 아니며, 스킬 사용횟수가 늘어나는 것이므로 스킬 선딜이 2회 적용되며 스킬 후딜까지 2회 적용됩니다. 또한 스킬 사용 위치랑 스킬 타격 위치가 처음 사용할 때와 다음 사용할 때가 정확히 일치하기에는 어려움이 있으므로 스킬 대미지가 2배로 들어가는 패시브로 변용된다고 보기에는 어렵다고 생각합니다. 그렇기 때문에 걱정해주신 바와 같이 사기적인 패시브가 아니라고 생각합니다.

여러가지 의견을 말씀해주시면서 질문해주신 분들에게 감사의 말씀을 드립니다.

+ 추가적으로 해주시는 질문도 답변해드리도록 하겠습니다.

Q : 롤백하는 대신에 추가 되는 커맨드 스킬의 데미지를 그대로가 아닌 70%만 적용시키는 것은 어떤지?
Q : 
패시브 내부 쿨타임도20초 정도로 늘려야할 것 같고, 스테이지 넘어가면서 내부 쿨 초기화되는 문제도 수정해야 할거 같아요. 무엇보다 스킬 쿨 때문에만 관련된 소리가 아니라서 소모마나, 유틸 까지 전부 포함되는 이야기라 단순히 롤백이 적절하다곤 말 못할 것 같네요.. 리스크를 포함시켜서 패시브 발동하면 기존데미지의 70%로 2회사용가능 이렇게 하던가 해야할듯
A : 기존 대미지의 70%로 적용되는것에 오랜시간 생각해보았습니다. 그 동안 여러 캐릭터들의 패시브도 살펴보았습니다. 그렇지만, 캐릭터들을 모두 오랜시간 사용해보기에는 무리가 있었던점 양해 부탁드립니다. 다만 확인해봤던 결과 다양한 패시브가 있었습니다. 하지만 패시브들 중 시너지 딜러조차 수치가(물/마공증 또는 받피증 등 딜량에 관련된 버프 수치)70%에 준하거나, 또는 그것을 능가하는 패시브를 가지고 있었습니다. 단순히 뎀증만이 아니라, 스텟에 크게 영향을 주는 시너지 또는 방무나 쿨타임 일정시간 제거를 주는 패시브도 있었습니다. 하지만 꼭 그렇지 않은 캐릭터들도 존재하긴 하였습니다. 다만 제가 위에서 설명드린 바와 같이, 저는 해당 캐릭터들을 플레이를 오랫동안 한 적이 없기때문에 제가 해당 캐릭터들에 대하여 상/하향 결정도 함부로 내릴 수 없는 이유이기도 합니다. 저희 모두가 지향해야되는 방향은 단순한 하향이 아닌 상향평준화라고 생각합니다. 그렇게 되면 장비 인플레이션도 이전 보단 상대적으로 줄어들 터이고, 그로 인해 접근성이 활발해져 신규 유저 유입/정착이 더욱 늘어나 게임에 부흥에 도움을 줄 수 있다고 생각하기 때문입니다. 본론으로 넘어가도록 하겠습니다. 유틸성과도 관련된 문제라고 보실수도 있으실거라 생각합니다. 다만 저스펙 이상 요구 던전에서는, 물론 효율이 다른 캐릭터보다 뛰어날 수도 있습니다. 하지만 상위 던전에서는 단순히 스킬을 여러번 사용할수 있는 그 자체만으로 큰 변화가 있지는 않다고 생각합니다. 또한 하위 던전에서의 효율이 좋은것을 상쇄시키기 위하여 하위 던전 자체를 상위 던전의 효율보다 낮추거나, 상위 던전의 효율을 높여야 한다고 생각합니다. 그에 이어 상위 던전에서 드롭되는 아이템을 일정 시간 이상 해당 던전을 플레이 할 시에 확정적으로 얻을 수 있도록 하는 방안이 좋다고 생각합니다. 그렇게 된다면 단순히 드랍만으로 얻을 수 있는 것이 아니기 때문에 일명 "고의 한입"을 하는 유저들이 줄어들 순 있겠지만, 드롭은 그대로이기 때문에 변화가 없을수도 있습니다. 그렇기 때문에 유저분들과 운영진들의 이 문제에 대한 아이디어가 필요하다고 생각합니다. 저는 이터니티 위너가 중~장시간의 시전시간에 강력한 딜을 넣는 캐릭터보다는 단~중시간에 "커맨드 스킬"시스템을 활용하여 여러번 타격을 넣을 수 있는 전직을 지향하는 바 입니다. 이터너티 위너의 스킬 퍼뎀이 대체적으로 높다고 하실 수는 있으실거라고 생각합니다. 하지만 단순히, 일명 딜뻥 패시브는 뛰어나지는 않다고 생각합니다. 그렇기 때문에 퓨어 딜러로써의 전향과 상향 평준화의 신호탄을 위하여 바란 몽둥이에 불과해 롤백에 70% 대미지 감소가 생긴다면 오히려 하향을 넘어, 시너지 딜러보다도 시간당 딜량이 부족할 수 있다고 생각합니다. 물론 지금의 시너지 딜러의 딜량이 지금의 퓨어 딜러의 딜량에 준하거나 그를 능가하는것은 절대 정상이라고 생각하지는 않습니다. 하지만 퓨어 딜러가 그것을 상회하는 만큼의 상향을 받고, 앞으로 조금 더 난이도 있고 심도 있는 던전이 나올 수 있다면 저는 상향평준화가 마땅하다고 생각합니다. 내부 쿨타임도 20초로 지정하는것에 대해서도 많은 고민이 있었습니다. 그 사안에 대해서도 다른 캐릭터들의 패시브를 참조하였습니다. 20초에 가깝꺼나, 또는 그에 준하거나, 그를 능가하는 쿨타임을 가지고 있는 패시브를 보았더니, 제가 확인한 캐릭터들에서는 확인하지 못하였습니다.(던전에서 주로 쓰이지 않는 부활 패시브 및 그에 준하는 전투불능 방어 패시브 제외.) 혹시라도 그에 준하는 패시브를 가지고 있는 캐릭터가 있다면 댓글에 남겨주시면 감사하겠습니다. 하지만 위에 준하는 패시브가 아니더라도 그를 능가하는 패시브들은 꽤 있었습니다. 물론 저도 상향평준화를 지지하는 입장입니다만, 너무 과한 패시브는 현재의 플레이 스타일로썬, 하향해야 마땅하다고 생각합니다.(단순 뎀증 135%와 같은 경우.) 결론은, 내부 쿨타임이 20초가 붙는것은 사실 마땅하지 않다고 생각합니다. 위에 서술한 내용과 같이 그만큼의 쿨타임이 없더라도 스킬 사용횟수 +1을 능가하는 패시브들의 존재가 있었으며, 또한 20초라는 긴 시간이 붙을만큼 정말 강력한 패시브라고 생각되기에도 무리가 있었습니다. 그렇기 때문에 쿨타임 10초가 가장 적당하다고 생각합니다.스테이지를 지나면서 내부 쿨타임이 초기화 되는 현상에 대해서는, 사실 스테이지가 넘어가는 로딩화면은 10초를 넘어가거나 그에 준할 때가 많기 때문에, 크게 문제가 없다고 생각합니다. 다만 탈것을 타거나, 혹은 그에 준하는 여러 행위를 하였을 때, 초기화되는 문제는 당연히 수정되어야 한다고 생각합니다.(해당 내용은 아래 자료로 인하여 가림처리 하였습니다.)
+추가로, 대부분의 내부쿨이 존재하는 패시브에 해당 현상이 있는것을 확인하게 되었습니다. 자료를 찾아본 결과 운영진측에서는 이것이

라 답변해주셨던 기록이 있었습니다. 이것이 의도된 사항이라는 것 같습니다. 물론 저는 위 사안에 대해서는 이 자료로 인해 중립적인 입장을 고수하게 되었습니다. 운영진측에서 의도하였던 것이 정말 이것이였다면, 또는 지금에서는 아니라면, 이에 대하여 운영진분들과 여러분들의 의견이 필요한 절실한 사항이라고 생각합니다.

Q : 이걸 굳이 해야하나 싶은데.. 예전이면 당연 적폐급 패시브겠다만 요즘은 코크, 블헨, 대라, 메타 같은 캐릭을 이용한 쿨가속 시너지가 메인이 되는 메타인데 오히려 저장 중 쿨타임이 안 도는 시간이 길어지는 (구) 몽둥이는 너프라고 봐도 되는거 아닌가요. 제가 이위 유저였다면 굳이..라고 말하고 싶음
A : 저도 그 문제에 대하여 생각해보았습니다. 그로 인해 당시 롤백된 상황의 밸런스 패치 노트에 대하여 찾아보게 되었습니다.

확인하여 본 결과, 당시 몽둥이에 불과해의 변화 뿐만이 아니라, 오마주에도 변화가 있었던 것을 확인하게 되었습니다. 당시의 몽둥이에 불과해가 유지가 될 수 있었던 것은 오마주가 받쳐주었기 때문이였다는것을 깨달았습니다. 그렇기 때문에,

오마쥬의 롤백으로 해당 문제를 상쇄할 수 있을거라 생각합니다.

Q : 오마주의 수치가 너무 사기적인것 같은데 조금 줄여야 하지 않겠습니까?
A : 저도 그렇게 생각하실 수 있으실 만하고 생각합니다. 하지만 위 패시브의 롤백으로 피해량 증가 수치가 20%->10% 수치로 내려가게 되어 과한 대미지에 대한 부담이 덜어졌으며, 이위의 주력기와 대조해본 결과, 우도쾅 펀치(14초) 라비옥(21초) 믹스시스(22초) 몽블랑(22초)로 이루어져 있는것을 확인하였습니다. 커맨드 스킬은 위 4종과 라비썬더(15초)가 존재하므로 총 5종류, 한 사이클당 "최대" 25초 감소가 가능합니다. 다만, 이것이 과하지 않다고 생각하는 이유는, 최대 수치는 즉 최대이므로 자주 사용하지 못할 뿐더러, 위 스킬을 전부 사용하였다는 가정 하에, 11초~16초 가량이 걸린다는것을 확인하게 되었습니다. 그렇게 된다면 실질적으로 줄어드는 쿨타임은 별로 크지 않기 때문에, 과하지 않다고 생각하는 이유입니다.


여러가지 의견을 말씀해주시면서 질문해주신 분들에게 감사의 말씀을 드립니다.
여러분들께서 질문해주신 덕분에 논제에 살을 붙여가고 있습니다. 정말 감사합니다.


+ 추가적으로 해주시는 질문도 답변해드리도록 하겠습니다.

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