밸런스 토론장

애드 오버리미트 대전 효과 변경 3
ScarletIbis
Lv.99
  • 작성일 2020.01.03 00:59
  • 조회수 1019
  • 추천 6
  • 비추천 9
토론 주제 항목
[대전] - [애드] - [매드 패러독스] - [나소드 아머 모드 - 오버리미트] - [하향]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 매드 패러독스
- 스킬명: 오버리미트
- 개선을 바라는 부분: 대전에서 DP를 사용하여 스킬을 사용 할 수 없도록 변경, 이와 관련된 효과는 대전에서 다른 능력으로 대체.
- 사유:

마나와 DP의 공통점은 타격/피격 시 획득합니다.

차이점은 각성상태에서는 타격 시 DP를 소모하지만 MP는 그대로 상승하죠.

여기서 문제점은 대전에서 매드 패러독스의 MP효율이 과도하다는 말입니다. 

어떤 사람들은 매패 그렇게 안쎈데? 라고 하실분들이 분명 계실텐데 세고 약하고를 떠나서 MP와 DP의 분리된 역할 덕분에 타 캐릭터와 비교조차도 못하는 수준의 자원관리 효율을 보여주고 있습니다.

예를 들자면 기폭은 MP로, 스킬은 DP로 사용한다는 역할을 분리 해버린다면, 매드 패러독스의 경우는 기폭을 위한 또다른 자원이 마련되어있는 샘입니다. 

오버리미트 효과중 각성 중 MP를 대신하여 DP를 사용하는 부분을 (던전) 전용옵션으로 바꾸는 것이 옳다고 생각합니다.

정말 단순히 생각 해보아도 현재 애드의 DP는 충분히 개선되었으며, 쉬워진 변이 포인트 수급, DP수급 자체도 매우 뛰어나졌기 때문에 DP로 스킬을 사용하는 메리트는 대전 한정으로 없어져야 한다고 생각합니다. 

초반 싸움에서 기폭을 하고 100마나가 없더라도 애드는 각성 후 DP를 이용하여 상대는 사용 할 수 없는 스킬을 사용할 수 있으며 이는 게임에서 미치는 영향이 굉장히 큽니다. 

2개의 동일한 가치를 가진 자원을 동시에 채워나간다는 부분에서 이미 다른 캐릭터와 차별화된 기본기를 가지고있다는 이야기죠.

이는 영웅대전과 같이 대전 부분에서 매드 패러독스가 빠지지 않고 단골로 상위권 까지 살아남아 올라오는 것을 반증합니다. 

블랙홀, 파티 부활기, 쉬운 체력관리, 좋은 기동성 등을 갖춰 이를 잘 활용하는 매드 패러독스 유저와 함께 다인전을 한다면 게임이 정말 편하게 풀리는 것을 경험해보았을 것입니다.

그야, 초반에 선타를 잡혀 기폭을하고 빠져나온다면 분명 불리한 상황이 있어야 하나, 패드 패러독스는 불리하지 않은 동일한 수준의 상황이 만들어지는 것이죠.

기껏 선타를 잡아 MP를 모았으나, 상대방은 기폭을 하고도 스액으로 선타를 잡고 딜을 넣으면 먼저 선타를 딴 사람만 손해를 봅니다. 왜냐면 매드 패러독스는 위에 말했다 싶이 MP와 DP가 같이 상승하기 때문입니다. 
(각성키고 때리면 DP깎여서 안된다고 말씀 하신다면 대전 애드유저들이 선타를 딴 후에도 각성 상태로 콤보를 잇는지 확인 해주시면 좋겠습니다.)


매드 패러독스 오버리미트 하향 요약 

- MP는 기폭, DP는 스킬사용으로 역할을 나눌 수 있는 동일한 속성의 2개의 자원을 가진 캐릭터. 
- 이는 타 캐릭터와 비교되는 과도한 기본기임. 
- '대전 한정'으로 하향이 필요함.


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