밸런스 토론장

라비 이너 오로라 쿨타임 늘려주세요.
톡탁새
Lv.98
  • 작성일 2019.12.30 14:47
  • 조회수 863
  • 추천 12
  • 비추천 2
토론 주제 항목
[대전] - [라비] - [이터니티 위너] - [이너 오로라] - [하향]
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[작성 양식]
- 주제: 대전
- 전직명: 라비
- 스킬명: 이너 오로라
- 개선을 바라는 부분: 쿨타임 10초 이상으로 상향 및 타격판정 삭제, MP 75로 하향 후 액티브로 변경.
- 사유: 
대부분의 버프류는 쿨타임이 깁니다. 그리고 대부분이 타격 없는 액티브입니다.

문장벞도 쿨이 기본 10초이며, 범황의 반탄공도 15초입니다.
아이샤의 바디류도 쿨이 무려 20초에 마나도 75를 소모합니다.

블랙매서커의 체인파우더도 15초, 미네르바의 서보니트로도 15초, 프라임 오퍼레이터의 리미트 오버도 25초입니다.

문장류를 제외하면 대부분 쿨보다 지속이 짧아 효과가 멈추는 시간이 생깁니다.


하지만 라비의 이너 오로라는 MP 80이라는 최저코스트로 강인기로 취급됩니다.
타임스탑도 있고, 타격도 있고, 스액이라 무적도 있는데 쿨타임은 5초로 액티브 이하로 짧습니다.
가벼워진 특성도 있으니 숨만 쉬면 이 스킬이 나와요.

그럼 지속시간이 짧은가? 쿨 5초에 지속 10초면 긴 거죠. 아이샤의 바디는 쿨 20초에 지속 7초인걸요.
그럼 이걸 꼭 채용해야만 캐릭터가 돌아가는가? 라비는 기본 평타도, 스킬도 사기적입니다. 센티멘탈 포인트를 수급하지 않아도 문제 없습니다.
타임스탑도 각성급인데 이걸 사용하지 않으면 선타를 잡을 수 없는가? 그것도 아니죠. 그 기동성에 그 평타에.. 못 잡을 수가 없습니다.


안그래도 사기적인 라비에게 이너오로라라는 액티브와 스액의 장점만을 융합한 스킬을 줄 필요가 있었나 싶습니다.

쿨타임 상향, 타격 판정 삭제, 소모 코스트 소폭 하향 후 액티브로 변경해야 한다고 생각합니다.
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